このE3はやや異常でした。 私たちは今、この出来事の変革への道を進んでいます。絶え間ない情報とリークで繁栄する世界ではますます中心的ではなくなっています。 しかし、世界を見据えた独占的なイベントのオーラは依然として存在しています。これにより、E3は、業界内だけでなく、多くのジャーナリストそして最も一般的な人々に情報を提供する絶好の機会となることができます。 AMDが新製品を発表することを決めたのは、この枠組みの中です。

AMDは、MicrosoftとSonyの家庭用コンソールのCPUとGPUのサプライヤであり、IntelとNvidiaがPCの世界に残るのは、後者が任天堂のゲーマーの一員になったとしても、次世代のものとなるでしょう。 この記事では、改善点と今後のゲーム機やPCへの影響について理解しようと思います。

皆のための多くのコア

新しいAMDの製品は、3000シリーズのCPUと5700 GPUを使用して、CPUとGPUの両方の製品ラインに分岐しています。 Zen 2アーキテクチャに基づくRyzenは、Computex 2019用に5月末にすでに発表されています。 フラッグシップCPUであるRyzen 3Xを発表するためにE3950を採用しました。 16コア 32スレッド ブーストの4.7Ghz、3.5Ghzベース。 105消費ワット。 749 $の価格

この時点で私の疑問は: なぜゲームプロセッサとしてそれを提示する? 現代のビデオゲームは、6コアを使用するようになれば奇跡です。 ここでも10があるでしょう、彼らの親指を向けるのをやめます。 このソリューションはすぐに発表され、会議の最初に発表されました。ストリーミングです。 今日誰もがTwitchで自分のゲームに合格しようとしたいです。 ヘビーゲームをプレイしながらビデオストリームをエンコードし、視聴者に高品質を保証するには、多くの計算能力が必要です。 タスクはCPUに落ちます。

RDNA Ryzen 3000
不特定の設定での予備テスト、しかしAMDは同等の性能を示すので、3900Xの販売は他の要素に依存しています。

職業によってそれをするストリーマは、しばしば2台のコンピュータでセットアップされています。1台はゲーム用、もう1台はストリーミングを管理するためです。 12および16コアプロセッサはコンシューマプラットフォームで利用可能であるため、AMDはこれを必要としています。1台のコンピュータですべてを実行するためです。 彼らが示したデモでは、3900X(12コア)は10MbpsでフルHDでストリームを管理することができました、The Division 2の低速プリセット、増悪を適切に利用することができるゲーム。 3900Xにはたくさんの自由なパワーがありましたが、Intelプロセッサは特にこの品質のストリームを確保するためにゲームで忙しかったです。

プロのストリーマにとって、この提案は非常に興味深いものです。これは、主にマルチコアソリューションを入手するためのコストが大幅に削減されたためです。 平均的なユーザーにとっては、ストリーミングのためだけにこのようなプロセッサを購入しようとすることはほとんど役に立ちません。 Nvidia Turingカードのハードウェアエンコーダは、非常に低いリソース要求で優れた視覚的品質(中程度のx264ソフトウェアと同等)を保証します。 このコアは非常に多くのコアを必要とするすべての色のためです。 プロの仕事しかし、メモリの帯域幅はそれほど多くありません。

Radeon DNA

会議の中心部分は、最も興味深いものでした。AMDの新しいグラフィックプロセッサフ​​ァミリー:Ships。 7 7月は2の亜種で到着します。 5700と5700 XT。 Naviによって、AMDはついにアーキテクチャを変えました。 私たちは今は時代遅れで不適切なGCN(2012で生まれたもの)からRDNAへと移行します。 数値では、AMDは1クロックあたりのパフォーマンスが25%向上し、1ワットあたりのパフォーマンスが50%向上したことを宣言しています。 アーキテクチャの変更は、トランジスタの数からわかります。 251 mm2だけで、10,3 10億個のトランジスタを配置することができ、以前のRadeon 80と比較して580%の増加です。

GCNアーキテクチャのアキレス腱は、常にその計算能力を効率的に使用することでした。 紙の上で、彼らのカードは文字通りあらゆる市場セグメントでNvidiaを細断しなければならなかった。 実際には、維持されていないという前提。
そのため、AMDはアーキテクチャ内のコンピューティングユニットにデータを転送する高速道路を大幅に合理化しました。

AMD RDNA
アーキテクチャ間のデータパスにおけるロジックの変更は、グラフィカルに明らかになっています。

GCNは広い64波面を持ち、それらのSMIDユニットは16スロットを持っていました。 RDNAでは、どちらも優れた32スレッドです。 さて、大きな言葉です。 私達がこれらの技術的な変化で強調したい概念を深くし過ぎずに調べてみましょう。 波面は、グループ化されて計算ユニットに送信される準備ができている命令のセットです。 古いアーキテクチャーでは、すべてのSMIDに命令を渡すために4サイクルが必要でした(64 / 16)。 また、64スレッドからブロック単位で命令をグループ化できない場合は、GPUの一部が待機しているために時間がかかります。

すべてをうまく機能させるためには、開発者からの多くの作業が必要でした。、失速したパイプラインにやるべきことを見つけるために。 これが、AMDのGPUでのAsync Computeについて非常に有益な効果がある理由です。 それはあなたが休憩を利用することを可能にします。 RDNAの波面のサイズを小さくすると、ワークロードをより簡単にグループ化できます。一方、SMIDのサイズを大きくすると、データを渡すために1サイクルのみを占有できます。 これが、アーキテクチャーを効率化への真の一歩前進とすることを可能にする要点です。 AMDは64幅の波面との互換性を維持しています。 シリコンやより論理的ですが、コンソールエコシステムを一気に壊さず、GCN用に最適化されたすべてのコードとの下位互換性を保つことが不可欠です。

三角の

GCNアーキテクチャのもう1つの大きな弱点は、ポリゴン処理能力です。これは、第2世代のCGN以降実質的に静的なままです。 これが、PS4とXbox Oneのゲームが多角形の質量の過度な増加を見ていない理由でもあり、他の分野での改善を支持しています。 代わりに、PCでは、Nvidiaに近いゲームでは、緑色のチームカードではより限られたパフォーマンスしか持たずに、細部までシーンを豊かにするために、テセレーション、したがって多数の小さなポリゴンを使用することができます。 さて、RDNAはこの分野でも2つの異なる方法で改善しています。

まず第一に、今のアーキテクチャは可能です 2倍の多角形を扱う その作業サイクルでGCNと比較して。 値は、しかし、チューリングとNvidiaのものよりも低いが、大きな一歩前進。 その後、プリミティブシェーダが再導入されました。 彼らはVegaに紹介されましたが、基本的には機能しなかったため無効になりました。 これらは、ジオメトリをはるかに効率的に処理できるコードです。 これらのシェーダは、シーンに不要な要素をすべて高速で削除することができます。 この機能がついに使用された場合は、30%のパフォーマンス向上について説明します。

これにも追加されます 新しいキャッシュメモリレベルこれは全体的なパフォーマンスを大きく向上させるはずです。 チューリングは、主にコンピューティングユニットに近い高速でGPUをメモリキャッシュでいっぱいにしたことから、Nvidiaにとって大きな前進です。 AMDのアプローチはそれほど侵襲的ではありませんが、それでも改善されています。 提示された他の機能は、わずかな情報なしで判断するのが難しいさまざまな可能性のあるソフトウェアソリューションです。

赤い緋色

私はあなたについては知りませんが、Scarlettと呼ばれるプロジェクトのためのすべてのこの鈍さ...

部屋の中の象について話しましょう。 スカーレット。 そしてその文 4×Xbox One Xのパワー。 誰もがすぐに素早く計算できるようにしましょう。 6×4 = 24TF。 スカレット24 TERAFLOP。 その後、落ち着いてください。 新しいナビ5700XTは、ピーク9,75TFを持っています。 225 Wattのみを消費し、449 $がかかります。 スカーレットの中身は? 以前の1クロックあたりの効率を考慮すると、25%に対するRDNAである10%は、12,5 TF CGNとしてレンダリングする必要があります。 だからここに5700XTまたはとにかくその変種のいずれかが良い候補と思われるということです。 しかし、真の前進は別のものです。 ジャガーコアからRyzenへの移行。 陰謀の力を使用して、我々は禅2のIPCがジャガーコアの最大の95であると言うことができます。 つまり、1,17GhzのRyzenは、2,3Ghzに移動するXbox One Xコアと同じパフォーマンスを発揮します。 それでは、4,7Xのターボ3950Ghzを取り上げましょう。 それはジャガーと同等の9,1Ghzです。 つまり、ほぼ4倍です。

それで、それは少しきついです、私は3Ghzと8のコアカウントの周りに現実的に周波数を期待します。 彼らがSMTを有効にしていたならば、それは現在のコンソールの2倍のコア、3Ghzで4倍の電力を持っていっても話すでしょう。

一番下に120fpsの話がありました。 そして120fpsは30 x 4です。

私たちは結論を出す時が来たと言うでしょう。 AMDの製品は、GPU側でも大きな利益の始まりになるかもしれません。 彼らのGPUの背後にある考え方が変わり、Nvidiaの考え方と一致しました。 新しいアーキテクチャーは、スピード、ユニット数は少ないが非常に効率的に設計されています。 ジオメトリ側のパフォーマンスの向上は、もっぱら次世代ゲームにおいて大きな多角形の飛躍をもたらします。 私たちは将来を見据えて、 次のコンソールを動かす技術はついにまともなものであり、倉庫の無駄ではないからです。.

注釈

答え