没入型の大規模な3Dエクスペリエンスのための新しい開発者ツールを導入

カリフォルニア州サンマテオ–(ビジネスワイヤ)– RDCでは、5回目の年次開発者会議、 ROBLOX、プレイを通じて100ミリオン以上の人々を結びつけるオンラインプラットフォームで、100で$ 2019ミリオンを和らげることがコミュニティであることが明らかになりました。 同社は、クリエイターのグローバルコミュニティが没入型の大規模な3Dエクスペリエンスを構築し、より簡単にコラボレーションできるように、一連のツールを導入しました。

「Robloxクリエイターコミュニティは、私たちが想像することのできないことを考えており、その成長は私たちの未来です」と、Robloxの創設者兼CEOであるDavid Baszucki氏は述べています。 "100,000以上の同時ユーザーと1億回以上の再生を達成したRobloxの最高の経験により、ユーザー生成コンテンツのパワーを否定することはできません。 私たちは、さらに大きな成功を実現するために必要なツールとリソースでコミュニティをサポートすることにコミットしています。」

500 +世界中のトップRobloxクリエイターが基調講演を聞き、ブレイクアウトセッションに参加し、毎年恒例のGame Jamに参加します。 2を超えるクリエイターのグローバルコミュニティは、ゲームの設計とコーディングを始めた若いクリエイターから、スタジオを形成する10〜20人のチームにまで及びます。

私は10年以上Robloxコミュニティのメンバーであり、最初はプレイヤーとして、次に開発者として、現在はpurlo roblox開発専用のゲームスタジオであるRedMantaのCEOとして働いています。 RedMantaのCEOおよびRDCの出席者であるAlexander Hicksは次のように述べています。 "大規模で美しいゲームをより簡単に作成するための新しいツールと技術を使用して、今後の経験のように、Robloxで作成できるものに自分の期待を押し付けています。 ワールド//ゼロ」という。

Robloxが気に入っているのは、ゲームデザイナーの障壁を打ち破り、創造性を発揮し、新しいことに挑戦し、巨大なプレイヤーコミュニティと共有する機会を与えてくれることです。ゲームデザインに関するRDCでの基調講演。 彼女は付け加えた、「これらの若いクリエイターの熱意と友情は素晴らしく、彼らは人々を結びつけるゲームの力を信じていました。 彼らが次に作成するものを楽しみにしています!」

没入型で大規模な3Dエクスペリエンス

Robloxは、数百人のプレーヤーをサポートする大規模で現実的なエクスペリエンスを簡単に構築できるゲーム作成ツールを導入しました。 このテクノロジーは、企業が無料で提供する既存のネットワークサポートとホスティングサービスに基づいており、プレーヤーの需要に合わせて自動的にリアルタイムに拡張されます。 ツールセットの一部として、クリエイターはRobloxの新しい強化された照明システムと更新された視覚的および視覚的アップグレードを活用して、トップモバイルゲームに匹敵する深く豊かな体験をすることができます。 さらに、同様のスキルレベルのプレイヤーが互いに競争できることを保証する競争相手のマッチメイキング。

コラボレーションツール

Robloxは、2019の終わりまでにRobloxを完全にクラウドベースの研究にし、チームメンバーが同時に共同作業できるようにします。 すべての開発ファイルは完全にオンラインになり、さまざまなコンピューティングプラットフォームの協力者にサポートを提供します。 作成者は、権限、バージョン管理、およびロールバックを管理できるようになり、開発タイムラインのあらゆる側面でより効率的になります。

収益化の新しい方法

また、Robloxは、ユーザーが作成したコンテンツのパワーを開発プラットフォームに拡張し、開発者が新しいDeveloper Marketplaceで開発アセットとツールを構築および収益化できるようにしました。 開発者のマーケットプレイスは、仕事を収益化するための新しいチャネルを提供することに加えて、開発の開発をさらに容易にします。 クリエイターは、プラグイン、乗り物、3Dモデル、地形の強化などを含むゲームデザインツールを販売できます。

ローカライゼーションサポート

プラットフォームの国際的な成長をサポートするために、Roblox

Microsoft Azure PlayFabを搭載した高度な分析

Robloxは、Microsoft Azure PlayFabとの以前に発表されたコラボレーションの詳細を概説し、PlayFabのライブ分析サービスを会社のトップ10,000クリエイターが無料で利用できるようにしました。

Robloxは、プレーヤーの行動、購入履歴、ゲームのテレメトリなどのリアルタイム分析により、ゲームクリエイターがプレーヤーにとってより成功し、楽しめるようにすることを期待しています。 一部のクリエイターは、ゲームをより頻繁に更新する、ライブイベントを実行する、プレーヤーをセグメント化する、コミュニケーションをターゲットにするなど、他のライブプラクティスをさらに進めることを選択する場合があります。 この新しいサービスは、PlayFabのデータパイプラインによって駆動され、Robloxからの再来の数十万のゲームイベントをサポートできます。

Xbox Game Studios PublishingのライブオペレーションディレクターであるCrystin Coxは、今年のRDCでのクリエイター向けの新しいゲームの利点についてコメントしましたLiveOpsは、現在利用可能な最も人気のあるゲームとプラットフォームのプレーヤーエンゲージメントと収益化の両面で成長を促進しています。 LiveOpsは、実験に基づくより優れたプロセスと組み合わされたゲームデザインへの新しいアプローチを表します。

DRC基調講演は、 RDC Global ウェブサイト。

Robloxについて

Robloxの使命は、遊びを通して世界を結びつけることです。 毎月、世界中の100ミリオンを超える人々が、何百万もの没入型デジタルエクスペリエンスを探求しながら友人と楽しんでいます。 これらのエクスペリエンスはすべて、200万人以上のクリエイターで構成されるRobloxコミュニティによって構築されています。 私たちは、安全で市民的で多様なコミュニティを構築することを信じています。これは、世界中の人々の創造性と前向きな関係を刺激し、促進するものです。 詳細については、をご覧ください corp.roblox.com.

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