E3 2019は今私たちの後ろにあります。 毎年、さまざまな会議が行われており、今後数カ月の間にビデオゲームの世界で何が私たちを待っているのかについて、多かれ少なかれ明確な考えを得ることができました。 私たちはこの見本市の最高の会議について詳細に話すことができますが、どれが最も記憶に残る驚くべき瞬間であるかについてはほとんど疑いがないと思います。 の映画の予告編の最後にキアヌリーブスの外観 サイバーパンク2077カンファレンスステージへの到着と同時に マイクロソフト, ネットワークを爆破してゲーマーだけでなく、この業界の外の人々の注目を集めています。 それ以外の場合はできませんでした。 その一方で、我々は近年の最も立ち上げられ評価された俳優の一人について話しています。 ジョン·ウィック。 そして、その有名な優しさ、可用性、そして寛大さのゆえに、人間として最も愛されている人の一人でさえも、それに立ち向かおう。 驚くべきことではないが、Reevesは次のような状況を説明しようとしていました。 サイバーパンク2077それを呼ぶ 「息をのみます」、男の子は自分自身を拘束することができず、本物の自発的なものになった 「あなたは息をのむようです!」賛辞を返したリーブス自身の心を含めて、存在するすべての人々の心を征服する。 さえ CD PROJEKTレッド 男の子に贈り物としてゲームのコレクターズエディションを提供するという点への愛情のこのショーを高く評価しました、 慈善活動を支持して断った.

サイバーパンク2077 - キアヌリーブス

Keanu Reevesが予告編の終わりやロサンゼルスの舞台で登場していなければ、この素晴らしい一連のイベントは決して起こらなかったでしょう。。 その場所に他のキャラクターがいた場合、およびリリース日がチームのメンバーによって発表された場合 CD PROJEKTレッド今日、私たちは何についても、あるいは何も話していないでしょう。 ビデオゲーム業界では、 サイバーパンク2077 それはすでにオープンワールドとロールプレイングの概念に革命を起こすことができるかもしれないこれまでで最も期待されているタイトルの1つとしてすべての人に見られました。 しかし、外見や経験の浅い目には、 サイバーパンク2077 それは遠隔でさえ知られていませんでした。 代わりに、それは今観察の下におくべき何かとして現われます、なぜならその中には彼の中世の深さと彼の芸術的な演技技能で誰もが知っている有名な俳優がいるからです。 そしてここに 単に存在するだけでは、エンターテイメント製品としてだけでなく芸術的な製品としても、文化的大衆の目の前にそれを置くことで、タイトルの口径をさらに高めるのに十分です。.
そしてこれは何年も前にDavid Cageによっても理解されていました。 を越えて:2つの魂 エレン・ペイジとウィレム・デフォーのような他の2人の世界的に有名な俳優。 彼はそれを理解しました アクティビジョン彼が挿入した コールオブデューティー:無限戦 イギリスの俳優キットハリントン。 小嶋秀夫氏は新しいことを理解した 死座礁 彼はハリウッドの大ヒット俳優のキャストだけでなく、Guillermo Del Toroのようなオスカーを受賞したディレクターさえも彼の周りに魅了しました。 彼はそれを理解しました ユービーアイソフト、それはいつもE3について話しました ゴーストリコンブレイクポイント ゲームに登場する俳優Jon Bernthalを通して。 そしてUbisoftは常に俳優の製作会社でディレクターのJoseph Gordon-Levittと協力して、 Beyond Good and Evil 2.

Beyond:Two Souls - エレン・ペイジとウィレム・デフォー

要するに、Keanu Reevesは数年前から組み立てられてきたパズルの別の一片です。 ほとんど気づいていない静かな構造をしているパズル。 を目指すパズル あらゆる点で芸術的な形として決定的かつ不可解な方法でそれを正当化し、ビデオゲーム媒体の周りに新しいオーラを構築する。 もちろん、この業界の製品を日常的に消費する人々は、この概念を長い間統合してきました。 しかし、それが娯楽であるか、せいぜい一種の娯楽であると判断して、外的な目でビデオゲームを見る人にとって、同じことは一般大衆にも言えません。
近年、ビデオゲームは20世紀半ばに映画館が経験したのと同じ現象を経験しています。 その初期の頃、映画は私たちが '900の冒頭の映画を以下のように呼ぶという点まで魅力的な現象と見なされていました。 「アトラクションの映画館」。 大規模なスタジオの時代と共に、それは誰にとってもその経済的可能性が明らかになり、それ自体が今世紀の最も収益性の高いビジネスとしての地位を確立するまでになりました。 そして、それはまさに '900の真ん中にあったということでした。それは、利益を生み出すことだけではなく、何かを視聴者に伝えることを目的としていなかった人々によって作られた映画です。 当時、映画は金融商品としてだけでなく芸術的商品としても認められていました。

コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア - キットハリントン

それはビデオゲームに起こっているのと同じことではありませんか? 単純な娯楽現象の夜明けに、それからそれを周りにチャンネルするために、ここ数年まで、世界で最も収益のある市場の1つ。 それはその実際の芸術的価値を十分に認識し始めています。 すでに部分的に業界に組み込まれているが、それでも外部に根付かなければならない価値。 そしてここに この目標を達成するために、兄、映画館の助けが届く。 同じ経路をたどった媒体は、現在世界中で認識され確立されています。 その通訳の存在のおかげで、ビデオゲームはジョイパッドを拾ったことがない人々の耳に届き、注目と好奇心を引き付けます。 有名な俳優の存在は大衆を魅了します、そして、マーケティング運動であることに加えて、それは製品の文化的な高揚の行為です。 「Mads Mikkelsenのような俳優がそのゲームに出演している場合、それは美しくて面白いものに違いない」。 それは非常に些細で単純化された考えと見なすことができます、しかしそれは彼が彼なしでは聞いたことさえなかったであろう外部の公衆を引き付け教育するための第一歩です 死座礁。 彼がただそこにいるのなら、彼は他のようなビデオゲームではなく、それ以上の何かであることを明確にするのに十分な存在です。

デス・ストランディング - Mads Mikkelsen

これらの行を読んでいる人に誤解されたくないという点を明確にしたいと思います。 それを模倣して、彼らが映画の献身的な物語に言及するならば、ビデオゲームの芸術的な昇格は起こるだけではありません。 すべての映画があらゆるジャンルの芸術と見なされるのと同様に、つまりオウトール映画だけでなくアクション映画においても、ビデオゲームでさえこの概念を伝えようとしています。 Kit HaringtonとJon Bernthalの場合を分析すると、2人は深遠なメッセージを伝えることを第一の目的としていない2つのビデオゲームのフランチャイズに参加しています。 。 同様に、Keanu Reevesは次のようなアドレナリンに満ちたサガに参加しました ジョン·ウィックそれでも、誰も俳優としての彼の芸術的価値を否定することをあえてしないでしょう。 これは さまざまなタイプの公衆向けのさまざまなタイプの芸術形式があります。 俳優がオールラウンドのビデオゲーム制作に参加するのを見ることができてうれしいです。 を越えて:2つの魂 e 死座礁。 ビデオゲームは全体として芸術であり、特定の種類の製品だけではないという認識がすでにあります。
しかし、ビデオゲームは模倣の罠に陥ってはいけません。 映画を真似ようとするのは正しい道ではないと私は信じています。 そうではなくて、それはそれが決して持つことができない何か、すなわち対話性のおかげでそれを進化させるようにしなければならない。 私たちのメディアにこれらの重要な人物が存在することへの熱意は、彼らと対話することができ、認識できない人、集団的な想像において顔が固定されていない人に対する大きな関与を生み出すという事実によるものです。 任意の兵士と戦うことと、俳優と戦うことの間 パニッシャー 一定の違いがあります。 これに加えて、ビデオゲームによって提供される無限の可能性は完全に革新的な方法で映画の様式的な技術を利用することを可能にし、未踏の地平線へのその可能性を拡大する。 主人公であり、私たちが見るものをコントロールしようとすることは、映画が実現することは決してあり得ないことです。
模倣ではなく、相互作用と進化.

ゴーストリコンブレイクポイント - Jon Bernthal

ここ数年で、このビデオゲームはあらゆる点で芸術としての地位を確立することを望んでいることが明らかになりました。 大手企業とのコラボレーションはこの目標を達成するのに役立つだけなので、私たちは彼らを受け入れて奨励するべきだと私は確信しています。 彼らがもたらす利益は、損害よりはるかに優れており、この業界がそれに対する外的認識をどのように変えようとしているのかをより認識するのに役立ちます。 20世紀が映画の世紀であったなら、21世紀がその兄弟の概念、規範そして様式的特徴を進化させることができれば、21世紀はビデオゲームの世紀になるだろうと私は固く信じています。 道はたどられます、残っているのはそれに従うだけです。

注釈

答え