スペルフォース 3の章と拡張により、PCである程度の成功を収めたシリーズです。 スペルフォース:ヒーローズ&マジック 名前から始まり、時代を超越したものとフランチャイズの類似性を強調する、モバイル市場向けのスピンオフです。 ヒーローズオブマイト&マジック.

ヌードと生

出発 スペルフォース:ヒーローズ&マジック 小さなプロローグ、メニュー、そして歓迎を期待しています。 これのどれも。 それがダウンロードされて起動されるとすぐに、私たちの目に見える最初のスクリーンは2つのゲームモードの間の簡単な選択です: 冒険 o 戦い.

pdvg spellforceの開始
メニューが悪いと言うのは控えめな表現です

戦略ゲームで私が最初に期待するのは素晴らしいチュートリアルだからです。 このため、私はアドベンチャーモードに入る前に、1回の対決で骨を作るようにバトルモードから始めることにしました。

名前が示すように、バトルモードは、ますます困難な戦いで私たちに挑戦します。

私たちの力はマップ上に置かれているので、敵ユニットが私たちと同じことをする前に敵ユニットを破壊しなければなりません。 シンプルでリニアです。 勝利すると、私たちの軍隊を改善するのに使用される経験と目的が得られます。一方、敗北はあなたに再び試みなければならないように導きます。

いったんあなたが争いに投げ込まれたら、チュートリアルのようなものを見つけたと思ったなら、それを忘れてください。 あなたが持っているのは、ゲームのいくつかの側面に光を当てる小さなツールチップだけになるでしょう。したがって、最初の戦いは非常に影響を受けます。 「試行錯誤」。 正直なところ、バトルモードの戦いは スペルフォース:ヒーローズ&マジック 彼らは私にストラテジーゲームではなくパズルゲームをプレイするというアイデアを与えました。

広告を出した人のために ヒーローズオブマイト&マジック 小さなバージョンではあるが戦闘マップは、故人の傑作を彷彿とさせる 新世界コンピューティング、移動する場所がたくさんの六角形のブロックで。

大きな違いは、プレイヤーが同時に自分の部隊にコマンドを割り当てることです。これらは、遠隔フェイズから始まり、移動フェイズで始まり、近接攻撃で終わる、事前に確立されたフェイズに従って実行されます。

非常に小さい地図のために、たとえ簡単に最も困難な戦いでさえ勝つことができるために学ぶ必要がある小さな「トリック」があっても、移動と地形を十分に利用する特定の戦略のためのスペースはあまりありません。 。

スペルフォースファイト
今はあまりよく見えていません。

残念なことに、私たちが自由に使える軍の能力の多くは正確に説明されておらず(実際には、ほとんど何もしないで)、したがって私たちは直感に頼らなければなりません。 時には、私たちの部隊に動きのような単純な命令を実行させることが困難であり、説明がないために、それがゲームのメカニズムによってもたらされる何らかの障害によるものか、単にプログラミングのバグによるものかわからない。

あなたが私たちのために利用可能なユニットの使い方を私たちの費用で学ぶ忍耐力を持っていたならば、戦いはすべて面白いにもかかわらず戦術的な観点からも刺激的です。

私が骨をバトルモードで作った後、私はその冒険を手に入れようとしたと確信しました。

(私の場合私は人間を使用した)利用可能な3つの種族のうちの1つを選択した後、ゲームは様々な構造を持つゲームマップ内の小さな軍隊で始まります。 これらの建物はそれぞれ、鉱山や農場など、征服された場合に特定のボーナスを提供する建物を表します。 後者は、人口を増加させる食料を提供する一方で、基本的なものです。 何が起こるのと同じ 文明新しい「住民」が作成されたときはいつでも、それを特定のタスクに割り当てるか、戦うよう訓練することができます。

今、あなたは少なくともこのモードでそれを考えることができます スペルフォースヒーローズ&マジック 包括的なチュートリアルまたはツールチップを持ってあなたのところに来てください。 WRONG!

どのようにこれらのユニットを使いますか? あなたに見つけて

ここでも、の最高のルールです 「試行錯誤」、戦い、資源の管理そしてあなたのユニットの治療さえも最適化する方法を理解するためにあなたがあなたの最初の "走り"を費やさなければならない規則(私は3度目の再起動でのみこの能力を発見した)。

地図上で、あなたが彼らが保護する建物を征服するために直面​​しなければならない敵を見ることができます。そして、すべては戦いの難しさを示す頭の上の数で。 ゲーム開始時にはほとんど不可能な戦いもありますが、リソース管理の忍耐力とスキルを使えば、以前は勝てなかった衝突に立ち向かうための適切な軍隊を短期間で構築することができます。

ゲーム戦略では、敵もマップ上で彼の軍隊を動かすことを考慮に入れなければなりません:それ故に勝利を持ち帰るために「全攻撃」戦略を使うことは不可能ですが、力間の正しいバランスは見つけられなければなりません利用可能です。

私たちの城塞に建てられた建物に応じて改良することができる新しい部隊を採用することができることに加えて、私たちがレベルを取得するたびにアクセス可能な特典システムを通して私たちの英雄をアップグレードすることは可能です。 これらの能力の中には主人公自身が直接使えるものもあれば、私たちの指揮下にある部隊に影響を与えるものもあります。

武器や能力を向上させることは可能です。

スペルフォースヒーローズ&マジック それは非常に奇妙な称号です。一方では、私たちがスマートフォンゲームについて話していることを常に覚えていて、特にアドベンチャーモードでは、合理的な戦略的深さの称号を持っています。 一方、ツールチップやチュートリアルが完全に欠如していることを考えると、まだベータテストを行っているようです。 モバイル市場でのゲームのかなりのコストも考えれば、本当に残念です。