予想以上のQ2結果

カリフォルニア州サンタモニカ。–(ビジネスワイヤ)–アクティビションブリザード社(ナスダック:ATVI)は本日、第2四半期の2019結果を発表しました。

「Activision Blizzardの最高経営責任者であるBobby Kotickは次のように述べています。「第2四半期の業績は、収益と1株当たり利益の両方についての以前の見通しを上回りました。 "2019の前半では、主要なフランチャイズへの投資に優先順位を付けました。今年の後半から、視聴者はこれらの取り組みの最初の結果を見て体験することができます。

財務指標

 

 

Q2

(EPSを除く、100万単位)

 

2019

 

過去の見通し*

 

2018

GAAPベースの純収益

 

$ 1,396

$ 1,315

$ 1,641

GAAP繰延の影響A

 

($ 189)

($ 165)

($ 256)

 

 

 

 

 

GAAP EPS

 

$ 0.43

$ 0.21

$ 0.52

非GAAP EPS

 

$ 0.53

$ 0.35

$ 0.62

GAAP繰延の影響A

 

($ 0.15)

($ 0.12)

($ 0.21)

 

 

 

 

 

*以前の見通しは、同社の5月2、2019の決算発表で提供されました。

30、2019、6月に終了した四半期のGAAPに基づいて表示されたActivision Blizzardの純収入は、1.40の第2四半期の1.64億ドルに対して2018億ドルでした。 デジタルチャネルからのGAAP純収益は1.09億ドルでした。 GAAP営業利益率は24%でした。 希薄化後株式のGAAP収益は0.43でした。これに対して、0.52の第2四半期は2018でした。

非GAAPベースの6月30、2019四半期のActivision Blizzardの営業利益率は32%で、希薄化後1株当たり利益は0.53でした(0.62の第2四半期は2018でした)。

6月30、2019で終了した四半期の営業キャッシュフローは154百万ドルでした。 後の12か月間の営業キャッシュフローは1.86億ドルでした。

GAAPと非GAAPの結果は、以下の表を参照してください。

運用メトリクス

6月に終了した四半期の30、2019、Activision Blizzardのネット予約B 1.21の第2四半期の1.38億ドルに対して、2018は10億ドルでした。 ネット予約B 1.01の第2四半期の1.20億ドルに対して、デジタルチャネルからの2018は10億ドルでした。

主なビジネスハイライト

Activision Blizzardは、将来の成長のために事業を再配置し続けたため、強力な創造的かつ商業的な実行を反映して、第2四半期の見通しを上回りました。 横切って コールオブデューティ®, キャンディクラッシュ™, ウォークラフト, Hearthstone®, Overwatch®、 影響により ディアブロ、開発チームを拡大して、パイプラインでのコンテンツ配信を加速し、新しいビジネスモデルを追求し、コミュニティを拡大し、プレイヤーを喜ばせることができます。

オーディエンスリーチ

  • Activision Blizzardは、月間アクティブユーザー(MAU)が327 100万人でした。C 四半期に。
  • キングには258ミリオンのMAUがありましたC. キャンディクラッシュ MAUフランチャイズC の成長により、前年比で成長しました Candy Crush Saga™ の追加 キャンディクラッシュフレンズサーガ™.
  • Activisionには37ミリオンのMAUがありましたC. コー​​ルオブデューティー:ブラックオプス4 MAUC 対前年比成長 コールオブデューティ:第二次世界大戦、および再生時間は50%以上増加しました。 Crash™Team Racing:ニトロ燃料 特にデジタルチャネルを通じて、肯定的な批判的レビューと好調な売上を享受しました。
  • Blizzardには32ミリオンのMAUがありましたC. だんらん MAUC のリリース後、四半期ごとに成長しました Rise of Shadows™ 拡張と ダラランヘイスト シングルプレイヤーアドベンチャー。 見張ります MAUC 四半期ごとに比較的安定しており、ワークショップのリリース後に関与が増加しました。 加入者 ワールドオブウォークラフト® 5月中旬以降、リリース日の発表とベータ版に続いて増加 World of Warcraftの ClassicRise of Azshara™ コンテンツの更新。

ディープエンゲージメント

  • キングスで過ごした合計時間 キャンディクラッシュ フランチャイズは前年比で大きく成長しました。
  • 総プレイ時間 Activisionの 履行請求 前年比でフランチャイズは2桁増加しました。
  • Blizzardのフランチャイズでプレーヤーごとに費やされる毎日の時間は、前年比で再び増加しました。
  • オーバーウォッチリーグの時間は、第2四半期に開催された2つのステージで、前年比で堅調に成長すると見られていました。 今シーズン、視聴者数、平均視聴者数は、前年比で2桁増加しました。

プレイヤー投資

  • Activision Blizzardは、約$ 800百万ドルのゲーム内ネット予約を提供しました。B 第2四半期には、
  • キングズ キャンディクラッシュ 米国のモバイルアプリストアで最も売れているフランチャイズであり、リードポジション1.
  • Kingネットワークの広告は、ネット予約で増加し続けましたB 順次成長し、前年比で倍増しています。
  • COVID-XNUMX コー​​ルオブデューティー:ブラックオプス4、ネット予約B ゲーム内アイテムからの前年比成長 コール・オブ・デューティ: 第二次世界大戦 そして先んじている 第二次世界大戦 同等の最新の基準に基づいています。
  • だんらん ネット予約B のリリース後、Q2で順次成長しました 影の上昇 有料シングルプレイヤーアドベンチャーの導入、拡張も最後のQ4のパフォーマンスを上回る ラスタカンのランブル™.

会社の見通し

(EPSを除く、100万単位)

 

GAAP
Outlook

非GAAP
Outlook

GAAPの影響
延期A

CY 2019

 

 

 

 

純収入

 

$ 6,190

$ 6,190

$ 110

EPS

 

$ 1.41

$ 2.02

$ 0.13

完全希薄株

 

774

774

 

 

 

 

 

 

3 Q2019

 

 

 

 

純収入

 

$ 1,105

$ 1,105

($ 5)

EPS

 

$ 0.05

$ 0.20

完全希薄株

 

772

772

 

ネット予約B 6.30では2019億ドル、1.10の第3四半期では2019億ドルになると予想されます。

2019 Outlookの通貨の前提条件

  • 現在の見通しに対する$ 1.15 USD /ユーロ(1.12の$ 2018、1.12の$ 2017、および1.11の$ 2016の平均)。 と
  • 現在の見通しについては$ 1.24 USD /英ポンド(1.30の$ 2018、1.30の$ 2017、および1.36の$ 2016の平均)。
  • 注:当社の財務ガイダンスには、当社のFXヘッジプログラムの予想される影響が含まれています。

資本配分

同社は、5月、0.37、3月の営業終了時の記録として、株主に9の前年比2019増の28の現金配当を株主に支払った。 現金支払いは合計2019百万ドルでした。

電話会議

本日4:30 pm EDTで、Activision Blizzardの経営陣は電話会議とWebキャストを開催し、6月に終了した四半期の会社の業績、30、2019、および暦年の残りの経営陣の見通しについて議論します。 会社は、金融およびメディアコミュニティのすべてのメンバーおよびその他の利害関係者が訪問することを歓迎します。 https://investor.activision.com パスコード800を使用して、米国の239-9838-3325605経由で電話会議を聞くことができます。 通話のリプレイは、通話の終了後にも利用できます https://investor.activision.com/events.cfm.

Activision Blizzardについて

Fortune 500およびS&P500のメンバーであるActivisionBlizzard、Inc。は、大手のスタンドアロンインタラクティブエンターテインメント企業です。 ActivisionのCallofDuty®、Spyro®、Crash™、Blizzard EntertainmentのWorldofWarcraft®、Overwatch®、Hearthstone®、Diablo®、StarCraft®、Heroes ofなどのフランチャイズを通じて、世界中の何億人もの月間アクティブユーザーを喜ばせています。 Storm®、King's Candy Crush™、Bubble Witch™、FarmHeroes™。 同社はフォーチュンの「100BestCompaniesToWorkFor®」のXNUMXつです。 Activision Blizzardは、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置き、世界中で事業を展開しています。 Activision Blizzardとその製品の詳細については、同社のWebサイトを参照してください。 www.activisionblizzard.com.

1

2019の第2四半期のApp Annie Intelligenceについて、Apple App StoreとGoogle Play Storeを合わせた米国ランキング。

A

特定のオンライン対応製品に対する収益の繰り延べによる会計処理の正味の影響。 オンラインサービスおよび/またはサービスを提供することができました。一般に1年未満です。 関連する収益費用は費用として認識され、認識されます。 繰延の変更の影響とは、収益の処理、EPSの目的、関連する処理の繰延、および関連する税効果の収益の繰延の正味の影響を指します。 国際的には、経営陣は、会社の業績を評価するとき、将来の期間を計画、予測、分析するとき、および経営陣の業績を評価するとき、収益および関連収益からこの収益の変化の影響を除外します。 これにより、顧客との実際の取引のタイミングに基づいたパフォーマンスの分析が可能になるため、経営陣はこれが適切であると考えています。 さらに、経営陣は収益の減少とオペレーティングシステムの収益を信じています。

B

ネット予約は、製品とサービスのネットワークです。延期の影響。

C

月間アクティブユーザー( "MAU")定義:ユーザーベースの全体的なサイズの重要な尺度としてMAUを監視します。 MAUは、特定の月にアクセスした個人の数です。 合計月数を加算して、期間の平均MAUを計算します。 2つのゲームにアクセスした個人は、2人のユーザーとしてカウントされます。 さらに、技術的な制限が2つあります。ActivisionとKingでは、関連する期間に2つのプラットフォームまたはデバイスで同じゲームにアクセスする個人は2人のユーザーとしてカウントされます。 Blizzardの場合、単一のユーザープラットフォームで同じゲームにアクセスする個人。

非GAAP財務指標: 米国一般会計原則(「GAAP」)に準拠した財務指標の補足として、アクティビジョンブリザードは財務実績の特定の非GAAP指標を提示しています。 これらの非GAAP財務指標は、GAAPに従って作成および表示される財務情報から分離して、代替として、またはそれよりも重要と見なされることを意図したものではありません。 さらに、これらの非GAAP指標には、GAAPに従って決定された会社の経営成績に関連する項目を反映しないという制限があります。

Activision Blizzardは、特定の項目を含む(GAAPに準拠)および除外する(非GAAP)両方の純利益(損失)、1株当たり利益(損失)、営業利益率、およびガイダンスを提供します。 以下は、外国為替レートの変動の例です。 さらに、アクティビジョンブリザードは、EBITDA(GAAP純利益(損失)利息(所得)費用、所得税、減価償却、および償却前のGAAP純利益として定義)および調整EBITDA(非GAAP営業利益として定義(非GAAP財務指標を参照) )減価償却前)。 非GAAP財務指標では、特定のレポート期間に適切な以下の項目を除外しています。

  • 株式に基づく報酬に関連する費用。
  • 購入価格会計からの無形資産の償却。
  • キングの取得、長期債務、長期債務の借り換え(罰則を含む)に関連する手数料およびその他の費用
  • 再編および関連費用
  • GAAPで要求されている通り、一定の累積為替換算調整額を収益に組み替えたことによるその他の現金以外の費用。
  • 上記の項目に関連する法人所得税調整(法人税に対する非GAAP税はASC 740に基づくGAAP税引前所得に基づいて計算されます。結果) と
  • 12月に制定された減税および雇用法を含む、個別の重要な税関連項目、およびその他の異常または固有の税関連項目そして活動。

将来的には、Activision Blizzardは、会社が使用する非GAAP財務指標を計算する際に、他の項目も除外すべきかどうかも検討する可能性があります。 経営陣は、これらの非GAAP財務指標の提示により、アクティベーションブリザードの財務および営業実績を測定するための追加の有用な情報が投資家に提供されると考えています。 特に、この措置により、企業のコアビジネス、業績、または将来の見通しを示す可能性のある特定の項目を除外することにより、アクティビジョンブリザードの業績をよりよく理解するために、期間と業績の比較を促進しました。 さらに、重要であるか、進行中の財務および事業のパフォーマンスまたは傾向に影響を与える可能性のある項目の影響を評価する際に、定量的および定性的要因を考慮します。 国際的に、経営陣はこれらの非GAAP財務指標を使用して、会社の経営成績を評価し、会社の債務ファイナンスの概念への準拠を測定し、計画と予測を行います。

Activision Blizzardの非GAAP財務指標、非GAAP 1株当たり利益、非GAAP営業利益率、非GAAPまたは調整EBITDAは標準化された意味を持たない。 したがって、他の企業は、同じまたは類似の名前付き測定値を使用できますが、異なる項目を除外し、投資家に他の企業と比較したActivisionのパフォーマンスの比較可能なビューを提供する場合があります。

BlizzardのGAAP、および非GAAP、結果および見通し-ADAP対策、および行われた調整を示し説明する調整を提供する。

将来予想に関する記述についての注意事項 ここに含まれる過去の事実ではない記述は、以下に関する記述です:(1)収益、費用、収入または損失、1株当たり利益または損失、キャッシュフローまたはその他の金融項目の予測; (2)関連するものを含む、計画と目的の声明 (3)税務項目の影響を含む、将来の財務または営業成績に関する声明。 (4)そのようなステートメントの基礎となる仮定のステートメント。 会社は、「見通し」、「予測」、「意志」、「できた」、「すべき」、「する」、「ある」、「計画」、「計画」、「信じる」、「可能性がある」などの言葉を使用します、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「」、「見積」、「」、「将来」、「」、「潜在」、「プロジェクト」、「残存」、予定、 「」に設定、「」の対象、「今後」、およびその他の同様の表現は、将来の見通しに関する記述を識別するのに役立ちます。 将来の見通しに関する記述は、ビジネスおよび経済的リスク、予想の見積もり、見積もり、およびビジネスに関する予測の対象であり、本質的に不確実で予測が困難です。

多くの関連要因により、将来の出来事やその他の将来の出来事が将来の見通しに関する記述で表明されたものと異なる可能性があることに注意してください。 そのような要因には次のものが含まれますが、これらに限定されません。人気のある高品質のタイトルをタイムリーに一貫して配信する当社の能力。 ブランド、ゲーム、サービス、および/またはビジネス慣行に関する消費者の期待に応える能力; 少数のタイトル間の収益の集中。 新しいビジネスのビジネスの成長、新しいビジネスのビジネスの発展、新しいビジネスのビジネスの発展、 予測されたリストラ計画を実現する能力。 デジタル配信チャネルから得られる収益の重要性が高まっています。 小売販売ビジネスモデルに関連するリスク。 当社の製品およびコストに対するサードパーティプラットフォームプロバイダーの実質的な影響。 サードパーティによって製造されたビデオゲームコンソールの成功と可用性。 無料のビジネスモデルに関連するリスク。 法的手続きに関連するリスクとコスト。 税率の変更または追加の税金負債へのエクスポージャー、ならびに現在または将来の税務紛争の結果; 技術と業界標準の急速な変化。 他の形式の娯楽を含む競争。 想定される価格設定レベルで製品を販売する当社の能力。 熟練した人材を引き付け、保持し、意欲を高める能力 一部のソフトウェア製品の開発を外部の開発者に依存しています。 借金の額と、借金を管理する契約で契約によって課された制限。 顧客、ライセンシー、ライセンサー、および製造業者に関連する取引相手のリスク。 知的財産権の主張; 当社製品の著作権侵害および不正コピー。 米国外で事業を行う際のリスクと不確実性。 為替レートの変動。 主要地域でのビジネス、製品、流通の規制を強化する。 データプライバシーに関する継続的に進化する法律および規制の遵守。 潜在的なデータ侵害およびその他のサイバーセキュリティリスク。 また、12月末日1、10のフォーム31-Kの年次報告書のパートI、アイテム2018Aに含まれる「リスク要因」で特定されたその他の要因。

将来の見通しに関する記述は、こうした将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。 これらの記述は、作成時に真実であると考えられていますが、最終的には誤りであることが判明する場合があります。 これらの記述は、将来のパフォーマンスとリスク、不確実性、およびその他の要因の保証です。

(続く表)

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

要約連結決算書について

(未監査)

(株価データを除く、単位:百万ドル)

 

 

6月に終了した3か月

 

6月30で終了した6か月間、

 

2019

 

2018

 

2019

 

2018

純収入

 

 

 

 

 

 

 

製品販売

$

359

 

 

$

464

 

 

$

1,015

 

 

$

1,184

 

サブスクリプション、ライセンス、およびその他の収入 1

1,037

 

 

1,177

 

 

2,205

 

 

2,423

 

純収益合計

1,396

 

 

1,641

 

 

3,220

 

 

3,607

 

 

 

 

 

 

 

 

 

費用と経費

 

 

 

 

 

 

 

売上原価 - 製品の売上高

 

 

 

 

 

 

 

製品コスト

99

 

 

126

 

 

251

 

 

289

 

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

51

 

 

49

 

 

162

 

 

194

 

売上原価 - 購読、ライセンス、その他:

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム運営と流通コスト

230

 

 

250

 

 

469

 

 

521

 

ソフトウェア使用料、償却、および知的財産ライセンス

53

 

 

85

 

 

114

 

 

169

 

製品開発

244

 

 

255

 

 

492

 

 

513

 

セールスとマーケティング

191

 

 

226

 

 

397

 

 

477

 

一般管理

170

 

 

216

 

 

350

 

 

415

 

事業再編および関連費用

22

 

 

-

 

 

79

 

 

-

 

総経費

1,060

 

 

1,207

 

 

2,314

 

 

2,578

 

 

 

 

 

 

 

 

 

営業利益

336

 

 

434

 

 

906

 

 

1,029

 

利息およびその他の費用(収入)、純額

(34

)

 

26

 

 

(31

)

 

54

 

所得税控除前利益

370

 

 

408

 

 

937

 

 

975

 

 

 

 

 

 

 

 

 

所得税費用

42

 

 

6

 

 

163

 

 

73

 

 

 

 

 

 

 

 

 

当期純利益

$

328

 

 

$

402

 

 

$

774

 

 

$

902

 

 

 

 

 

 

 

 

 

普通株式の基本収入

$

0.43

 

 

$

0.53

 

 

$

1.01

 

 

$

1.19

 

加重平均発行済普通株式

766

 

 

761

 

 

765

 

 

760

 

 

 

 

 

 

 

 

 

普通株式の希薄化後利益

$

0.43

 

 

$

0.52

 

 

$

1.01

 

 

$

1.17

 

希薄化を仮定した発行済加重平均普通株式

770

 

 

770

 

 

770

 

 

770

 

1

サブスクリプション、ライセンス、およびその他の収益は、World of Warcraftサブスクリプションからの収益、製品およびフランチャイズからのライセンス使用料、ダウンロード可能なコンテンツ、マイクロトランザクション、およびその他の収益を表します。

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

凝縮された連結貸借対照表

(未監査)

(金額は百万で)

 

 

June 30, 2019 1

 

December 31, 2018 2

資産

 

 

 

流動資産

 

 

 

現金及び現金同等物

$

4,592

 

 

$

4,225

 

売掛金、純額

455

 

 

1,035

 

在庫、ネット

46

 

 

43

 

ソフトウェア開発

184

 

 

264

 

その他の流動資産

386

 

 

539

 

流動資産合計

5,663

 

 

6,106

 

ソフトウェア開発

90

 

 

65

 

有形固定資産、ネット

259

 

 

282

 

繰延税金、純額

366

 

 

458

 

その他の資産

721

 

 

482

 

無形資産、純額

633

 

 

735

 

のれん

9,763

 

 

9,762

 

総資産

$

17,495

 

 

$

17,890

 

 

 

 

 

負債と株主資本

 

 

 

流動負債

 

 

 

買掛金勘定

$

180

 

 

$

253

 

繰延収益

728

 

 

1,493

 

未払費用およびその他の負債

731

 

 

896

 

流動負債合計

1,639

 

 

2,642

 

長期借入金、純額

2,673

 

 

2,671

 

繰延税金、純額

20

 

 

18

 

その他の債務

1,186

 

 

1,167

 

総負債

5,518

 

 

6,498

 

 

 

 

 

株主資本

 

 

 

普通株

-

 

 

-

 

追加資本金

11,063

 

 

10,963

 

自己株式

(5,563

)

 

(5,563

)

利益剰余金

7,085

 

 

6,593

 

その他の包括損失累計額

(608

)

 

(601

)

株主資本合計

11,977

 

 

11,392

 

総負債と株主資本

$

17,495

 

 

$

17,890

 

1

2019の第1四半期に新しいリース会計基準を採用しました。 30、2019の6月現在、新しいリース会計基準により、「その他の資産」、「未払費用およびその他の負債」、「その他の負債」が増加しました。 10-追加情報については30フォームを参照

2

31、2019で終了した3か月の間に、2018の第4四半期に記録されるべき金額を特定し、所得税費用を35百万ドル削減しました。 12月で終了する年の2018-K 10、31。 上記の2019、31の12月現在の貸借対照表は、修正を反映するために改訂されています。 追加情報については、6月に終了した3か月間のフォーム2018、10、30を参照してください。

ACTIVISION BLIZZARD、INC。 とその関連会社

非GAAP測定に対するGAAP純利益の調整

(株価データを除く、単位:百万ドル)

 

6月に終了する3か月30、2019

純収入

売上原価 - 製品売上:製品コスト

売上原価-製品販売:ソフトウェア使用料と償却

収益のコスト-潜水艦/ライセンス/その他:ゲームの運用と配信のコスト

収益のコスト-潜水艦/ライセンス/その他:ソフトウェア使用料と償却費

製品開発

セールスとマーケティング

一般管理

事業再編および関連費用

総コストと費用

GAAP測定

$

1,396

 

$

99

 

$

51

 

$

230

 

$

53

 

$

244

 

$

191

 

$

170

 

$

22

 

$

1,060

 

株式報酬1

-

 

-

 

(4

)

-

 

-

 

(16

)

(3

)

(15

)

-

 

(38

)

無形資産の償却2

-

 

-

 

-

 

-

 

(46

)

-

 

-

 

(1

)

-

 

(47

)

事業再編および関連費用3

-

 

-

 

-

 

-

 

-

 

-

 

-

 

-

 

(22

)

(22

)

非GAAP測定

$

1,396

 

$

99

 

$

47

 

$

230

 

$

7

 

$

228

 

$

188

 

$

154

 

$

-

 

$

953

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

繰延収益および関連する収益原価の純影響4

$

(189

)

$

(20

)

$

(34

)

$

1

 

$

(1

)

$

-

 

$

-

 

$

-

 

$

-

 

$

(54

)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

営業利益

当期純利益

株式の基本収益

株式の希薄化後利益

 

 

 

 

 

 

GAAP測定

$

336

 

$

328

 

$

0.43

 

$

0.43

 

 

 

 

 

 

 

株式報酬1

38

 

38

 

0.05

 

0.05

 

 

 

 

 

 

 

無形資産の償却2

47

 

47

 

0.06

 

0.06

 

 

 

 

 

 

 

事業再編および関連費用3

22

 

22

 

0.03

 

0.03

 

 

 

 

 

 

 

上記の項目による法人税の影響5

-

 

(18

)

(0.02

)

(0.02

)

 

 

 

 

 

 

個別の税関連項目6

-

 

(8

)

(0.01

)

(0.01

)

 

 

 

 

 

 

非GAAP測定

$

443

 

$

409

 

$

0.53

 

$

0.53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

繰延収益および関連する収益原価の純影響4

$

(135

)

$

(115

)

$

(0.15

)

$

(0.15

)

 

 

 

 

 

 

連絡先情報

アクティビジョンブリザード株式会社

投資家およびアナリスト:
ir@activisionblizzard.com
or
押す:
pr@activisionblizzard.com

詳しくはこちら

ソースビジネスワイヤ