コナミは 新しいコンソールプロジェクト、まだ発表されていないが、「よく知られている「IP。

しかし、驚いたことに、これはMetal Gear Solidの新しい章でも、Silent Hillの章でもありません。 コナミの欧州社長so生正美は 耳の中のこの小さなノミ とのインタビュー中に GameIndustry.biz、コンソール市場向けの日本企業の計画を説明 成功のきっかけ 遊戯王のようなモバイルタイトルでした。

この世代のコンソールでは、コナミは間違いなく傍観者だったと言えます。 日本の出版社は確かにリリースしました 非常に少ないコンソールゲーム 過去数年間、特にMetal Gear Solid Vとそのスピンオフ、Super Bomberman R、Yu-Gi-Ohタイトル、そしてPro Evolution Soccerとの年次アポイントメントに含める場合。 また、近年同社が達成した膨大な経済的成果は、モバイルタイトルとPESに正確に由来しています。

コナミ

ただし、コナミはコンソールを忘れていません。

「が、 新しいプラットフォームのリリースでは、コンソール用のAAAゲームが最も重要であると考えています。 コンソールゲーム内でアイデアと革新的なテクノロジーを推定し、他のデバイスに適用するため、 コンソールゲームに引き続き取り組みます「コナミの幹部は言った。 "また、製品のさらなる多様化を計画しています。 PESおよびYu-Gi-Ohのマルチプラットフォームタイトルに加えて、近い将来、他の有名なグローバルIPを含むプロジェクトに取り組む予定です。

最後に、ヨーロッパの大統領は、日本の巨人の適応効率の明確な証拠として会社の寿命を示しました。 コナミは最近、今年で50周年を迎えました。

あらゆる年齢の新しいアイデアとIPを作成することは、企業としての私たちのやり方の一部です。 [...] S私たちはおかげで高品質のモバイルゲームを提供することができます ハイエンドコンソール用のゲームを作成できるのと同じテクノロジー。 さらに、アーケードゲーム、PCゲーム、ブラウザーゲームでの経験のおかげで、ゲームを管理するための知識があります。