マーベルズアベンジャーズ それは最後のタイトルについて最も話題の一つでした E3 2019 そして研究の長 クリスタルダイナミクス、スコットアモス、プロジェクトの起源との畳み込みに関するいくつかのステートメントを残しました 驚異 実現でも同じです。

彼は説明した 驚異 との対話を開始しました クリスタルダイナミクス 彼らが作りたかったゲームのタイプについては、すぐに元のストーリーを作成するために計画しています MCU それゆえ、これらの11年に私達が知るようになった俳優の顔を見る必要性からも。

間の創造的なプロセス 驚異 e クリスタルダイナミクス それは非常に簡単でした:のクリエイティブ部門の副社長 ビルローズマン、 すべてを提供しました ノウハウ アベンジャーズの世界で彼と彼のチームはのようなビデオゲームの世界の専門家に クリスタルダイナミクスそのようにして、各当事者は、彼女がより経験を積んだ方の中で相手方に最もよくアドバイスすることができるようになりました。

アモス自身はそれを明確にしたかったのです。 驚異 彼はプロジェクト内の単純な共同編集者ではありません マーベルズアベンジャーズしかし、実際のパートナーとは、日々進行中のプロジェクトについて話し合い、ゲームのあらゆる側面について絶えず意見交換をしています。

一方、Rosemannはプロジェクトに最大限の利用可能性を示し、ゲームに登場するさまざまなキャラクターの漫画のヘッドラインを担当し、すべてのプレイヤーに新しい経験を提供するために役立つことも多くあります。世界で働く人々のような経験豊富な人々だけが経験するファンサービスの適切な量で、読者が慣れている料金 驚異 提供することができます。