Black Ops 4は確かに素晴らしい評判で、評論家やゲーマーを感動させることに失敗していません。 しかし、ゲームの売り上げにもかかわらず、確かにうまくいった、確かに その開発の段階は本当に悩んでいます.

から コタクによる記事 Jason Schreierによると、実際にはタイトルに最初のタイトルがあるはずです。 キャンペーンモード。 とりわけ、これは本当に革新的であるべきで、マルチプレイヤーで2対2の衝突を提供します。 しかし、Treyarchはタイミングの問題、技術的な障害、そして フィードバック テスターから否定的。

実際、Jason Schreierが書いているように、「Black Ops 4はBlack Ops 3の話のすぐ後に設定されていますが、キャンペーンに単独で参加するのではなく、パートナーと一緒にプレイして別の対戦相手と戦ったことでしょう。 (もしあなたがシングルプレイヤーで普通にプレイしたいのであれば、それらはすべて人工知能によって動かされるボットだろう)。 各チームは派閥を選択し、あなたは敵を倒し、ポスト黙示録的な世界でさまざまな目標を目指して戦うことになります。 例えば、あるチームが他のチームがそれを保護している間にコンボイを破壊しようと試みるかもしれません。 それとも、他の派閥が彼を殺そうとしている間、派閥がジャーナリストを保護するために去るでしょう。 各任務はあなたに他のチームとの銃撃戦に入る機会を与えて、進歩を妨げていました。 物語のさまざまな瞬間に、派閥が選んだ選択に満足していない場合は、砂漠になり、陣営を変える機会もありました。 

Treyarchは、Black Ops 4のバトルロイヤルブラックアウトモードを強調することに重点を置いてきましたが、 当初、ゲームはこのようなものを予想していませんでした.

キャンペーンモードをキャンセルすることを選択した後、ゲームはマルチプレイヤーモードと古典的なゾンビモードしかありませんでした。 Treyarchはこの不足を補うためのコンテンツを探していました。PUBGとFortniteの成功を考えて、チームはCall of Dutyでのバトルロイヤルモードを選択しました。 問題の報告によると、Treyarchは2018の初めにブラックアウトモードに取り組み始めました、それは彼がそれをするために1年未満を持っていたことを意味します。 確かに会社ではありません。