私たちはThe Surge 2のリリースからほんの2か月以上離れていませんが、私たちはによって開発された魂のようなaction-rpgの最初の数時間のプレビューを試すことを楽しみにしていました Deck13 発行者 フォーカスホームインタラクティブ。

これまでにサージ...

サージは、地球が完全崩壊の危機に瀕しているという、遠視の未来を私たちに示しました。 人口は高齢化し続け、人間が生き残るためにした仕事の多くは技術の進歩によって役に立たなくなった。 技術の進化、社会的不安、そして人間と環境の関係は、人類を歴史の中で今まで経験されたことのない10年の衰退の状態へと導いた。

The Surge 2の出来事は、ウォーレンとして、人類と地球の運命を手に入れた最初の章でそれらが告げられてから数ヶ月後に起こります。

私たちは、この壊滅的な世界では小さな美しさのオアシスであるJericho Cityに移住するために、CREO Industriesの閉所恐怖症の設定を放棄します。 実際には、街で見るものはすべて人工的なもので、「強力な」人たちが望んでいる単なる幻想です。

The Surge 2の最初の主要な目新しさは、主人公の正当性にあります。なぜなら、私たちはもはやWarrenという命令を受けなくなるからです。 私たちはゼロから自分自身の代替エゴを作成する能力を持っています、 多少まばらですが機能的なカスタマイズメニューがあります。

私たちの性格を創造し、私たちはジェリコ市のすぐ外の拘置施設に投獄され、記憶なしでサージ2の物語の中心部に着きます。 私たちはこの場所にどのようにそしてなぜその場所にいるのかわからないが、刑務所がバラバラになっており、できるだけ早く逃げ道を見つけなければならないことを考えると私たちは状況がかなり深刻であることをすぐに理解する。

最初の章で使用した外骨格はしばらく忘れてください。これらの最初の瞬間にはまだ「裸」であり、「デフラグウイルス」と呼ばれるものに苦しんでいる他の囚人に立ち向かうには即刻武器に頼らなければなりません。危険で攻撃的な存在に変わります。

喜んでいるかどうかにかかわらず、私たちはすぐに戦うことを強いられました。 The Surge 2の戦闘は、すべての魂のようなものの伝統として、非常に技術的で、パレード、ドッジ、攻撃(これらの動きはそれぞれ一定量のスタミナを使うので、あなたはそれを乱用することはできません)の組み合わせです。最も単純な敵に対しても、地上で自分を見つけないでください。

「指向性パレード」と呼ばれるものを導入したパリーシステムから始めましょう。 相手の攻撃を阻止するためにブロックに使用されている鍵を使用するだけでは十分ではありませんが、パレードに対処することも必要です。 このシステムは、例えばFor Honorですでに見られていますが、(少なくとも攻撃の方向性を示すインプラントが見つかるまでは)同化するのが非常に複雑ですが、攻撃のための攻撃ウィンドウが作成されます。相手に大きなダメージを与える反撃を開始する機会。

サージ2 2
このインターフェースから私たちは私たちのキャラクターと私たちの機器の成長を管理します

私たちが利用できる武器はそれぞれ独自の特性を持っていますが、使用するものの選択は純粋に個人的なものであり、あなたが好むプレイスタイルの影響を受けます。それはダブルブレードのものかもしれません。より重くてより強力な武器。

The Surge 2の戦闘システムには、敵をロックした後に相手の体の特定のポイントをターゲットにすることも可能なので、非常に特殊な照準システムも含まれています。 この時点で、プレイヤーは選択に直面しています。対戦相手の弱点を狙って、簡単で素早いそして苦痛のない勝利を勝ち取るか、最も保護され装甲をかけた部分を狙うか。私たちの装備をアップグレードするための機器、建設計画または材料。 この場合、これまでにない「苦痛なし、利益なし」という言葉はありません。

あなたが "nohit"を実行することをどうにかして嫌いな超自然的な存在の1人でない限り、助言は忙しくなって目の前に(私自身のように)絶望的になるのを避けるためにできるだけ多くの部分を忘れて収集することです。上司に、明らかにそれに対処するために侮辱された。

一度敗北すると、敵は経験のための一種の通貨である「Tech Scrap」を去ります。 The Surge 2のシステムは、私たちが携行するTech Scrapsの数が多くなればなるほど、私たちの対戦相手が落としたものの乗数が大きくなることを考えると、危険を冒すことを愛する人に報酬を与えます。 欠点は、感覚を失うと、それまでに収集されたTech Scrapもすべて失うことです。
実際には、ゲームは私達が私達が死んだ所で私達の持ち物を取り戻すことを試みるために間に合うように "死体走行"をすることを可能にする。 問題は、その間にすべての敵が再出現し、明らかに私たちを待っているのは、前回私たちを肌にした敵がいることです。 したがって、失われた戦利品を回収することは必ずしも可能ではありませんこのため、プレイヤーは特性を向上させるためにいつそれらを使用するかを賢く選択しなければなりません。

これを行うには、MedBays、Dark Soulsキャンプファイヤーのカウンターパート、私たちが死んだ場合に私たちが冒険を再開するチェックポイントを訪れる必要がありますが、それは私たちのキャラクターを管理しアップグレードできるハブの役割もあります。 生産システムでは、一緒に使用した場合に追加のボーナスを提供する単一セット(alla Diablo)のさまざまなピースを作成することも興味深いです。

サージ2メディベイ
MedibaysはThe Surge 2のチェックポイントです

私たちの冒険の間、私たちとの付き合いを保つために、私たちは無人機も持っています。 最初は無人機は単純な戦闘スキル(対戦相手を弱めるのに役立ちます)を持っていますが、時間をかけて新しいモジュールを見つけることで、戦闘と探査の両方に役立つさまざまなスキルを習得することができます。

戦いを脇に置いて、サージ2の設定が何を提供しなければならないかを見てみましょう。
すでに述べたように、私たちは最初の章の閉鎖的な環境を捨ててエリコに移ります。 私たちは本当の開かれた世界に直面していませんが、The Surge 2はプレイヤーが都市内を自由に移動できる可能性を持ち、あらゆる面で非常によく発達しています。 最初のパスでは多くの場所にアクセスできないため、「バックトラッキング」コンポーネントが非常に重要な役割を果たします。

物語的に言えば、我々が経験できた数時間のプレイは、プロットがどのように進化するかを明確に示していない。 時々私達は私達に私達にいくつかの追加情報を与える過去からの瞬間を追体験することを可能にする「反響」の種、邪魔された地域に遭遇するが、エリコの街は様々な謎を隠す。 これまでと比較して、対話するNPCの数も増えました。そのうちのいくつかは、街の「伝承」についての興味深い詳細を提供することに加えて、追加のアイテムまたは追加の「技術スクラップ」を取得するための二次クエストを割り当てます。

テクニカルコンポーネントではなく、7gbのRAMと8GBのGeforce 1060を搭載したI6でThe Surgeを試しました(確かにハイエンドの設定ではありません)。 このゲームは、グラフィック設定を少し調整するだけで、目立たない視覚的インパクトで完璧に動作します。 時にはアニメーションが少し不正確に見えても、完璧なヒットボックスではありません。 魂のような人にとって、これは望ましくない、とりわけ計画外の死に対するプレイヤーのフラストレーションを避けるために絶対に解決されるべき問題です。

戦闘では、視覚的レベルがフィニッシャーに重点が置かれます。これは、使用している武器やターゲットにしている体の部分によって異なります。 それらをすべて見る前には時間がかかりますが、ゲームの流れと流れをより流動的にするために「映画撮影」オプション(スローモーション、いわゆるスローモーション)を無効にすることも可能です。

サージ2フィニッシャー
だれが2つにカットしてしまうと思いますか?

Surge 2は、ゲームのこれらの初期の頃は非常に面白いものであることを証明してきましたが、そのジャンルのために、パッドやキーボードを壁に投げたい場合もあります。 最初の章でプレイヤーから提供されたフィードバックに注意深く耳を傾けることができたDeck13の人々に大きな認識が与えられなければなりません。 それはまだいくつかの小さな欠陥がありますが、ゲームはサージと比較して良い前進を表していますが、それは製品の明らかに肯定的な判断を損なうことはありません。