Neoverse-レビュー

Neoverse

2017では彼が登場しました スチーム 名前から予想外の成功を収めたゲーム スパーイア・ザ・スパイアそれは、その前には全く知られていなかったジャンルをもたらしました。 ローグライクデッキビル。
とりわけ中国の鯉のぼりのおかげで静かに始められて、ゲームは販売されるおよそ200万のコピーに達しました、そして、何かがそのような圧倒的な成功を収めたときいつものように、模倣と再解釈は始まった。
生まれるのはこの道をたどることです Neoverse、によって開発および公開された ティノゲームズ、利用可能な €14,99の蒸気。

のレビューに入る前に Neoverse、ジャンルについていくつかの単語を使うためにちょっと止めましょう。 ローグライクデッキビル.

の力学 デッキ構築 ボードゲームの世界に触発され、次のようなタイトルで大きな成功を収めています。 支配 または、私のお気に入り、 伝説 (とてもおいしいMarvelライセンスを使っています)。 ゲームの開始時に、プレイヤーは所定数の所定のカードからなるデッキから始め、そしてゲームの特定の獲得メカニズムに応じて、ゲーム中に数を増やす。 この場合でも、それぞれのカードはプレイするためのコストがかかります。この場合でも、各タイトルは異なるメカニズムを持ち、一度使用されるとその効果が有効になり、その後カードは捨て札置き場に置かれます。 デッキが終了したら、捨て札を取ってシャッフルすると新しいデッキが形成されます。これにはゲーム中に追加されたカードが含まれます。 Neoverse それは終わりの戦利品やお店での購入を通じて、終わりや戦闘外でのみ起こります。

問題が少ないほど、その単語に関連する用語が使用されるはずです。 ローグこれは、プレーヤーがシフトの動きと角を曲がって迫っているpermadeathの影を持つランダムなマップに対処しなければならないロールプレイングゲームのカテゴリを示します。 2つのジャンルの組み合わせは、ユニークな特徴を持つハイブリッドを生み出しました。 無限の再現性。 実際、手続き型マップとデッキのさまざまな構成および管理のおかげで、このジャンルのタイトルは、無限の組み合わせで提供され、非常に長い間そのタイトルを再生できます。

しかし話を始めましょう。 Neoverse、 トレーラー以来私達はそれとは違ってそれを見ることができます スパーイア・ザ・スパイア このアクションは、ファンタジーのジャンルとSFのジャンルを組み合わせた設定で展開されます。宇宙オペラ」。 ゲームの始めにはあなただけが使用することができますエージェントナヤ、 しかし、すぐにあなたもロックを解除することができます パラディンクレア そして、l 'サモナーヘレナ。 の特別な機能 Neoverse それは、まったく異なるスキルとカードを持つ3人のキャラクターへのアクセスを与えることに加えて、3人のそれぞれがまた選ぶべき2種類のゲームを持っているということです。 例えば パラディン・クレア、私が完全な実行を終えることに成功した最初の人は、専門を選ぶことができます 吸血 それはあなたが各ターン毎に5 HPのコストに与えたダメージに応じて癒されることを可能にします プリーストこれはターン終了時に癒しの信仰ポイントを蓄積し、この特性に基づいて特殊能力を起動します。 戦略カードが他のカードとうまく機能しないことが多いため、プレーヤーがハイブリッド戦略を使用するのを妨げるものは何もないことを強くお勧めします。

最初に完了したランは忘れられません!

ゲームの目的は、それぞれ12のステージからなる3つの章を完成させることです。 ゲームは非常に単純な戦いから始まりますが、冒険が続くにつれて、難易度はかなり上がります。 すべてのゲームが前のゲームと同じになることは決してないため、最後の勝利から私たちを切り離す36ステージは、各チャプターの第12ステージを除いて常に異なります。 ボスバトル。 たとえ奇妙な理由で同じ一連のステージを持つ2つのランを見つけなければならなかったとしても、おそらくその内部で遭遇する敵は違うでしょう。

利用可能なステージは6タイプです。

  • ノーマルバトル通常、金、スキルポイント、カードからなる中程度の戦利品で、倒すのに十分なほど簡単な敵。 時にはあなたはオブジェクトを取得することさえできます。
  • エリートバトル:物事がより困難になる:私たちはボスバトルのレベルにはいないが、エリートバトルの敵は通常よりも通常の相手よりも多くの能力とHPを多く持っている。 戦利品は、特にスキルポイントに関して、大幅に向上します。
  • 供給箱:ボーナスステージ。カード、スキルポイント、またはオブジェクトが与えられます。
  • イベントDB:この段階では、プレイヤーに選択を促すスクリプトイベントが発生します。 あなたは何もないところから、場合によってはステージを離れて、伝説のカードを獲得するためにエリートバトルと戦わなければならないことに行くことができます。
これが店の店の様子です
  • ラボ:基本的な段階で、XNUMXつのオプションが利用可能で、一度にXNUMXつしか選択できません。 XNUMXつ目は、多数のHPのメッドキットで自分自身を癒す可能性です。XNUMXつ目は、カードを進化させることです(これにより、同じ効果が向上するか、起動コストが削減されます)。XNUMXつ目は、慣れていない人向けです。一般的には役に立たないように見えるかもしれませんが、デッキからカードを取り除くことです。 実際には、後者はゲームの中で最も重要なもののXNUMXつです。基本的なカードのように、デッキから次善の、または単に「不足している」カードを削除すると、最も効果的で強力なカードを最初に確認できるからです。
  • データストア:この段階ではゲーム内でストアがリセットされ、購入可能な新しいカード、アイテム、スキルポイントが提供されます。

各章の始めに、走るかどうかを選択することができます。通常の「または」挑戦する「より大きなリスクに直面して、より大きな報酬とより良い得点を提供するよりエリートの戦いがあるだろうところ。 またあります NG +、 と呼ばれる 超越宇宙対戦相手へのボーナスや私たちのキャラクターへのマルスと引き換えに、我々はゲームの終了時により高い得点を得ることができるが、最初の完全な走行を終える前に少し時間が経つと確信しています...

超越宇宙ランの最後から2番目のステージ(35 / 36)

36ステージの後で成功しても、我々のキャラクターが早死になっても、それぞれのランの終わりに、我々はリセットされたワールドワイドリーダーボードへのアクセスを提供するゲーム中に得られたポイントのサマリテーブルを与えられます。毎週、このように私達に私達に私達の性能とゲームの規模、ゲームごとに改善しようとする動機を与えます。

最後に、我々はゲームの核心にたどり着きます:戦い。 確かに視覚的影響ははるかに満足です。 Neoverse 特に同じジャンルの他のタイトルよりも スパーイア・ザ・スパイア 今のところゲームプレイの面で最高の最高を表します ローグライクデッキビルグラフィックモデルと視覚効果がとてもよく世話をされるので。

この数字はアクティブなスキルに応じて変化しますが、手持ちの5カードはプレイヤーは利用可能な5マナで始めます。 各カードはマナ・コストを持っています、そしてカードがプレイされたら我々は別のものを引きます。 マナコストの低いカードやそれらを生み出すカードを持っていると、エリートとボスの戦いに直面するのに基本的ではないにしても、非常に興味深い組み合わせを作成できることを理解するのは簡単です。

新しいランの最初の戦いは、すべてがとても簡単でした...

我々がカードのデッキを持っていないのとは異なり、ゲームの瞬間に存在している70以外に敵は、1ターンに1回だけアクションを実行します。 このアクションは基本的に3つのタイプがあります。 攻撃, 防衛 または 特別な能力

私たちの敵が示す行動に応じて、プレイヤーは自分の処分でカード、オブジェクトとスキルで実装する戦略の選択をしなければなりません。 すでに述べたように、スキルは特定のステージを通過した後に獲得するスキルポイントと一緒に購入できますが、使用しているキャラクターのスペシャライゼーションに合わせて選択する必要があります。 いくつかの基本的なスキルは別として、クラスやスペシャライゼーションに特有のスキルがたくさんあります。そのため、数回のゲームの後に明らかになったとしても、プレイヤーは以前のものとは異なる方法でキャラクターをカスタマイズできます。組み合わせによっては、他の組み合わせよりも効果的なものがあります。

私が手に入れた最初の瞬間からNeoverseが目を引いたことを認めます。 さらに、クラウドからゲームのバックアップにアクセスすると、自宅のデスクトップで実行を開始して、自分のアカウントにアクセスできるラップトップまたはその他のコンピュータに安全に戻すことができます。 スチーム。

彼はそのジャンルの新しいものは何も生み出していないと主張する人もいるかもしれませんが、説得力があるように革新する必要は必ずしもないでしょう。 Neoverse あります ローグライクデッキビル それは健全なもののために同じことを言うことは不可能ですが魅力的なグラフィックコンパートメントと非常に堅実。

リプレイの価値に関しては、私はそれを言うことで非常に明確だったと思う Neoverse この観点からは絶対に欠点はありませんが、新しいスキル、モンスター、カードそしてとりわけすべての新しいキャラクターによる将来のアップデートの開発者が、私が今考えている製品を改善することを期待しています。