私の名前は泥です

ある時点で、彼女を誘拐して彼女を薬漬けにした邪悪なコアラサーカスの魔術師のクラッチからあなたの愛する人を解放することを唯一の目的として、あなたの愛するトラックを運転している古典的なStars and Stripesトラック運転手の靴に足を踏み入れると想像してください。文字通り所有されているチコリの田舎の村に出くわす(おそらくユーカリのデヴィッドコッパーフィールドの呪いの下に?誰が知っている!)。 単なる愛の問題で、あなたが直面する準備ができているのはそのためです。 フォールアウトと私の名前は伯爵に値する擬人化生態系回転する機関銃を持った牛の中では、ハムを切って使った豚(wtf?)、一輪車の上をさまようクマ、歯より爪の多い田舎のクラブ、電化されたフライキャッチャーによる火事などそれを置きなさい。 Creepy Roadへようこそ 非常にインパクトのある漫画的なデザインの2.5Dプラットフォームと、その荘厳なメタルスラッグを思い起こさせるゲームプレイ。

不気味な道1
ローブは不条理? 不気味な道だけ!

撃ち、避け、そして爆破する

プレイ可能性はPS3のデスビレッジを非常に彷彿とさせますが、何よりもオリジナルのように異なる武器の使用に関係するもののために何よりも:ライフルを通り抜ける電化されたスティックまで、カラシニコフ、ピストル、火炎放射器、それに対戦相手を人間の排泄物に変える磁気銃。 また、もちろん、爆弾、モロトフカクテルなどで構成されている古典的な爆発的な道具に。

不気味な道では反対方向に来る歯への武装した敵に気づかずに飛び越えないように注意しなければならないことがあります。 特に反対側にあなたが逃げ出すのを妨げる障害物がある場合、誰が到着しようとしているかについて間に合うように確認するためにはリズミカルな傾向を持つことが必要でしょう。そして、車、収穫トラック、アメリカ製の古典的なゴミ箱など、さまざまな種類の障害物の背後で上向きにキャンプするため。 このタイトルについての最も驚くべきことは、 私たちの周りのすべてのものの非常に荒い/ナンセンスな性質 (上のカモメを見てアートフィルムを作るためにアサイラムを比較した)は手へのパッドの関与の程度です。 前述のグラフィックカットに加えて、ステージのインタラクティブな要素と前述のジャンルで実用性が最小限である人々のための平均的なコストのかかる難易度は、このタイトルをインディーズの中で小さなマイルストーンにし、全員の手の届く範囲にとどめます。 難易度は彼にあなたに例を与えるためにRayman LegendsよりもCupheadの近くに連れて行きます。 それにもかかわらず、このタイトルは、そのジャンルの素晴らしい伝統を反映した現代のプラットフォームのリストとうまく一致させることができます(前述のタイトルUbisoftを正確には、先祖として)。

不気味な道2
ルンカ公園での一日

武器の物理学は時々望まれるべき何かを残すが、そのような称号からは何も期待できない。 車、農場、遊園地の風船を膨らませるための台車、そして火の炎で爆発する可能性があるすべてのものなど、ゲームの性質上可能な限り舞台との相互作用の要素については反対のスピーチ。 後部の引き金と三角ボタンで爆発物が発射され、前部のもので武器が変更されます(グラフィカルに彼らは射手として利用可能な武器の範囲を作成することができますが、それは可能です!) 敵の攻撃パターンは平均して予測可能ですが、難易度が上がるにつれて予測不可能性が増します。例えば、サーカスの火を吸うサーカスの演奏者にとっては、たとえ個々に撮影されたとしても、彼らを倒すことはそれほど難しくありません。 最後に、 レベルの終わりのボスはうまくやっていますキャラクタリゼーションの観点からは、しかし彼らのアキレス腱を見つけることはまったく難しいことではありません。

グラフィカルに非常に満足

ゲームは非常にキッチュな外観をしています。 Groovy Milkのタイトルが、ピエロから田舎者へ、そして誤解を経て)長年の90バックグラウンドポップに属するステレオタイプのそのすべての必然的な結果を集めるという事実は、単なるデザインの観点から際立っています。 優れた技量であることに加えて、先に述べたことを参照して文字の特徴付けは、あなたが直面しようとしているレベルに適したいくつかで構成されています。それは、明らかにあなたを襲うつもりで、シャークナードが正しくスキャンしたメカジキを遊園地から風船の周りを一周するパンダカミカゼス、有毒なバイキングへと打ち上げていくことです。 すべての憑依した人たち、そして打撃、つるはし、銃器で作られた聖なる野蛮人であなたを肌にしようとする人たちすべて。 爆発はどちらかというと漫画のようなグラフィックレンダリングの唯一の欠点、そして楽しさと軽快さを表していますが、創造的選択の観点からの技術的な観点からはそれほど重要ではありません。 特に爆発の間の火の伝播核自体の中で、もう少し濃い色は私の意見では悪くなかったでしょう。 最後にすべてのことを検討しました。 照明効果、煙、透明度、焦点が合っていないオブジェクト、そして本当によくできたグラフィックパレット。 Unreal Engine 4の使用により、最新の絶叫プラットフォームに定性的に導かれます。

不気味な道3
引っ張っ豚肉

平均的なサウンドセクター

音といえば、少なくとも主人公の「ダビング」に関する限りは、少し時代遅れのように見えます。そうでなければ、いくつかの悪者の大量のミキシングを考えると、彼は一部メタルスラッグを思い出します。 これに関して、何よりも主人公、ならびに道化師およびヴァイキングによって発音された文章は、いくぶん皮肉であり(「神のいないカラシニコフ」またはこのタイプのものなど)、同様に表現された世界の特徴と正当性もあります。 音楽はとても楽しい、エフェクトは楽しいです。

生は美しい

不気味な道5
道路上のBuzzicone

おかしい、満足のいく、皮肉なアメリカの最も裸で生の、固定されたステレオタイプがいっそう生ではあり得ない:文字、場所、文字の儀式文章などの特徴づけのため。 不気味な道は、アメリカで最も偏っていて固定観念的で古典的なゾンビのような遺伝子変異、所有物などの概念の中間の強制的な旅です。 それは頻繁にそれがシューターパー卓越性、すなわちステンレス製の三人称シューティングゲームメタルスラッグを覚えているように、それは "ストラカエルボットン"によって強制的な方法であらゆる方法で遊ぶように作られています。 Vハムの足であなたを打つために豚を愛撫 鶏があなたの頭の上に卵をつぶすのを見るのと同じです。 レビュー版がPC上にあるがSwitch上で再生されているという事実を除けば、このタイトルは純粋なビデオゲームの楽しさです。Nintendoコンソールの移植性とGroovy Milkゲームの楽しさと生気の程度の組み合わせを推測するのは難しいことではありません。やや魅力的な難しさを除けば、数時間のノンストッププレイの間、画面に貼り付けたままにしてください。 この種の小さなマイルストーンを表すインディーズ。 不気味な道、田舎道で私達は信頼する!

注釈

答え