バイオハザード0常駐 ゲームキューブで生まれた、問題のある特定の歴史を持つビデオゲームです。 2002 そして数年後にWiiに持ち込まれて、任天堂は2016、カプコンが最初の章とこれを持って来ることを最終的に決心した年まで排他的であり続けました 前編 他のすべてのプラットフォームでは。 多くの場合、ブランドのファンにも気を配られていますが、代わりに全体を理解することが重要な章です。 タイムライン伝承 di バイオハザード。 スペンサーヴィライベントが最初のタイトルでナレーションした前に設定されて、バイオハザード0はの起源に関する多くの背景物語を明らかにします ウイルスT そして同じ アンブレラ株式会社

新旧のハイブリッド

ゲームはまた力学の興味深い融合を提供しています 古い学校 さらに慣れ親しんでいない固定カメラや、ブランドの最初の章の象徴的な事前レンダリングされた背景に慣れていないプレーヤーでも、後者に慣れることができます。 設定と レベルの設計 実際、彼らは確かに最初のバイオハザードよりも感動的で複雑であり、そしてまた冒険心の中で初めての可能性 交換制御 2人のキャラクター、レベッカとビリーのそれぞれは彼ら自身の独特さを持っています。 この機能は確かにこの章のゲームプレイの基礎であり、それはゲームデザイナーがResident Evilブランドのための新しいメカニズムでパズルを作成することを可能にしました。

しかし、画面上に2文字存在しているにもかかわらず、ゲームはもはや簡単ではありません、確かに。 大好きな人 魔法の箱 それぞれに存在するオブジェクトをどこに置くか セーフハウス この章では最初のREから完全に削除されています。これにより、在庫管理がすでにある場合よりもさらに問題になります。 サバイバルホラー これと同じくらい難しい。 物を置き去りにしなければならないという事実は、プレイヤーに バックトラッキング 私たちの処分で(少数の)有用な資源を回収しようとするのに夢中です。 難易度の差も今日の基準では明らかに高いです。すでに中級の難易度にある敵は下がるのに苦労しています。 極度の不足 弾薬と癒しのオブジェクトの攻撃は、角を曲がって目の前に2つのモンスターを見つけるという恐怖を増やすことに他なりません。

恐ろしい驚き

まさしく、私は話しました モンスター ゾンビではなく:REの熱狂はアンデッドの古典以外にも私たちをいつもさまざまな追加のクリーチャーに慣れさせてきましたが、このタイトルでは「上級」の敵はすでに到着しています ゲームの早い段階で未知の廊下への扉を開くたびに、私たちは震えます。 このバイオハザード0の設定は、最初の章と比較して疑いもなく一歩前進します。背景はより精巧で、一部の部屋のカメラも水平または垂直に小さな動きをしてフレームを作ります。もっとダイナミック。 同じでも luoghi 私たちが探求することは間違いなくもっと多様であり、プロローグはモンスターが侵入したスペクトル列車の中で起こりますが、その後私たちは傘の神秘的な訓練センターに入り、驚きはそこで終わりません。

任天堂に生まれ、ニンテンドーに戻るゲーム

これの最も技術的な側面は何かにもっと深く入ります ニンテンドースイッチへの移植Resident Evil 0は、2、3年前にカプコンが他のプラットフォームで発表したリマスター版に非常に近いが、もちろんその解像度を除いて。 インクルード フレームレート に固定されている 30fpsしかし、パフォーマンスの低下はほとんど見られず、代わりに最初のバイオハザードの移植により多くの損失が見られます。 しかし、最も厄介な問題は間違いなく長いものです。 ロード時間 これはドアの開放のアニメーションを伴います。 それほど多くのバックトラックを促進する2019のタイトルでは、ある部屋と別の部屋との間のドアの古典的なアニメーションに加えて、画面が真っ黒になりロード中のシンボルが現れる期間もあります。時にはさらに複数を待つ 約10秒 地図の反対側または建物の別の階にあるオブジェクトを検索して謎を解く必要がある状況で自分自身を見つけることを想像してみてください。その部屋にたどり着くまでの3分の旅で、様々な負荷が、それから私たちに帰路を追加し、あなたは自分自身で緊張と没入が衰退する傾向があることに気づき、欲求不満と退屈を残します。

いくつかのトリミングにもかかわらず、結論として バイオハザード0常駐 それは佐賀のファンの図書館、あるいは初めてそれに接近したい人々の図書館でさえ見逃すことができない章です。 17が最初のリリースから経過したという事実にもかかわらず、タイトルは見事に老化していて、そして今日の標準によるかなりのレベルの挑戦と結合された良い長寿を提供します。 苦い好みはの政治のために残る 価格設定 これらのリマスターのために、他のどのプラットフォームよりも高い価格で宣伝されました。 もちろん、の傑作を楽しむことができるという利点 サバイバルホラー これらのポータブルモードでのように過小評価されるべきではない、と私はニンテンドースイッチでバイオハザード0を買うことに対して私は忠告したくないと思う理由です。 私たちはこのE5 6で発表されたバイオハザード3と2019リマスターでそれを願っています カプコン おそらく、両方のタイトルを バンドル内の30ユーロ彼らにその代金を支払わせるのではなく。

注釈

答え