私たちの起源。 彼らが魅力的である限り未知

これらの印象は、幅広いゲームで合計12時間プレイした結果であるため、特にタイトルの複雑さを考えると、完成したゲームの判断は異なる可能性があります。

先祖は非常に特別なゲームです。 それは、アサシンクリードの創造の背後にある心であるパトリスデジレによって作られました。 しかし、それはUbisoftによって作成されたものではありません。 絶対に。 これを行うには、優秀なゲームデザイナーは自分のスタジオを見つける必要がありました。 Panache Digital。 したがって、我々は領土にいます インディーズの著作権。 このプロジェクトは新しく、奇妙で、コンセプトの観点からは見られません。 私の意見では、おそらくいくつかの欠陥はあるものの、処刑は施設と同じくらい興味をそそるものです。

先祖は 三人称サバイバルゲーム、何百万年も前の10前後の人類の衣装を着ています。 猿と人間の先祖がアフリカのジャングルの中を歩き回ったとき、私たちは新生代にいます。 ゲームの目的は非常に単純です:生き残り、進化します。 それを行う方法は、まったく簡単で直感的ではありません。 この観点から、ゲームのデザインはすべてプレーヤーにとって「難しい」ものです。 徴候はわずかであり、メカニズムは詳細に調査されていません。 その時代の人類のように、プレイヤーは世界を理解するために実験しなければなりません。

先祖人類のオデッセイの能力ツリー
スキルツリーは、その内容に驚くでしょう。 ある手から別の手にオブジェクトを渡すことは、基本的な能力とはみなされません。 ええ、進化、なんて複雑なことです。

今日私たち 私たちは多くのものを当たり前だ、しかし、私たちの脳ほど複雑でない脳を持つ人にとっては、周囲の世界と因果関係を作ることができるのは簡単なことではありませんでした。 機械的な観点から見ると、ゲームはコントローラーにある多数のボタンを状況に応じて利用します。機能は、あなたが何をしているのかによって変わります。 原則として、3ゲームプレイフェーズがあります。 1つ目は、プレイヤーが環境内をさまよう機関車です。 すべて正常。

2番目のテリトリー分析。 まだ残っていると、環境内の植物、場所、および動物を識別するために、嗅覚と聴覚の感覚とともに自分の知性を活用することが可能です。 3番目は操作です。 上肢を活用して、ゲームオブジェクトをつかんで操作することができます。 生き延び、眠り、食べ、飲み、そして繁殖して繁殖を続けることを目的としています。

早い時間の気持ちは本当に美しいです。 私たちは、デジタルマップなしで徐々に開く密集した線形マップに自分自身を見つけ、以前に発見されたランドマークに従ってプレイヤーをナビゲートすることを強制します。 私たちは、武器の作り方、遠くと広い場所を探索する方法、交尾する方法、子供を育てる方法などを理解し始めます。 キャラクターの全体的な進化は、自分の子供と一緒に「物事を行う」ことにあります。 より多くのアクションが繰り返され、新しいアクションが発見されると、より多くのニューロンのエネルギーが蓄積され、それが自分自身と将来の新しい能力を解き放つために使用されます。 子どもを連れて行かなければならないというこの側面を本当に感謝しています。 実際、学ぶための最初のステップは、正確に観察と模倣のステップです そして、これは知識が世代から世代へと伝えられる方法です。

ヘビの捕食者と剣歯虎、祖先
偉大な捕食者は、彼らとの戦いがかなり基本的な弾丸の時間のダンスであっても、恐るべき敵です

側面に沿ったグルーミング

幸福は、私があまり最新ではない機械的な実装の小さなシリーズによって部分的にクラックされました。 まず、タイトルのサバイバル性がありますが、これは明らかに意図されています。 すべてが致命的であり、あなたは間違いなくゲームオーバーにつながる大きな間違いを犯す可能性があります。 食料と水で満たされた新しいシェルターに一族を移しているときに、猛烈な獣に襲われました。 彼女は連れ去られたが、私の氏族の一部のメンバーは負傷した。 気付かずに。 彼らには明らかなステータスインジケータがなかったので、彼らは大丈夫だと思った。 時間をかけて次の世代に移った後、私の氏族は男性になり、血統を継続することができなくなりました。

ソリューション? もう一度ゲームを開始します。 すべてのカットシーンをカバーする必要があることを考慮すると、ビジネスではありません。 野生の実験者としての私の性質は、私を連続して多くのゲームオーバーに導いた、そしてそれは私の決定の一部でしたが、自動保存以外に保存スロットはないという事実によってさらに悪化しました。 これも選択肢です。それは、デジレが私たちを決して安全に感じさせないために望まれる要素です。アフリカは私たちを食べるためにあります。 私はそれがサバイバルゲームであり、このようなゲームであることを知っていますが、「誰もが自分のペースを見つけなければならない」という開発者の声明は、システムの柔軟性に欠けています。 生き残るか死ぬかのどちらかです。 様々な人類を個別に扱うのも少し過剰だと思います。 飲食に関しては、アクションを実行するだけで済みますが、各ペアを個別に形成し、各ペアを個別に管理し、各ヒト科動物を自分自身で処理する必要があります。 数が少ない限り問題ありませんが、同じアクションを必要以上に繰り返すことになります。

先祖に酔ったオモニド
多くの変更されたステータスは、しばしば画面上にグラフィック効果で現れます。 ここではあまりおいしくないキノコで食中毒を起こしていました

数時間にわたって救助に参加した後、私は何世代にもわたって進化し続けるために何をすべきかをようやく理解し、ゲームの非常に複雑な人間の失敗感が生じ始めました。 主に、改善によってすべての人が自分の子孫を引き継ぐことができないため、 しかし、彼らは再び学ぶ必要があります。 もちろん、すべてがより速く行われ、開始スキルのグループを増やすことができますが、すでに何かを取り戻すためにすら挽く必要があるという負担は、必要以上に私にストレスを与えていました。 私たちの種が生き残り、最も基本的な要素からすべてを学ばなければならないことの複雑さを本当に理解してください。

人類オデッセイの祖先チャドのサヘラントロプス
9数百万年が経ちます。 ウィキペディアで、しかし、私はこの種が少し後に生きるべきだと読んだ。 詩的なライセンス。

時間をかけて

祖先はサバイバルゲームです。 それは満足を与えるのに時間がかかる遅いゲームです。 あなたは我慢しなければなりません。 しかし、彼は原則として、複雑な感情を私に与えました。 他の多くのサバイバルmi 彼らは栗を壊した すぐに、私はすぐにやめさせます。 これは確かに正しい最初のアプローチを持っています. 私は、祖先のように初期の段階で試してみたいという本物の好奇心と欲求を一度も感じたことがありません。 それから、それはたぶんルーチンに少し降りかかっていた、それは今、約10時間のプレーの後、決して完全に消えなかった。 そして、それは残念です。 緑豊かな森林、大きな湖、または野生のサバンナはよく作られており、密集しています。 彼らはナビゲートして探索するのが楽しいです。 彼らのヒト科動物がNPC imbelliから一緒に働くことができるますますまとまりのあるグループに移動するのを見る それは新しいもので、ビデオゲームの世界ではほとんど見られません。

ここでの私の判断は、開発者が約束した8に直面して、ほんの数百万年のプレイに基づいていると言わなければなりません。 もっと時間が経過しても、最後まで行こうとして、私は続けます。より古典的な方法で、生存率を下げて考えれば、このゲームはさらに面白いものになると確信しています。

注釈

答え