このgamescom 2019では、NUKKLEARの子供たちによって開発された新しいマルチプレイヤーシューティングゲームであるComancheも見ることができました。 THQ Nordicが公開したこのゲームは、最後まで秘密のままであり、Open Night Liveのフェアの最初に公開されました。 開発者とのミーティングでは、多くの有用で未公開の情報を得ることができました。

コマンチ族

まず第一に、 Hien Quy Tran (コマンチのゲームデザイナー)、彼はすぐに、彼らの新しいタイトルは、正確にはコマンチと呼ばれる20年前のビデオゲームシリーズに触発され、インスピレーションを受けていることを指摘しました。 部屋の誰も「元の」タイトルを演じていませんでした、これも年代順の年齢のためです。
しかし、新しいComancheは単なるコピーや再起動を目的としたものではなく、進化した革新的なダイナミクスとゲームプレイを備えた新しいタイトルです。
はい、FPSチームシューティングゲームについて話している、はい、競争力のあるマルチプレイヤーについて話しているが、詳細は以下のとおりです。 自分自身を撃つことは、通常の兵士ではなく、アメリカ軍の最も「伝説の」ヘリコプターの一人です。 実際、コマンチ。

利用可能な唯一のモード(検索と破棄の一種)でライブマッチを見ることができ、結果は実際に素晴らしいです。
実装する組み合わせと戦略は本当に多くの場合があります。それぞれ独自の能力と特性を持つヘリコプターがさらにあります。 ヘリコプターには常にドローンが付属しています。ドローンは、 ゲーム内のゲーム。衝突はヘリコプター間ではなく、非常に機敏なドローン間で行われます。 これは確かに私たちを最も興味をそそった機能です。
環境にも根本的な役割があります。写真のようにリアルな雲とそのくぼみのある山は、美的な役割を持っているだけでなく、隠れ場所が必要なときの親友でもあります。
シミュレーションの経験は非常に重要です:彼らは確かに ヘリコプターの制御を現実に近づけるために実際のパイロットを雇った そして、その結果、多くの練習なしで管理することは困難です。

コマンチ族

コマンチは現在、開発の1年半後、プレアルファ版になっています。 2020の最初にアーリーアクセスへの扉を開き、ユーザーが考慮すべきフィードバックや提案を送信できるようにします。
チームは、マルチプレイヤーのバランスを取り、楽しいものにするためだけに取り組んでいることを確認していますが、シングルプレイヤーキャンペーンの可能性を排除するものではありません。
最後の、すばらしい安心できる情報は、ゲーム内にルートボックスやマイクロトランザクションがないことを知ることでした。
コマンチは、多くのスキルとほとんど話せない、競争力のあるゲームを望んでおり、またそうしなければなりません。
そして、それは私たちにとってのみ良いことです。

注釈

答え