開発者によるとDOOMエターナルはメインキャンペーンと同じレベルで楽しいマルチプレイヤー体験を提供します。

男の子のインタビューで、DOOMの開発者であるスレイヤーの皆さん、正しくお読みになってください。 VGC、ゲームのマルチプレイヤー部門で行われた仕事について話しました。

特に、Hugo Martinはどのように指定したいのか このモードはアウトラインではなくなりますが、ストーリーと同じ深さになります。 これが、マルチプレイヤーコンポーネントに対するMartinの言葉の一部です。

「Doom 2016を使用して、ゲームデザインに関してはidが先導し、追いかけてはならないことを学びました。 シングルプレイヤーキャンペーンで私たちはリードすることができたと思いますが、マルチプレイヤーで私たちは続きました。 それは良いモードであり、遊ぶのは楽しいですが、必ずしもオリジナルではありません。」

「今回は、彼にDoomのように感じてほしいと本当に思っていました。 私たちは「ドゥームダンス」のDNA - 多くの悪魔に対するスレイヤーのループ - をとり、それを競争の激しい社会的経験に変えました。 私たちが戦場にスレイヤーがあり、その後にプレイヤーに悪魔を操作させる機会があったとき、それは本当にクールでした。 Doom 2016では、100万個のモードを持つ巨大なものではなく、信じられないほど洗練された魅力的でコンパクトなエクスペリエンスをプレイヤーに提供することを好みます。」

「シングルプレイヤーキャンペーンのようにプレーしても満足のいくものになると思います。 私たちは常に社内でプレーしています、そして本当に素晴らしいです」

Martinの発言の後、エグゼクティブプロデューサーMarty Strattonでさえも彼の言うことを望んだ。

「Doom 2016では、プレイヤーにSlayerのマルチプレイヤー体験を提供しませんでした。 私達は彼らが彼らがキャンペーンで得た運命の経験を彼らに与えなかった、そしてそれがこれが何についてであるかである。 Doom 2016からキャンペーンのために到着したプレイヤーにとって、マルチプレイヤーはオフピステのようでした。 比較すると、エターナルは彼らが望むすべてを理解しています。」

「私たちは常にタイトルからデータを取得し、Doomキャンペーンに参加している人数を確認しています。 彼らはそれを何度も何度も演奏しています、そして彼らはそれが彼らに感じさせる方法を好むのでそれをします。 だから、ドゥームエターナルのバトルモードで、もっとダイナミックな環境でプレーし続けるチャンスをプレイヤーに与えたい」と語った。

マーティンとストラットンの言葉についてどう思いますか? また、DOOMマルチプレイヤーをキャンペーンの概要として捉えましたか? DOOM Eternalは、11月の4からPC、Playstation 22、Xbox One、およびNintendo Switchで利用できるようになります。

常にDOOMスピーチに残って、あなたは新しいものを見たり聞いたりしました 長編映画 ゲームに基づいて?

注釈

答え