DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス 「中国モバイルゲーム」 にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供すること

中国国内のモバイルゲームの売上高は、15.63で前年比2018%増の28.9 10億ドルでした。 収益は25.49までに$ 2023 10億に達すると予測されています。

中国は世界のモバイルゲーム市場の約25%の価値があります - そして上昇しており、世界中のゲーム会社の注目を集めるに値します。 努力が中国で成果をあげる可能性が高いです。 このレポートでは、成長がどこから始まるのか、現在どの分野が現在急成長しているのか、そして全体的なゲーム業界に与える影響について説明します。

何が含まれています:

  • ゲームセグメント別の包括的な市場モデルと5による2023年予測
  • ゲーマーの需要、支出、行動、およびモバイルゲームの使用に関する定性的および定量的分析
  • 当社の市場規模および予測データを形成した傾向
  • ゲームパブリッシャーおよび上位10ゲームリストの市場シェア推定
  • 市場規模と予測
  • 成長要因とトレンド
  • モバイルエスポート
  • 出版社とアプリ市場
  • トップゲーム
  • モバイル機器とハードウェア
  • 金融取引イベント
  • ゲームの承認と規制
  • 中国のゲーマーの私達の専有調査の分析
  • 90スライド以上の50データ展示

分析からの主な注意点:

  • 598には2018百万人のモバイルゲーマーがいましたが、728によると2023百万人にまで上昇しました。
  • 中国のゲーマーの95%はモバイルゲームをプレイしています。
  • 一時的なライセンス凍結ゲームと新しい規制の下での新しい規制の導入にもかかわらず、プレスアンドパブリケーションの国家管理(SAPP)、中国のモバイルゲーム市場は前年比28.9を成長させ、モバイルゲームに対する需要は引き続き堅調でした。
  • TencentとNetEaseは、引き続き中国のトップ2モバイルゲームパブリッシャーでした。
  • ARPUとARPPUの両方を持つゲームにおける携帯マネー浪費家の40%は、今後の5年間で増加すると予測されています。
  • 携帯輸出ゲームの売上高は5.6で$ 2018Bであり、10.6までには$ 2022 10億に達すると予測されています。

対象となる主なトピック:

1。 エグゼクティブサマリー

2。 市場規模と予測

3。 成長要因とトレンド

4。 モバイルエスポート

5。 出版社とアプリ市場

6。 トップモバイルゲーム

7。 モバイル機器とハードウェア

8。 ゲーマーの洞察

9。 金融取引イベント

10。 ゲームの承認と規制

11。 付録と用語集

12。 方法論

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/kow1

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