この一連の記事には、同時に2つの目的があります。教育用と商業用です。 彼らは様々なPCコンポーネントが何であるかと同じくらい明確に説明しようとすると同時に、彼らはあなたの目的に最適なコンポーネントを選択する際にあなたを導くでしょう。

定義小型モニター

あなたのコンピュータを使用することができるためには、私たちが解釈して操作することができる画像を見せることができる外部装置が必要です。 コンソールはテレビに接続するように設計されており、リビングルームに持ち込む技術を最大限に活用するように調整されています。 PCは当然のことながら柔軟性があり、その表示パートナーはモニターです。 今日では、それぞれが異なる目的を果たすため、最も多様な技術で構築された多くのモニターがあります。 今日は私達は分野の専門用語を明確にすることを試みます。

LCD:液晶ディスプレイを意味する略語。 これは、テレビやモニター用の一連のパネル全体を識別します。これらのパネルは、液晶の特性を利用して、マトリックスを通過する光を変更します。 LCDパネルを構成する技術は数多くあり、主なものは以下に説明されています。

TN:この記号は、Twisted Nematicテクノロジーを採用したパネルを示しています。 これはまだ市場に出ている最も古い技術です。 それは利点があるのでそれは存在し続けます。 経済的に彼らは最も安い傾向があるが、彼らの本当の強みは彼らの即応性にある。 応答時間は1msであり、非常に高いリフレッシュレートに達する可能性があります。 あなたが競争力のあるシューティングゲームでプレイするならば、これらは間違いなく利点です。 残念なことに、TNパネルは、より悪い視野角に加えて、より近代的な技術より低い色品質を提供します。 彼らは言うためにHDRをサポートしていません。 そのため、360°での作業モニターやゲームとしてはあまり適していません。

IPS:IPSは色の質と視野角の著しい改善を達成するために液晶の異なる配列を利用します。 彼らは仕事やオールラウンドゲームのための優れたパネルです。

VA:VAパネルには独自の垂直配向クリスタルがあります。 それらは、IPSパネルとTNの間の「中間点」として定義されることがよくあります。 これは、1msレスポンスと144hzアップデートにより、TNと同等のパフォーマンスを達成し、IPSと同等の色品質を維持できるためです。 それらはグループの最高の白黒のコントラストを持っています、しかし、彼らは最も遅い反応時間を持っていて、それらを競争の激しいゲームに最も適していないようにします。

OLED:OLED技術はLCDの技術とは異なり、TVパネルでは一般的ですが、PCはまだ開発されていません。 非常に薄いパネルと驚くべきカラー表現を提供することができる技術であるにもかかわらず、それはかなりの欠点を持っています:焼き付きの危険。 LCDを含む各パネルには、この欠陥があります。 静止画像が長時間表示されると、それはモニタに刻印されたままになります。 テレビ用の場合、この欠陥は最小限に抑えられます。 あなたのPCのデスクトップを考えてみてください。 これが、OLEDモニターが実際には存在しない理由の1つです。 しかし、あなたがプレイしながらそれを楽しむためにあなたのスーパーTVにPCを接続するのを妨げるものは何もありません!

PWM:パルス幅変調は、明るさを調整するためにモニターの世界で使用されている技術です。 明るさが99%を下回ると、パネルに電圧を送信するデジタルコントローラがオンオフ状態で動作し始め、モニタの実際の明るさが低下します。 低輝度で、コントローラのオンオフ周波数が低すぎると、目の問題、吐き気、疲労感を感じる人がいるかもしれません。 この問題は、固定スクリーンモニタではなく、環境やバッテリの残量に応じて異なる明るさレベルで使用されるラップトップではよく発生します。 あなたが低輝度で物理的な問題を抱えているならば、それらがあまりに遅いスイッチングでのPWMによるものであることに注意してください。

解像度:モニターの解像度は、モニターで制御できる最小カラー単位の数を示します。 解像度は通常、水平方向のピクセル数と垂直方向のピクセル数で示されます。 多くの場合、一般的な慣例では、残りは一般的な縦横比に従って計算されると仮定して、垂直方向のものだけが示されます。 モニターの解像度が高いほど、画像はより精細になります。 同時に、より高い解像度を処理するためにより多くのグラフィックスパワーが必要になります。 16で最も一般的なカットは、9×1920(FullHD)、1080×2560(QHD)、および1440×3840(2160k)です。

アスペクト比:ディスプレイの縦横比は、幅と高さの比率を表します。 16:9ディスプレイは、16が9に比例しているように、垂直ピクセルに比例して水平ピクセル数を持ちます。 いくつかのフォームファクタは特定のコンテンツにより適しています。 2008から今日に至るまでの一般的なフォームファクタは、正確には16:9です。 以前は4:3でした。 今21:9が広がっています。 最近のラップトップでは3:2のモニターを提供しています。

RGBカラーフィールド:RGB色空間は、赤、青、および緑の色を加法的に組み合わせることによって取得できる色のセットを表します。 標準として一般的に使用されている2つのRGBカラーフィールドがあります。SRGBとAdobe RGBです。2つ目は、1つ目よりもはるかに広い色域(色のセット)を持ちます。
モニターが「sRGBスペースの90%とAdobeの70%をカバーする」と記載されている場合、それはモニター上でその量の色の変化を再現できることを意味します。 これは、グラフィックを専門的に扱う必要がある場合に非常に重要な機能です。

HDR:この略語は、ハイダイナミックレンジ、つまり標準範囲よりも大きい強度範囲で色を表示する機能を示します。 HDRをその能力を最大限に発揮させるためには、モニタは、XNUMX色情報ビットを転送することができ、かつXNUMXcd / m 2 XNUMXのピーク輝度を有することができる個々の画素を有するパネルを有しなければならない。 現時点では、これらの機能はモニタに欠けていることが多く、HDRをサポートする多くのモニタはテレビでも実際には「中途半端」のサポートを提供しています。

「視覚濃度」:画像の品質の認識に本当に重要なのは、画面の解像度ではありません。 または対角線の大きさ。 または視距離。 しかし、これら3つすべてが一緒になっています。 私たちの目に入ってくる情報の密度を決定するためにそれらは一緒に働きます。 このため、4Kモニタでも、グラフィックの欠陥に気付くことがあります。 このページ Nvidiaの私達は私達が視覚密度のこの現象を実現することを可能にする。

応答時間:モニターの応答時間は、ピクセルが色の変更に使用する時間をミリ秒単位で示します。 よく表示される値は、GtG遷移を示す値、つまりグレーからグレーです。 この値は極端に短いルートを計算するので非常に理想的です。 実際に検証しようとすると、モニターの応答時間は親会社によって宣伝されたものになることはありませんが、それよりも長くなります。 ただし、1ms GtGを搭載したモニターは、通常4ms GTGを搭載したモニターよりも高速になります。

更新頻度:リフレッシュレートはヘルツ(Hz)で測定され、モニタが新しい情報で毎秒何回更新するかを示します。 この機能は、再生中の画像の流動性と入力に対する応答を最もよく表しています。 60hzモニターでは、各画像は16.6msの間画面上に残ります。 144hzモニターでは、6,9ms専用です。 リフレッシュレートはフレームレートと同じではないため、注意してください。 フレームレートはグラフィックスカードによって生成されますが、hzはモニタ上にあり、固定されています。 理想的には、あまり流動的ではないアーティファクトや画像を避けるために、あなたの設定はモニタ周波数と等しいかそれよりも少なくもないfpsの数を保証するべきです。

ゴースト発生上記の二つの定義を取りなさい。 新しい画像が更新ウィンドウに到着したときに液晶の応答時間が完全に変更されるほど速くない場合、前後の画像が結合して、ウェイクアップ、またはゴースト効果が発生します。 これを避けるためには、リフレッシュレートよりもはるかに速い実際の応答時間を持つモニターを用意する必要があります。

可変更新頻度:モニターの技術的な限界は、ゲームのフレームレートが非常に変わりやすいのに対して、リフレッシュレートがどのように固定されるかです。 この問題を克服するために、2つの世界を同期させるためのさまざまな解決策が実装されていますが、画面上での入力と応答の間の遅れが大きくなります。 そのため解決策が見つかりました:テクノロジー VRR。 この技術を備えたディスプレイは、所定の範囲内で、そのリフレッシュレートをグラフィックスカードによって生成されたフレームレートに調整することができる。 これにより、常に最適な体験をすることができます。 この機能はさまざまな方法で実装されています。

FreeSync: FreesyncはAMDによって開発され、その後DisplayPort 1.2a接続およびそれ以降のHDMIの仕様においてビデオ技術の規格を決定するVESA協会によって正式に採用された適応技術です。 このテクノロジは、「互換」モードになっていても、AMDビデオカードと最新世代のNvidiaカードでサポートされています。 第一世代のFreesyncは範囲を狭めていて、本当に優れたパフォーマンスではありません。 Freesync 2は最初の実装のすべての欠陥を取り除き、HDRもサポートします。

G-同期:G-SyncはVRR独自のNvidiaテクノロジです。 これは、モニタの内部に挿入されたハードウェアモジュールを利用するので、かなりのコスト増につながる。

マーケット

他の電子市場と同様に、基本部品の製造業者は比較的少なく、組立業者は多くあります。 最も確立された製造業者の中で、例えばSamsungとLGがあります。 生産者はほとんどいないという事実にもかかわらず、パネルの品質は非常に多様であるため、非常に大きな価格規模で製品を作成することができます。 サムスンやLGのような自宅ですべてを行うメーカーは、一般的に優れた製品を製造していますが、Asus、Acer、Dell、HPなどの最も有名な便利屋ブランドには、注目すべき製品ラインがあります。

選び方

「モニターは永遠です」。 実際にはそれは本当ではありませんが、私はそれがおそらく全体のマシンよりもゆっくり老化するコンポーネントであるという考えです。 モニターは予算に非常に敏感です。 本当のミッドレンジがあるように思われないので何よりも。 あなたがベースに落ち着いたら、ちょうど100€。 まともな何かを探して、彼らは何も起こらなかったかのように少なくとも400€を残します。

Counter Strike、Rainbow Six、Fortnite、Overwatchなどのゲームで競争力のあるプレーヤーであれば、優れた応答時間と高いリフレッシュレートを提供して入力遅れを最小限に抑えるモニターを目指してください。 ただし、このような設定の本当の違いは、それを完全に高レベルに捧げることで理解できることを考慮してください。 さらに、高いフレームレートを維持するには強力なGPUだけでなく、それを強制的に強制することができるCPUも必要なため、PCのコストは厳しくなります。

代わりにあなたが少しでも遊ぶならば、選択がより広いので、あなたの財布はもっと感謝するでしょう。 フルHD IPSモニタから始めて、優れた色と優れたパフォーマンスを実現し、高解像度と高リフレッシュレートおよびVRRテクノロジを組み合わせたモニタで終わります。 十分に活用できないモニタを使用するのは残念ですが、1-2のアップグレードを時間の経過とともに吸収する可能性がある「長期的な」投資と見なすこともできます。

購入に関するアドバイス

経済モニター

あなたが少し過ごしたいのなら、あなたは機能的なものを期待することができます。 フルHDでの高応答時間、低周波数および解像度。 HPは22″ IPS、Samsungは24″ VAカーブ、そしてAcerは他のIPSです。 あなたが普通のPCにこだわる何かを探しているなら、彼らは優秀な製品です。 あなたは上の静けさで遊ぶことができます。 HPまたはAcerの寸法が最小に見える場合は、より大きなバリエーションがあります。

360ゲーミングモニター

上には、さまざまな価格、技術、解像度、およびサイズの一連のモニターがあります。 フルHDの安価なパネルから、SamsungのVAテクノロジーの1440pパネル、またはAsusのTNまで、どちらも144hzです。 本当に一般的な使用のための良いモデルであなたに一般的な考えを与えるために。 これらすべてに共通するのは、Freesyncテクノロジの存在とnVidiaのG-Syncとの互換性だけなので、それらを常に最大限に活用できなくても、最大限に適応することができます。

競合ゲームモニター

あなたは240hzに飛びたいですか? このうちの1つを取りなさい。 Freesync / G-syncの亜種が存在することで、ゲームで240fpsに近づくことができなくてもそれらを機能させることが可能になります。

生産性/没入性21:9

21:9フォーマットを使用すると、さまざまなことを楽しむことができます。 快適に複数のウィンドウで動作するようにデスクトップを拡張しました。 黒いバーのないフィルム ネイティブの21をサポートするゲーム:9は非常に没入型です。 机の上に十分なスペースがあることを確認してください。 あなたの上にあなたはAOCゲームからのものを含む様々な範囲と価格のモデルを見つけるでしょう。

経済的な4kモニター

良い4Kパネル。 いつものように、AOCは価格と性能の間のマークを打つために異なる機能を組み合わせることを試みます。 Freesyncと4ms応答のある1K? TNです。 サムスンだけでなく。 LGは優れたIPSパネルを搭載しており、価格に見合った最高のものです。

最高の最高

4K。 IPS。 G-Syncの。 HDRによる98Hz。 HDRなしの120Hz。 色圧縮を使った144Hz(ゲームではそれほど重要ではありませんが、テキストは読みにくくなります)。 本物の戦闘用コンポーネントで作られたPCに同行すること。

注釈

答え