最近の gamescom 2019 の開発チームのメンバーにインタビューすることができました 運命2 含む バンジーのシニアプロデューサー、ウェンディウェイド、Destiny 2向けに間もなく公開される追加コンテンツに関して。 現れたものは次のとおりです。

Destiny 2シャドウキープインタビュー

PDVG:近い将来、Destiny 2に搭載される新機能は何ですか?

Bungie:Destiny 2に新しい命を吹き込むために、4月XNUMX日にShadowkeepをリリースします。 したがって、プレイヤーにストーリーがどのように続くかを確認する機会を与えることで、プレイしたい任意のプラットフォームにゲームを無料でダウンロードすることもできます。クロスセーブのおかげで、PSXNUMXで作成および拡張した保護者を使用して、たとえば、 XboxOneゲームで。 それだけでは不十分であるかのように、友達がどのプラットフォーム(クロスプラットフォーム)を持っているかに関係なく、友達とオンラインで遊ぶことができます。

PDVG:Destiny 2コミュニティから長らく求められていた機能である、あらゆるプラットフォームで保護者と遊ぶ可能性について、なぜあなたは以前にそれを入力しなかったのか、それについてどのような問題がありましたか?

Bungie:この機能に関して、私たちはまず長い時間を要した一連の技術的プロセスに直面しなければなりませんでした。 たとえば、そのようなオプションを導入するための青信号を得るために、ソニーやマイクロソフトと話をしなければなりません。

PDVG:Activisionの過去を考えると、分離はDestiny 2の開発にどのように影響しましたか?

Bungie:Destinyは常に私たちのゲームであり、何を実装するか、何を実装しないかを常に自由に選択できました。 これは私の7番目のgamescomであり、これは私たちが自分で参加することができたのは初めてでした。 これらは、エンターテインメントの世界で独立した開発者であることにおいて、私たちが挑戦する瞬間です。

PDVG:インタビューのメイントピックに戻ると、Shadowkeepを使用したDestiny 2の変更点は何ですか?

Bungie:Shadowkeepでは、新しい伝説の鎧にはそれぞれ新しい「レベル」があり、各ガーディアンには新しいModのシリーズがあります。 この拡張で導入されたアーティファクトのおかげで、以前はゲームになかった一連のアップグレードにアクセスできます。 DestinyはMMORPG要素を備えたアクションシューティングゲームとして有名であるため、Shadowkeepではロールプレイング要素に多くの焦点を当てようとしています。 このため、武器と防具用の多くの新しいMODを導入しました。

PDVG:Destiny 2は、Google Stadiaの発売ラインナップで取り上げられるタイトルの1つになると思いますが、クラウドゲームに代表されるこの新しい課題にどのように取り組んでいますか?

Bungie:Googleは素晴らしいパートナーであり、一緒に素晴らしい仕事をしています。 Stadiaの発売は11月の5に予定されているため、現時点では非常に迅速に進めています。 最終的には、ゲームをプレイするプラットフォームの1つに過ぎません(笑)。

PDVG:Shadowkeepは、それを放棄したプレイヤーをDestiny 2に近づけることができると思いますか?

Bungie:私たちは非常に多くの新しい例外的なコンテンツをゲームに持ち込もうとしていますが、多くのプレイヤーがこの新しいコンテンツを試して興味をそそられることは否定できません。 Shadowkeepはまったく新しいストーリーを紹介するだけでなく、コミュニティから大声で要求されるクロスプレイやクロスセーブ機能など、多くの要求される機能も導入します。 新しいシーズンごとに、新しいコンテンツだけでなく、新しいストーリーも紹介されます。

PDVG:PVPの仕組みについて、コミュニティからのフィードバックにどのようにアプローチしますか?

Bungie:PVPマッチを整理して、プレイヤーが希望するpvpジャンルを幅広く選択できるようにします。特定のモードで何が機能し、何が機能しないかをすぐに確認できるように、選択内容を記録します。 さらに、近日中にコンテンツが提供されるので、Destiny 2を離れたプレイヤーの回復を試み、フィードバックを聞いて、そこから始めます。

結論として、バンジーは急進的な変化に順応する彼の能力を実証することができ、Destinyへの彼らの愛は決して失敗しませんでした。 私たちは、舞台裏で、pvpのトレンドに関して、また将来の発展に関して、多くの言葉と個人的な意見が交換されたことを付け加えます。 このプロジェクトが生き生きと動いているのは明らかですが、Destinyのように緊密で多数の要求の厳しいコミュニティでゲームを管理するのは簡単だとは思わないでください。 実際のところ、チームのコミットメントは極端であり、とりわけ、将来においても可能な限り最高のゲーム体験を提供することに重点を置いており、私たちの考えとは異なり、決して無視されないプレイヤーからのフィードバックを常に考慮しています。