ウィメンズエボリューションは、2Kショーケース、多様化したWWE経験、合理化されたコントロール、そしてWWEのデビューを促しました。

ニューヨーク - (ビジネスワイヤ) - 2Kは本日発表しました Raw® 女子スーパーチャンピオンベッキーリンチ®とWWEスーパースターローマンレインズ™カバーとして WWE®2K20、主力のWWEビデオゲームのフランチャイズの今後のリリース。 リンチと統治はのための大使として役立つでしょう WWE 2K20の世界的マーケティングキャンペーン - 「ステップインサイド」 - プレイヤーをWWEの世界に参入させる WWE 2K20 22、PlayStation®2019コンピュータシステム用の4、およびXbox One XやWindows PCを含むXbox Oneファミリのデバイス。 を購入したプレイヤー WWE 2K20 デラックス版 or コレクターズ・エディション Standard Editionのゲームに加えて、プレイ可能なSuperstars Chyna、Hulk Hogan、Mankind、The Rockなどのゲーム内ボーナスを受け取ります。


「私のキャリアは、壁を越えて、他に誰もしたことのないことをやることにあります。 WWE 2Kビデオゲームのカバーの最初の女性スーパースターであることは、例外ではありません」と、ベッキーリンチは言いました。

「私自身ゲーマーとして、 WWE 2K20 "The Man" Becky Lynchと並んでDwayne "The Rock" JohnsonとJohn Cenaの仲間入りをしたことは、私にとって大きなキャリアであり、個人的なマイルストーンです。

WWE 2K20ファンのフィードバックに直接応えて、合理化されたゲームプレイと様々な人気のモードと一緒にいくつかのフランチャイズファーストを含みます。 物語主導、客観ベース 2Kショーケース: 女性の進化 Four Horsewomenのキャリアをフォローする - 女子チャンピオンベッキーリンチ、 スマック 女子チャンピオンのBayley®、CharlotteFlair®、SashaBanks®。 経験豊富なプレイヤーはまだ挑戦を楽しみながら、新しいプレイヤーがより簡単にゲームに飛び込むことができるようにコントロールが合理化されます。

加えて、 WWE 2K20 プレイヤーは、MyCAREERとMixed Tagsの男女両方のスーパースターズ試合で競うことができますが、昨年の人気のWWEタワーズは、ローマ時代のキャリアを中心としたストーリー主導のタワーなど、新たな課題に直面します。

ゲームはまた新しいサービスモデルを紹介します - WWE 2K20 オリジナル - ゲームの最初の発売を超えて、プレイヤーの探索のために豊富な2Kショーケースアドオンコンテンツを配信するように設定します。 それぞれの WWE 2K20 オリジナル 今後数カ月の間に発表されるより多くの詳細で、新しいプレー可能な世界とそれ自身のユニークなテーマを提示します。 WWE 2K20 オリジナル 追加購入が必要な場合があるダウンロード可能なコンテンツです。

2Kのマーケティング担当バイスプレジデント、クリス・スナイダー(Chris Snyder)は、次のように述べています。 「彼らはの精神です。 WWE 2K20これは私達のファンから要求された変更を紹介するつもりです。 MyCAREERと2K Showcase製品、そして私たちはそれらをまさにそれに加えて、合理化されたコントロールと私たちの真新しい WWE 2K20 オリジナル。 もうすぐ詳細が明らかになるのを待つことはできません。」

さらに、2Kは本日、周辺の詳細を発表しました WWE 2K20 プレミアム商品

WWE 2K20デラックスエディション

を購入したプレイヤー WWE 2K20デラックスエディション、PS4™システム、Xbox One、およびWindows PC用のゲーム内ボーナスを受け取ります。 35%以上の節約を提供し、 WWE 2K20デラックスエディション 次のものが含まれます。

  • のコピー WWE 2K20 デラックスエディションパッケージのビデオゲーム。
  • アクセラレータ - あなたのコントロールを取ります WWE 2K20 アクセラレータの使用経験 プレイヤーは起動時に利用可能なすべての利用可能なコンテンツにアクセスすることができます
  • Kickstart - MyPLAYERの評価と属性のロックを解除して高めることで、MyCAREERを手に入れよう 25 追加の属性ポイント 8 追加スキルポイント さらに、 25,000 より多くのスーパースターの部品、移動などのロックを解除するためのVC開始ボーナス! すべてのブーストスロットのロックを解除して起動する 15 無料ブースト、 2,000 無料のトークンと 400 無料デラックストークン。
  • の完全なセット WWE 2K20オリジナル コンテンツパッケージ(詳細は発表予定)
  • 最初のWWE 2K出演の再生可能なSuperstars Chyna™、Hulk Hogan、 "$ 500 Shirt" TheRock®、およびRock 'n' Sock Connection Mankind™(詳細は発表予定)を含む追加のボーナスデジタルコンテンツ。
  • WWEスーパーカード 限定版カード(物理版にのみ含まれています)。

WWE 2K20コレクターズエディション

を購入したプレイヤー WWE 2K20コレクターズエディション 参加している小売業者はPS4™システムとXbox Oneのゲーム内ボーナスも受け取ります。 40%以上の節約を提供し、 WWE 2K20コレクターズエディション 物理フォーマットのみで利用可能で、機能は 20th SmackDownの記念日 テーマと次の項目が含まれています。

  • のコピー WWE 2K20 コレクターズエディションパッケージのビデオゲーム。
  • アクセラレータ - あなたのコントロールを取ります WWE 2K20 アクセラレータの使用経験 プレイヤーは起動時に利用可能なすべての利用可能なコンテンツにアクセスすることができます
  • Kickstart - MyPLAYERの評価と属性のロックを解除して高めることで、MyCAREERを手に入れよう 25 追加の属性ポイント 8 追加スキルポイント さらに、 25,000 より多くのスーパースターの部品、移動などのロックを解除するためのVC開始ボーナス! すべてのブーストスロットのロックを解除して起動する 15 無料ブースト、 2,000 無料のトークンと 400 無料デラックストークン。
  • の完全なセット WWE 2K20 オリジナル コンテンツパッケージ(詳細は発表予定)
  • 初のWWE 2K出演の再生可能なSuperstars Chyna™、Hulk Hogan、 "$ 500 Shirt" TheRock®、およびRock 'n' Sock Connection Mankind™を含む追加のボーナスデジタルコンテンツ(詳細は発表予定)。
  • 以下を含む物理的グッズ
    • 独占WWEスマックダウン! リングスカートレリックピース(2002-2008)
    • 限定版WWEスマックダウン! レジェンド直筆サイン入りプラーク(Kurt Angle™、ReyMysterio®、Edge®)
  • WWEスーパーカード 限定版カード

About WWE 2K20

2KスタジオのVisual Conceptsによって開発されました。 WWE 2K20 はESRBによりTeenのTと評価されています。 WWE 2K20 現在22、PS2019™システム用の4、Xbox One、Windows PCの10月に世界規模での発売が予定されています。 詳細については WWE 2K20 と2K、訪問 wwe.2k.com、ファンになる Facebook、上のゲームに従ってください TwitterInstagram ハッシュタグ#WWE2K20を使用するか、登録する ユーチューブ.

WWEについて

上場企業であるWWE(NYSE:WWE)は、総合的なメディア組織であり、世界的なエンターテインメントのリーダーとして認められています。 同社は、オリジナルコンテンツを作成し配信する一連の事業から構成されています。 WWEは、テレビ番組、ペイパービュー、デジタルメディア、および出版プラットフォームで、家族向けのエンターテインメントに取り組んでいます。 WWEのTV-PG、家族向けの番組は、世界中で52百万以上の家庭で800言語で視聴できます。 すべてのライブペイパービュー、スケジュールされた番組、大規模なビデオオンデマンドライブラリを含む史上初の28 / 24オーバーザプレミアムネットワークであるWWEネットワークは、現在7以上の国々で利用可能です。 本社はコネチカット州スタンフォードにあり、ニューヨーク、ロサンゼルス、ロンドン、メキシコシティ、ムンバイ、上海、シンガポール、ドバイ、ミュンヘン、東京にオフィスがあります。 WWEに関する追加情報(NYSE:WWE)は、にあります。 wwe.comcorporate.wwe.com。 グローバルな活動については、 http://www.wwe.com/worldwide/.

商標についてWWEプログラミング、タレント名、イメージ、肖像、スローガン、レスリング、商標、ロゴ、および著作権はすべて、WWEおよびその子会社の独占的財産です。 その他の商標はそれぞれの所有者です。

将来の見通しに関する記述本プレスリリースには、1995の証券訴訟改革法のセーフハーバーに対する将来の見通しに関する記述が含まれています。これらは様々なリスクや不確実性の影響を受けます。 これらのリスクと不確実性には、以下に関連するリスクが含まれますが、これらに限定されません。WWEネットワーク。 主な販売契約 創造的で楽しいプログラムやイベントを開発し続ける必要があります。 当社のスポーツエンターテインメントブランドの人気の低下。 キーパフォーマーとVincent Kのサービスの継続的な重要性 マクマホン; 規制環境および関連する民間部門の取り組みに悪影響を及ぼす可能性がある。 当社がより多くの財源または市場を運営している最も競争が激しく、急速に変化し、より細分化された市場の性質、当社の競合他社の多くの存在。 国際市場に関連する不確実性 適用される規制を遵守しない場合、ライブイベントおよび/またはその他の事業を促進および実行する当社の能力 知的財産権への依存 頒布メカニズムおよび地理的領域にわたる当社の権利協定の複雑さ CTEに関連した請求を含むがこれに限定されない、身体的に要求の厳しいイベント中に事故または怪我が発生した場合の潜在的な責任 大規模な公共のイベント、およびそのようなイベントへの往復の旅行。 長編映画事業 新規または補完的事業および/または戦略的投資への当社の拡大。 当社のコンピュータシステムとオンライン業務 一般的な経済状況の低下および金融市場の混乱の可能性 売掛金 私たちのリボルビング信用枠。 訴訟; 当社の財務実績、これは当社の株式に悪影響を及ぼす可能性がある ヴィンセントK マクマホンは当社の業務を管理しており、彼の利益は当社のクラスA普通株式の保有者と衝突する可能性があります。 マクマホンが買うことができる多数の株とその売却。 そして私達のクラスA普通株の比較的小さい公の「フロート」。 さらに、当社の業績および条件、配当金の支払いに関する契約上および法律上の制限(当社の回転信用枠の下を含む)、一般的な経済的および競争的状況、ならびに当社の取締役会などのその他の要因が関連性を考慮する可能性がある。 会社が発表した将来の見通しに関する記述発表日の時点でのみ発言し、それらを更新または改訂する義務を負うことなく変更することがあり、これらの記述には含まれません。

2Kについて

2005に設立された2Kは、スマートフォンやタブレット、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを含む、コンソールシステム、ハンドヘルドゲームシステム、およびパーソナルコンピュータ用のインタラクティブエンターテイメントをグローバルに開発し、公開しています。 2Kは、シューティングゲーム、アクション、ロールプレイング、戦略、スポーツ、カジュアル、家族向けエンターテイメントなど、今日最も人気のあるゲームジャンルのタイトルを公開しています。 2Kレーベルには、ビジュアルコンセプト、フィラクシスゲーム、13ハンガー、キャットダディゲーム、そしてシリコンバレーに新たに設立される予定のスタジオなど、今日世界で最も才能のある開発スタジオがいくつかあります。 2Kの安定した高品質のタイトルには、絶賛されているBioShock®、Borderlands™、MafiaおよびXCOM®フランチャイズが含まれます。 最愛のシドマイヤーの文明シリーズ。 Evolve™およびBattleborn®。 人気のあるWWE®2Kフランチャイズと、このコンソール世代の最高格*の年間スポーツタイトルであるNBA®2K。

* 2008によると - 2019 Metacritic.com

2Kは、Take-Two Interactive Software、Inc.(NASDAQ:TTWO)の発行ラベルです。

それぞれの所有者に含まれるすべての商標と著作権。

Take-Two対話型ソフトウェアについて

ニューヨークに本社を置くTake-Two Interactive Software、Inc.は、世界中の消費者のためのインタラクティブエンターテインメントの大手開発者、出版社、およびマーケティング会社です。 Rockstar Gamesと2K、そしてPrivate DivisionのレーベルとSocial Point、モバイルゲームの大手開発者。 当社の製品は、スマートフォンやタブレットを含むコンソールシステムやパーソナルコンピュータ向けに設計されており、小売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。 当社株式はNASDAQでTTWOのシンボルで上場取引されています。 より多くの企業や製品の情報については、当社のウェブサイトをご覧ください。 http://www.take2games.com.

将来予想に関する記述についての注意事項

事実の見通しに関する記述とは見なされない、ここに含まれる記述は、「予測する」、「信じる」、「推定する」、「期待する」、「意図する」、「計画する」などの言葉で識別できます。 「潜在的」、「予測」、「プロジェクト」、「求める」、「する」、「する」、または同様の意味の言葉。ただし、これらに限定されないが、当社の将来の事業および財務に関する見通しに関する記述パフォーマンス。 このような将来の見通しに関する記述は、現在の経営者の信念および情報に基づく仮定に基づいており、内在する不確実性、リスク、および状況の変化を予測することは困難です。 実際の結果や結果は、主要な経営陣や製品開発担当者への依存、当社への依存など、リスクや不確実性に基づくこれらの将来予想に関する記述とは大きく異なる場合があります。 グランド·セフト·オート 当社の製品と、より多くのヒットを生み出す当社の能力、当社のゲームがタイムリーにリリースされ市場で広く受け入れられること、当社のゲームにおいて許容可能な価格設定レベルを維持する能力、および国際事業に伴うリスク。 10-K、フォーム10-Kに関する当社の最新の四半期報告書、およびフォームXNUMX-Qに関する当社の最新の四半期報告書、およびその他の定期的な報告書SECに提出することができます。 www.take2games.com。 以下の記述はこれらの注意書きによってなされたものです。 当社は、新しい情報、将来の出来事、その他にかかわらず、いかなる将来予想に関する記述も更新する義務を負うものではありません。

コンタクト

アルスタヴォラ
2K
(425) 247-1895
al.stavola@2k.com

アランルイス(コーポレートプレス)
テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社を
(425) 247-1895
alan.lewis@take2games.com

ネイサンリロ
2KのFINN​​パートナー
(425) 247-1895
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マークバスケス
WWE
(425) 247-1895
mark.vasquez@wwecorp.com

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