はじめに

ヴォルフェンシュタインは、間違いなく、これまでで一番好きなサガの1つです。 優れたシューティングゲームであるため、ビデオゲームの歴史の一部であるため、またはナチスファシズムの破壊の完璧なシミュレーターであるため、Wolfensteinによるすべての新しいタイトルに対する誇大広告は常に注目に値します。 さらに、「The New Colossus」と呼ばれるその傑作の後、必然的に標準(および結果として)が上昇しました。
2017では、考えるのに苦労しませんでした 「今年のビデオゲームの瞬間」 「新しい巨像」の一場面にすぎません。 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドは比較を続けることができましたか?

Wolfenstein:ヤングブラッド
マップの周りのヒトラーの胸像を破壊することは非常に満足です。

ゲーム

Wolfenstein:Youngbloodは、「The New Colossus」のイベントから約20年後の1980に設定されています。 ブラスコとアーニャはついに一緒に人生を始め、二人の双子の娘ジェシカとソフィアを育てました。 彼らはこの章の主人公であり、初めてテラービリーを着ない章です。
プロットは明らかです:Blazkowiczは突然姿を消し、誰も問題の世話をしたくないようです。 ジェシカとソフィアは、友人のアビー(シリーズのファンの古い知り合いであるグレースウォーカーの娘)の助けを借りて、父親を探しに行くことにしました。
現実には、明確であることに加えて、プロットは非常にシンプルで線形です。 小さなひねりがなければ、物語の始まり、間奏、終わりは理解しやすいです。 それが悲劇だというわけではありません:ヴォルフェンシュタインは確かに彼の物語のプロットの複雑さで有名になりませんでした。 しかし、この場合、そのようなタイトルであってもナレーションが悪いとしましょう。 その疎な内容に加えて、その説明は、ベセスダが私たちにしばしば慣れているものに特定の正義を与えません。 脚本は最小限の組合であり、主人公であろうとなかろうと、キャラクターの対話と性格付けはほとんど求められていません。

RPG? たぶん別の時間...

Wolfenstein:Youngbloodは、ゲームにダイナミックRPGが導入されたことを発表したことで、その名を知られています。 バランスのとれた唯一のRPGメカニックは、スキルツリーをカスタマイズすることで構成されています。スキルツリーは、レベルアップによって獲得したポイントでロック解除および改善できます。 残念ながら、このシステムに関する最初の疑問はすぐに生じます。
A)どちらの姉妹と遊ぶかに関わらず、どちらも同じ能力と可能性を持っています
B)レベルキャップがないため、1回の実行でスキルのロックを解除でき、何にでも特化できます。

別のパスではなくパスの選​​択(したがって、実際に「ロール」を決定するため)は、ゲームプレイのレベルでも物語のレベルでもマークされません。 前述のように、プロットは非常に直線的であり、さまざまな二次ミッションは事実上いつでも完了することができるだけでなく、どの代替ターンを誰が知っているかを保証することもできません。
二次ミッションといえば、プロットに何も追加しないことに加えて、彼らは恐ろしい権威であるリスクさえあります:それらを完了するには、ゲームのいくつかの領域で何度も何度も戻ってくるように求められ、さまざまな設定を必然的に繰り返します。

Wolfenstein:ヤングブラッド
これは大きかった。

ゲームプレイの確実性

ゲームプレイは、前の章と本質的に変わらず、このシリーズの旗艦であり続けています。 ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドは、ウルフェンシュタインだけができる方法でアドレナリンと狂気を届けることができます。 困難な戦いはそれほど厳しいものではなく、初めて「caciarona」をプレイすることにしました(おそらくそのようなタイトルとしてプレイされるべきです)。すべてのヘッドショットと敵が溶けたレーザークラフトワークを楽しんでいます。 しかし、それは必然的に決定された決定であったと言います。 ステルスアプローチは本当に簡単ではありません。 協同組合のタイトルなので、一緒に遊ぶ友達がいなければ、妹はPCによって管理されています。 AIはよくできており、激しい戦闘ではPCで遊ぶことも有利です。めったに死にかけないことに加えて、さまざまな簡単な方法でロボトニをショットします。 ただし、沈黙の中で行うのが好きな場合、AIはあなたに届きません。 ナチスが1インチも動かずに、お互いの前で対話する状況があります。 必然的に一方を殺すということは、もう一方によって発見され、通常の大虐殺を引き起こすことを意味します。 したがって、理想は、姉妹と協調して行動することです。つまり、友人によって管理されている場合は可能ですが、AIによって管理されている場合は不可能です。
注目に値するのは、敵の生活に影響を与える前に破壊されるシールドの実装です。 光シールドと重シールドの2つのタイプのうち、破壊するには特別な武器が必要です。 たとえば、重い盾を持つ敵は、マシンガンショットで傷付けられることはなく、武器を数回変更することを余儀なくされ、戦闘をより戦略的で多様なものにします。

残念ながら、リプレイ値は制限されています。 かなり短いゲームであることに加えて(ハードモードで15時間で全体の完了の80%に達しました)、2回目に開始する理由は事実上存在しません。 すでに述べたように、ある姉妹を別の姉妹の代わりに選択しても、物語的にも、使用できる武器やスキルに関しても何も変わりません。 レベルキャップがないため、1回の実行ですべてのロックを解除できます。 代替の物語の出口はありません。 すべての収集品は「最初の打撃で」利用可能であり、特定の難易度でゲームを終了する人のためのトロフィーはありません。
Wolfenstein:Youngbloodをリプレイする唯一の動機は、アドベンチャーパートナーを変えたいということです。

その他の事業

Bethesdaが親切に提供してくれたバージョンはPS4用です。
PS4 Proでは、ゲームはあまり問題なく実行されます、最も興奮したシーンやフレームを含んだシーンでも; 一部の運動学においてのみ、画像は実際には流動的ではありません。 私はあまりにも侵入的なバグの存在に気づかなかった:出口パッチは実際に即座にその義務を果たした。
グラフィック部門は実質的に変更されておらず、サウンドトラックは驚くことなくゲームのすべての段階で快適に伴われます。

結論

はじめに尋ねられた質問に答えるには: ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドは期待に応えましたか? 残念ながら、答えは「いいえ」です。 この章と以前の章とを比較することを決定した場合、この作品と以前の作品によって表現された可能性を比較することを決定した場合にのみ、答えはノーになります。 脚本、設定、特性、プロットの深さ、寿命は、MachineGamesとBethesdaが慣れ親しんでいるものよりも完全に劣っています。 ある意味で、私たちはコラムにさえ最終製品の付加価値であった細部へのこだわりから、表面的なものと定義するために誇張したくないプロダクションに行きました。
代わりに、比較を避けて、Wolfenstein:Youngbloodをそれ自体の実体として(そして何よりもそれが何であるかを)取りたい場合、おそらく判断はそれほど厳しくないかもしれません。 結局のところ、簡単な楽しみさえ保証されており、部分的には、ゲームが市場に出された価格によっても正当化されます。 40ユーロで バディパスを含むデラックスエディションを持ち帰ることができます。バディパスは、基本的に、一緒にプレイできる友人に与えることができるもう1つのキーです。 本質的には、20ユーロはカポシアで、ローマの方言に入れます。 そして、Blazkoの欠如が感じられたとしても、2人の主人公は父親の娘であり、実際には対話に傾いていないことがわかります。 一方、パジェッタが言ったように、 「ファシストと一緒に、25の1945アプリーレについて話すのをやめました!」 Blazkowiczファミリーはまだ始まっていないとしましょう。
バランスとして、スピンオフまたはDLCとして考えられる場合、Wolfenstein:Youngbloodは確かに楽しく、アドレナリンであり、他の協同組合と同様に、友人と遊ぶとその価値が倍増します。
ブランドの進化と革新に向けた最初の試みであったことはわかっています。 ただし、この革命がこれまでにウォルフェンシュタインが表明したすべてを裏切らないことを願っています。

注釈

答え