によって実現されるタイトルに対して絶対に否定できないものが1つある場合 NIS(日本一ソフトウェア)、そのユニークなユニークさです。 私たちはすでにそれを見ていました 嘘つき王女と盲目の王子様日本のような土地からしか得られないような、インスピレーションを受けた芸術的要素が含まれています。 私達はこの新しいものでこれをさらに見ます ラピス×ラビリンスしかし、今回は同じ料理の中でさまざまなジャンルのジャンルを組み合わせることができました。 しかし、どのくらいの価格で? 同時に 嘘つき王女 感動的な物語とともに、その構造の単純さをその誇りと強さにしました、 ラピス×ラビリンス すべてを少しずつ挿入したいという過度の欲求に着手し、それらのうちのいくつかは良い味を持っているが、皿を少し混乱させるような他の人と一緒に成分が豊富な皿を提示する.

多すぎる

ゲームは5月にリリース予定です 任天堂スイッチ との PlayStation 4。 私たちはこの最後のコンソールでそれをプレイすることになりました、しかし私はそれを思います ラピス×ラビリンス 私はフラッシュゲームとして定義することができるという彼の精神のおかげで、彼は最初により自分自身をもっと主張することができるでしょう、それは小さな短いセッションで消耗品ゲームを言うことです。 これは ラピス×ラビリンス として定義することができます ダンジョンクローラー と混合 RPG と混合 無双。 それはあなたが他の製品ではほとんど見つけることができない強い性格を持つ何かに潜在的に命を与える可能性がある混合物です、そしてそれはそうです。 問題は、いくつかの良いアイデアを除いて、これらすべての異なる機能がそれらのどれも輝かせることを可能にしないことです。 ゲームでは、黄金の森の黄金の木の下にある街に到着した何人かの冒険者の役割を果たします。 市はダンジョンの入り口にありますが、それ自体は残されています。 このため、市長は、新たな挑戦を希望する冒険者への招待状を発表しています。 私たちのギルドだけがその要求に応えて、ダンジョンを探索し、街の評判を復活させ、そしてそれに新しい商人と新しい冒険者を連れて来るというタスクを受けます。 最大4人のチームを組んで、ギルドの会社が私たちの街を貴重な宝物を集める場所であると見なすために戻ってくることを確実にすることが私たちの仕事です。

これほどのばかげたこと、行動を起こすための単なる口実になることは何もない、そしてそれはこのタイプのゲームのプロットが長所である必要はないが濃縮であるので大丈夫である。 意図的なチュートリアルは、非常に直接的かつ即時的な、おそらく多すぎるフリルを使用することです。 ゲームHUDには数時間後に初めて完全に理解できるようになるバー、数字、情報がたくさんあり、初期のアプローチではかなり混乱します。 戦闘システムははるかに単純で理解しやすく、習得するのに非常に少しの時間しか必要としない。 単純な攻撃、特殊な攻撃、サポート攻撃、グループ攻撃、および党首の交代に分割できる基本的なコマンドはほとんどありません。 私が思うに、このミニマリズムはタイトルの強みの1つであり、統計と数字に時間を費やすことをあまり望んでいない人々にもその使用を許し、ジャンルの新参者にゲームをほとんど圧倒しないようにします。 これは、RPGコンポーネントが無数のパーセンテージ計算と組み合わさって、かなりの量のエンターテイメントを提供できるため、タイトルが自分自身にベテランでさえも引き付けることができないという意味ではありません。 そして、私はこれらの計算にも着手し、さまざまなダメージや防御力の修正の実際の有効性を分析しました。 これらの変数は空中飛行ではなく、うまく機能し、さまざまな種類のモンスターに対するダメージを増加させ、特定の種類の攻撃によって受けるダメージを軽減します。 しかし、次のことを考えると、時間を無駄にすることはそれほど価値がないことがすぐにわかります。 すでに述べたように、ほとんどすべての場合の敵は単純な大砲飼料です。 無双。 それは、その進路に侵入するすべてのものを壊滅させることにおいて、ある意味の充実感を生み出しますが、これは、明確な個性を獲得するために称号を押すべきである力学の一部を不必要にします。 これは必ずしも欠陥ではありませんが、このジャンルのタイトルの主なファンの中で、ビデオゲームに適用される数学の賛美者は、効果的であるがそれ自体で終わりである技能の行使を見つけます。

ラピス×ラビリンスのレビュー
私たちが費やすことができる統計は欠けていない、あまりにも悪い彼らは私が期待していただろう影響を持っていません

チームごとに異なる冒険

選べる8つのクラスがあり、それぞれ異なる戦闘スタイルを持ち、さまざまな分野に特化しています。 あなたはあらゆる状況でジャグリングする方法を知っているバランスのとれたパーティーを作成しようとするか、あるいは同じクラスからさらに4つのキャラクターを入力することさえできます。 あなたが挑戦を好きなら、たった1人の冒険者と探検する可能性もあります。 好きなもの ダンジョンクローラー 立派な、 すべては私たちがますます難しくなるという任務に立ち向かうことを可能にする常により良い機器の獲得を中心に展開しています。 各装備品は、その能力に基づいて決定されたそれ自身の値を持ち、すべてのオブジェクトの値の合計は一定の限界を超えることはできません。 この限界は増加させることができ、さらに高い電力レベルに達することを可能にする。 ミッションはレベルに分けられ、各レベルは特定の敵との特定の設定に基づいています。 レベルのすべての任務を完了してください、あなたは一度倒されたボスの戦いへのアクセスを得ます、そして次のレベルへのアクセスのロックを解除します。 各レベルが完了すると、新しい商人が異なるサービスを提供する準備ができて街に到着します。 私達は物の交換からそれ自身が所有する武器の強化、そして道場の中のあらゆる個性の特性の訓練に移ります。 これらの場所はRPG要素を豊かにするのを助け、あなたが各キャラクターのための統計の無限の組み合わせを作成することを可能にします。

ラピス×ラビリンスレビュー2
あなたが機器に献身的なメニューは、ゲームのゲームプレイとまったく同じように直感的で即時的です。

リスクが大きいほど、結果も大きくなります。

このコンポーネントがどのようにして出現しないのかをすでに確認しているので、残っているのはさまざまなレベルのダンジョンの探求と報酬の獲得方法です。 パーティーはトーテム形式でダンジョンの内側に移動します基地のリーダーと他のメンバーが頭の上で休んでいる。 各党員の統計は他者の統計に追加され、それらを攻撃に変えるリーダーに転生します。 あなたが激しく打たれるならば、トーテムからチームメンバーを失う危険があります。 これが起こると、迷路の迷路のために彼は常にライフポイントを失い始めます、しかし彼は彼のライフポイントが切れる前にそれを回復することによって救われることができます。 パーティーメンバーが死んだ場合、チーム全体が彼のステータスの改善を失います。 各ミッションはミッションミニバスに到達して敗北するまで、次の階へのアクセスを許可するポータルのロック解除に基づいています。 床のあちこちに散らばっている紫色の水晶の数を破壊することでポータルのロックが解除されます。 これが完了したら、追加の宝物を探してプランを探索し続けるか、次の階に通じるポータルの場所を探すかを決めることができます。 たった5分で計画を探検することが許され、その最後に巨大な幽霊が現れ、それが接触で任務を失敗させる。 任務が失敗することができるもう一つの方法は党全体の死ですが、それは即時ではありません。 すべての冒険者のライフポイントがゼロになると、ミッションキットのコントロールが取得されます。これは、救助手順を実行しようとして敵に触れられていない限りチームのメンバーを復活させることができます。

ラピス×ラビリンスレビュー3
敵のデザインは本当にインスピレーションを得たもので、NISから来た多くのゲームでは変わっていません。

任務終了時の報酬は、完了速度、敵を倒して得た得点、および計画中に見つかったチェストの数に基づいています。 スコアはまたのおかげで増加します フィーバーモード、ゲームに有利な点のもう一つ。 バーを最大限に満たす 発熱、あなたは一定期間無防備になります、その間、敵を倒すことによってあなたは特別なボーナスを与える宝石を得ます。 この状態では画面上に多くの混乱が生じますが、充実した充実感が得られますプレーヤーに、彼が素晴らしいことをしているという印象を与えます。 実際には、得られるボーナスはかなり限界的です。 フィーバーモード それは他の何よりも幻想ですが、画面が色で爆発するのを見ることの満足は遊び続ける理由を与えることができるものの一つです。 そして、これは確かにそれほど単純で即時の戦闘システムを助けません、しかしそれはすぐに繰り返し性に陥り、同じレベルの任務を他のものと少し同じにします。 このため、冒頭で述べたように、タイトルは次のようなコンソールに適していると思います。 任天堂スイッチこれは、素早いプレイ体験に向いています。

ラピス×ラビリンスレビュー4
フィーバーモードでの戦闘中の画面上の混乱は信じられないほどのものです。それはプレーヤーの満足感と同じです。

短い満足

結論として、 ラピス×ラビリンス それは確かにそれほど多くの可能性とユニークな個性を持っています、しかしそれは強いものを持っていません。 非常に多くのジャンルが混在しており、あらゆる種類のプレーヤーがアクセスできるという機能によって、膨大な視聴者が問題なくそのアプローチにアプローチできるようになります。 しかし、このメリットはその最大の欠点でもあります。それは、その特殊性を他のものから際立たせることができないためです。 小さな散発的なセッションで消費するのに適した反復的な経験。 それが生成することの満足の短い瞬間は、強くて深遠な実りを許すのに十分ではなく、そしていくつかのモバイルゲームで経験されたものに類似しています。 上記のジャンルと熱心なファンになじみ始めるための簡単な経験を探している人にだけ適したタイトル。 他のみんなにとって、市場は一杯です ダンジョンクローラー 試してみると明らかにもっと厳しい。
ゲームの強み NIS ユニークにユニークであることは彼らの能力です。 多分今度はそれは両刃の刀であることが判明した。

注釈

答え