ゲームフリーク

ゲームフリークのプログラマー兼ディレクター、小野正之氏は内部組織 会社の。 VideoGamesChronicleとのインタビューで、OnoueはGame Freak内の2つのチームについて話しました。 そのうちの一つはポケモンに焦点を当てています もう一方の ギアプロジェクト、新しいアイデアに取り組みます。

「これが2つの異なる開発チームです。単にチーム1とチーム2という名前です。 1チームは完全にGear Projectに専念していますが、2チームはポケモンの運用に向けられています。 これは、会社としてのGame Freakが、一般的なポケモンよりもナンバーワンの制作チームであるGear Projectを優先していることを意味します。 私たちはいつもポケモンと同じくらいエキサイティングな、あるいはもっとエキサイティングな何かを作成しようとしています。

2つのチーム間にはたくさんのやり取りがあります。 興味深いことの1つは、ポケモン専用の2チームが特定のプラットフォームしか知らないことです。 そのため、2チームを使えば、エンジニアは他のプラットフォームで今までに触れたことのないことを学ぶことができます。 2つのチームの仕事を組み合わせることで、この興味深い相乗効果を生み出すことができます。」

Gear Projectのゲームの1つがGiga Wreckerでした。 尾上は直接タイトルの開発に関わっていて、このプロジェクトはとても刺激的であることがわかりました。

「はい、私がポケモンからギガレッカーに切り替えたとき、それは全く刺激的な経験でした。 それは視点の変化のようなものです。 あなたがポケモンに取り組んでいるプログラマーであるとき、あなたは多くのプログラマーのうちのほんの1人です。 しかし、Giga Wreckerのディレクターとしての経験から、ゲームを作成する他の側面(ゲームをプレイしたユーザーまで)に私の目が開かれました。 プログラマーにそのような視覚的な角度を持たせることを期待するのは本当に難しいですが、ディレクターとして私はゲームをより魅力的にしてプレーヤーにとって利用しやすいものにする方法とマーケティングの側面を学びました。

ギアプロジェクトは私がより創造的になるのを助けました。 マーケティングを作成し、ゲームをプレイヤーに販売するプロセス全体を見ました。 今、私はそのノウハウをポケモンチームに持ち帰り、ブランドのために違うものを作り出そうとすることができます。」

明らかなように、ゲームフリークはこの2019で真剣になっています。 Ed Onoueは、Game Freakの今年の残りの予定についての情報をまとめました。

「2019年は非常にエキサイティングなものになるでしょう。特に、NintendoSwitchをプラットフォームとして真剣に受け止め始めたPikachuLet'sGoのタイトルに続いて。 これは、次のステップに進む前の私たちにとって非常に重要なマイルストーンでした。 今年リリースするタイトル数は偶然です。 2019年にすべてをまとめようとしているわけではありません-それはちょうど起こっただけです。 R&Dは、プロジェクトを作成するたびに作成される基本ライブラリを作成する、新しく作成された部門です。 これは確かに私たちの生産の効率を助けます。 また、特に技術的な観点から、将来何が起こっているのかを見ています。これは、これまでにないことです。 R&D部門は確かにゲームフリークの未来に貢献すると思います。」