フィンランド人 レメディー·エンターテインメント 彼らは新しい高レベルのプロダクションで現場に戻ります。 後に 量子ブレイク、ソフトウェア会社はイタリアのディストリビューターとのコラボレーションを開始しました 505ゲーム そして達成しました コントロール。 クロスメディアの実験を放棄した後、Remedyはより「古典的な」タイトルに焦点を合わせましたが、心と明確なアイデンティティを持ちました。 そのため、ゲーム内の映画が確かに不足していない場合でも、散在するテレビシリーズはありません。 コントロールがあなたをspareしまないので、あなた自身をよく準備してください、そしてあなたはFBCで私たちに加わります。

空中浮揚体は、ゲーム全体で私たちを維持します

ゲームは、主人公であり私たちの分身であるジェシーと一緒に始まります。 連邦管理局(FBC)、超自然的/超常的なオブジェクトと現象のキャプチャ、封じ込め、研究、およびゲームが展開する主な設定に専念する秘密の政府組織。 代理店が所在する建物と呼ばれる 最も古い家は、ニューヨークでは一目瞭然ですが、いくつかの特別な権限があります。見たくない場合は気づかないでください。 それは外見よりも大きいタルディスのようなものですが、ほんの少しです。 それはすべて奇妙に思えますが、読み続けることであなたにとってより明確になります。 同社は、すべての潜在的な超自然的な脅威を発見およびマッピングし、それらに対抗または制御するための十分な武器と力を獲得することを目的に世界中で活動しています。 紙上では、目標は良い目的であるように見えますが、自尊心のある官僚主義に満ちた良い秘密機関のように、それは腐敗を下回っています。

あなたは...あなたは私を心配します、あなたは知っていますか?

マネージャーの部屋に着くと、奇妙なピストルを脇に置いて、彼が死んでいるのを見つけました。 主人公はそれを収集した後、謎の人物と接触し始めます 協議会、常駐 アストラルプレーン、Festival of Destiny 2を思い起こさせる黒い素材のブロックで構成された白い次元は、FBCの「ディレクター」の役割を与えます。 仕事の最初の日として、それは確かに最高の1つではありません。特にその意図を持ってではなく、いくつかの不快な質問をすることを目的として入場した場合です。 要するに、私たちはの知人を作ります ヒス、代理店の制御を取得し、実際、防御システムと、明らかにJesseを装備していない人を征服することができる(ヒス、ヒスから)私たちの耳に継続的な聖歌をささやくエンティティ。 メインストーリーを続けると、主人公の自分自身や過去、またあいまいな場所を見つけることができます。

壮大な風景、そして家を出ることさえありません!

コントロールについて感銘を受けたものの1つは ナレーションの種類 これはRemedyのゲームであり、すでにこの観点から確立されているため、採用されることも予想されます。 すべてが目ではっきりと見える 主人公 そのうちの 私たちも考えを聞きます そして、彼は私たちが行くときに出会う最古の家と私たちが出会う人々について質問することを決して止めないこと、そしてしばしば私たちの疑念と確実性を増大させます。 心配しないでください、あなたはあなたの答えを持っているでしょう。 このひなは続く それは私たちが落ちたすべての超自然的で歪んだ気候を強調しています、これまでに見たことのない人々で、ディレクターとしての私たちの役割を少しでも質問せずにすぐに受け入れ、この奇妙な構造で実際に何が起こっているのかを継続的に知りたいと願っています。 これによくできた音響効果と、しばしば暗くてホラー指向の設定を追加すると、絵は完成します。 私も「敏感」だと言うでしょう 「私はすべてが怖い」)しかし、特定の状況では、私は私に信じられないほどの不安を抱きました。 幸いなことに、あなたは些細なことで決して期限切れにならず、今ではジャンプケアを悪用しました。 残念ながら、ゲーム全体が吹き替えられています 品質は望まれる何かを残す。 声ほどではない 実際の登録、それは決して明確ではなく、継続的な残響と一般に低品質です。 また、キャラクターのモデルには、完全に認識されているものの、表現や非現実的な口の動きが欠けていることがよくあります。

赤はゲームの主要な色の1つです

ソフトウェアハウスの通常のゲームプレイは、それが属するジャンルに革命的または動揺させるものを何も導入していなくても堅実ですが、これは彼らの目標ではありませんでした。 射撃は楽しく混chaとしている メインの「武器」と投ability能力の組み合わせで十分です。 数時間後、ゲームループはすぐに明確になります。場所Xに到着し、人Yと話をし、ミッションを完了し、HUBに戻り、再び始めます。 1つのすべての味付け かなり単純な解像度の一連のパズル そして、彼らは私を10分以上もロックしたままにしないことを プロットを進めて新しい場所を発見し、名前で満たされたマップを分析することはより複雑であり、よりよく調べるためにズームインすることはできません。 L 'サービス武器、これはゲーム中にジェシーに提供された彼の名前です。 変換する能力を獲得する XNUMXつの異なる形式のみの同時使用が許可されている場合でも、さまざまな方法で徐々に。 ボタンを押すだけで、まるでピストルのように撃ち、ショットガンに変身させてから、リロードせずにサブマシンガンや一種のレールガンに変身させることができます。 私は違います 実際には 現在の弾薬 ゲーム内では、実際には古典的な武器加熱/冷却システムに置き換えられます。 ダメージ、リチャージの速度などを改善するMODを変換に適用できます。

管理策
さまざまな敵との銃撃戦はますます難しくなります

これらのMODは自分自身にも適用でき、その結果、統計とスキルが向上します。 敵やクレートでそれらを見つけることに加えて、それらを使用して作成することができます シンプルなクラフトシステム、他の形式の武器もわずかに法外なコストで生成されるため、必要な最後の材料を含む隠れたケースを探すために、さまざまな環境で骨の折れる分析が必要です。 私たちのジェシーは、超常的な力にも恵まれています。 パワーオブジェクト(OP)。 それらは、超自然的なエネルギーが注入された一般的なオブジェクトであり、不安定で危険になる他のものとは異なり、私たちの利益のために使用することができます。 最古の家自体は計り知れないOPであり、その特徴と、その中の物理学が独自のルールを持っているという事実があります。 力は、良いメトロイドバニアとして、明らかに到達不可能な地域で前進するのに役立ちます。 ゲームマップは非常に広範です そして、エリアは完全に相互接続されています。 ほとんどの場合、グレーの内側にいると、非常に高い屋根や明らかに広い範囲の環境が存在する場合でも、絶え間ない抑圧感を伝える印象的な構造になります。 最古の家のすべてのピクセルは、プレイヤーを邪魔するように設計されており、重苦しさと閉所恐怖症の継続的な感覚を広めることに成功しています。 ただし、これまでに見たものとはまったく異なる、不協和な場所がたくさんありますが、私たちはすべての物理法則が破壊される構造にあります。それは当然のことです。 マップの多くはオプションであり、異なるマップを探すために自由に探索するのは私たち次第です 二次ミッション、これにも追加されます 課題 ソケットと配信の両方を配信する必要があること チェックポイント、他の人が明らかに得られる限り、その間の急速な動きをしたり、主人公の服装を変更したりすることができるチェックポイント。 落ち着いて、マイクロトランザクションについては言及していません。ゲーム内のミッションを通じてそれらを取得します。

管理策
メニューはシンプルで素早く操作できます

マーケティングキャンペーン中の改善策は、 技術部 制御との使用 レイトレーシング、アーキテクチャに信じられないほどリアルな外観を与えることができる技術 brutalist ゲームの、ソフトウェアハウスエンジンの使用のおかげで、素晴らしいもの Northlight Engine 正確には、映画のリアリズムを目指しています。 私は1つで遊んだ RTX 2080i5-6600、4Kおよびすべてウルトラで、残念ながら安定性はプロセッサのために最大値ではなく、推奨要件を下回り、フライトの存在下またはゲームの物理学が関与することで多くの問題を抱えていました。 一方、レビューの段階で、推奨要件をはるかに上回るプロセッサにアップグレードし、もちろん問題は完全に解決しました。 タイトルは非常に最適化されており、フレームドロップは必死のコンテキストでのみ表示され、画面要素が非常に多すぎます。

管理策
私はこのゲームの明かりが大好きです...そうそう、手rena弾だけから来るこれらの2つのトレイル。

歴史と設定に細心の注意を払うことで、Controlは、さまざまなひねりを加えた魅力的なストーリーを探している人がプレイする価値のあるタイトルになります。 長寿は本編を完了するのに約10時間かかります。 これは、提案されていることを実質的に何もせずに、オプションの場所を訪れることを避け、二次的な任務を行うことなく。 実際にゲームを完了するためには、この数字は二重に静かで、20時間を超えても進むと思います。 その楽しさとスムーズなゲームプレイにも追加してください 終わった。 Remedyはゲームの実現を過度にバランスさせることを望みませんでしたが、ゲームがより強くなる要素に焦点を当てましたが、この理由で評価を下げたり、単なる「宿題」として定義したりする必要はありませんでした。 さらに少し下に、レビュー中に作成されたスクリーンショットのギャラリーがあります。 4Kの画像をご覧になりたい場合は、 リンクをたどる.

注 - ゲームは次の設定で実行されました。

  • マザーボードh170pro4s /ギガバイトZ390 AORUS PRO 
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhzコルセア復ge
  • WD Blue 1TB
  • EVGA 650GQ 80 +ゴールド電源
  • ギガバイトG1 2080 8gb
  • Noctuaヒートシンクnuh-d14
  • SSDサムスン256 GB