進化は難しい仕事です

このゲームについてはすでに話しました 約一週間前、数十時間プレイした後、私の要約印象を与えます。 そして、彼らは少し疑わしかった。 ダブルゲームを重ねた後、私はあなたに私の最終的な判断を与えるために戻ります。

より良いゲームを再紹介します。 祖先は数百万年前に設定された10サバイバルゲームです。 私たちは人類の祖先の1つを管理しており、8百万年の歴史の中で、その進化に追随しなければなりません。 このゲームでは、具体的なことを求められます。コミュニティは歴史よりも速く進化できますか?

ここで、私たちの人類を指揮して、私たちは多くのことをすることを学ぶべきです。 武器や釣り道具のような枯れた枝を使用し、岩を道具として活用し、子供たちに教え、そのような良い性で一族を育てます。 これを行うには、人類の知性と感覚を活用して、周囲の環境を分析し、手足を使って周囲の自然を操作する必要があります。 常に私たちの健康状態とクランの状態をチェックし、食料、水、休息を確保します。 そして、探査を推進するのはまさに有限のリソースです。 私たちの名前は勇気があり、恐れを克服して新しい肥沃な領土を見つけなければなりません。

あなたの住む新しい場所を見つけるには、グループとして一緒に動いて、一緒に肌を危険にさらす必要があります

概念的な観点から、祖先:人類進化 新しくて野心的なもののように見える。 サバイバルメカニクスを通じて進化の複雑さを教えてください。 そして、これはすべて機能します。 最初の好奇心は、ゲームによって与えられた兆候の完全な欠如、新しいアクションとオブジェクトを見つけ、さまざまな可能な順列をテストする際の継続的な発見の感覚に起因し、まさに良い生存がしなければならないようにあなたを前進させます。 残念なことに、この感覚は短命です。なぜなら、ゲームは長期にわたってそれをサポートするメカニズムの実装ができないからです。

前進2歩、後退1歩

最初の問題は、ゲームの進行にあります。 これは、3のさまざまなレベルで発生します。 最初の、最も低いものは、子供たちが学習のために見ている場合、ゲームの各基本アクションを完了すると、ヒト科動物がニューロンのエネルギーを蓄積するのを見ます。 このニューロンのエネルギーは、さまざまな能力のブロックを解除するために使用されます。つまり、オブジェクトを一方の手から他方の手に渡すことから、改善された意味で、一族とのコミュニケーションスキルが向上します。 十分なエネルギーを蓄積し、十分な子供を生成した後、15年のタイムジャンプを実行して、次の世代に進むことができます。次世代には、親から学んだスキルに由来する新しい遺伝的能力があります。 世界中で数多くのアクションを実行した後、時代をスキップし、これまで以上に現代的なヒト科の種を使用することが可能になります。

理論的にはすべてが完璧ですが、マロニスを必要以上に押しつぶすものが1つあります。 前進するたびに、 前の段階のすべての能力がそれらと一緒に取られていません。 そのため、すべてのステップで、すでに持っているものを手に入れるのに少し時間をかける必要があります。 おそらく進化の遅い性質を表すために使用されるこのalt信号は、ほとんどの基本的なアクションが反復的で退屈なゲームではうまくいきません。 私たちのサルは動きの中でアクションをほとんど行わず、ゲームは分析と操作のための継続的な停止であり、その後再び開始します。 流動的ではありません。 プレイにこだわり続けるのは、個人的なものであれ、ゲームによって課せられたものであれ、目標に向かって絶えず成長しているという感覚を持つことです。 私たちが失うべき唯一の瞬間は、ミスをしたとき、または幸運の要素が私たちと対戦するときであり、粉砕時間を増やすために課された賭けではありません。


15ストーンショットは、通常のスティックを尖ったスティックに変えるために必要です。 15。

運の効果では、ゲームはバグの要素にバインドすることにより、多くのイライラを引き起こす必要があります。時代をジャンプさせると、完全にランダムな方法で、あなたの居住地はあなたの探検中に発見されたオアシスの1つに移動することができます。 これらの瞬間の1つで、私は自分自身を失い、いくつかの凶暴な動物に危険なほど近づき、実際に一族を破壊しました。 ゲームの性質には保存スロットが含まれていないため、最初からやり直す必要がありました。 その後、PCで再生していた定期的な間隔で保存ファイルをコピーすることで回避し始めました。そうしないと、このレビューは2千13分で届きます。

野獣でさえ重大なバグを提示します。 突然、どこからともなく凶暴な獣が現れたとき、私は定住地から離れたところでした。 ビデオゲームの最近の歴史が記憶している最悪のQTEの1つで彼女をかわして攻撃しようとしましたが、私は木に逃げました。 そして、獣は姿を消しました。逃げたり隠れたりしたので見られなかったという意味ではありません。 カメラが私と一緒に安全な場所にフレームを入れなくなるとすぐに、パフは消えました。 さらに、攻撃されていない一族のメンバーがいる。

ライオンのための日、羊のための百

凶暴な動物は、プレイヤーの裁量でのみ生きているようです。 これにより、全体の生存率が低下します。 そしてそれは残念だ 設定がよくできている、汚染されていない自然の素晴らしい感覚を返します。 サルはすべての表面を少し登ることができ、葉の間のスイングは、カメラがプレーヤーの動きと戦わないとき、および植生が十分に厚いとき、陽気な瞬間を提供します。

一度に数十万年のジャンプにもかかわらず、世界とあなたの部族は同じままです。 ますます多くの受動的なバフが実際に達成されました。

そして私は引きずり続けました。 世代から世代へ。 危険の危険。 ward病者のように逃げる代わりに骨を武器として使用し、葉を食べる代わりに大きく健康な魚を捕まえることに移ります。 逃げる代わりに資源を求めて動物を狩るのはそれだけです。 周囲のシナリオを変更します。 新しいものの匂い。 ある時点で、私はもうそれをしませんでした。 発見の喜びは消え、退屈だけが残りました。 気をつけてください:ゲームの背後にあるアイデアは素晴らしいと今でも確信しています。

祖先には輝かしい瞬間があります。 結局のところ、双方向性を備えたビデオゲームだけが私たちに教えてくれたり、いずれにしても私たちを生かしたりすることができる特定のことがあります。 しかし、これらのアイデアが最もよく表現されるようにそれらを構築することは必ずしも容易ではありません。 先祖:人類のオデッセイ、それは外出するだけで、それは早い時間にそれの多くを作ります。 申し訳ありませんが、私のタイムラインでは、 人類は決してサピエンスになりませんでした。 Panache Digital Gamesがこれらのような新しいアイデアを提供し続けること、そしてそれらがゲームデザイナーとして成長できることを心から願っています。

注釈

答え