運転し、撃ち、ジャンプし、そして命中する。 激怒 2は1週間弱で到着しました:前任者が失敗したところで成功しましたか? テストしたゲームのバージョンはXbox One用であることを思い出します。 話を止めずにRage 2の外観を確認しましょう。

原則、すなわち権威から出発しましょう。 当局の目的は、すべての人間の存在を排除してそれ自身の強化された突然変異体でそれを置き換えることです。 Rage 2はこのようにスタートし、最初のタイトルのイベントについて簡単に要約してから、私たちを直接行動に導きます。

プロローグはヴァインランドの前哨基地にオープンします、 ゲームプレイのセクションといくつかの映画の間で、我々は新しい荒れ地に飛び込む。 私たちが最初に選んだのは、私たちのキャラクターの性別、つまり同じものの外観以​​外は何も決定しない決定です。 このように私たちは冒険中に扱っている様々な主人公を知っています。 主人公、ウォーカー。 両親の孤立したウォーカーは、レンジャー・プロウリーの指導の下、当局の軍隊の帰還に備え、ダーガ・プロジェクトを通じて残っていた人類を救うために育てられました。

WALKER WASTELAND RANGER

ああ荒れ地、破壊された家、盗賊の前哨地、失われた箱舟、リソースハンターの夢、そして旧世界の記念品は、それほど素晴らしいことではありません。

私たちがヴァインランド地方を離れると、ゲームは私たちにメインプロットを完成させることなく世界を歩き回る自由を私たちに残します。
ある観点から見れば、これが探検を愛する人にとって良いことであれば、 ゲームマップの中では、人生がある程度不足していることに気づかざるをえません。
誤解しないでください、私たちが旅行中に遭遇する敵の前哨基地、チェックポイント、あまり愉快ではない護送船員、歩哨は対処するのが楽しいです、しかし戦いの間にのみ軽減される絶え間ない孤独の感覚、まだ本当のポイントがありますタイトルの強さ
それでも目:旅行の孤独にもかかわらず、 レイジの世界は活動、収集する収集品および発見する場所でいっぱいです。 もう1つの良い面は、マップのサイズです。大きすぎず、目的とイベントが適切に配置されています。

友だちを閉じる

私たちが主な使命に従うことにした場合、 すぐに3人の同盟国を知りましょう Dagaプロジェクトを実行し、Crossと彼の権威を破るよう説得しなければならない:GunbarrelのJohn Marshal、Dr. Kvasir、最初の章を演じた人々の古くからの知人、そしてLoosum Hagar、Weelspringsの市長.
これら3つのキャラクターはそれぞれ異なる地域に属しており、レベルアップすることで、それぞれ新しいプロジェクトを構築することができます。 もちろん、サイドクエストは欠けていません、新しい場所のための徴候または我々がすでに発見した場所で使われる可能性のある手がかりと共に都市の住民から得られる。

レイジ2

残念なことに、本物の話は正しい書き方がされていません。 戦いはゲームの原動力であり、本当の満足の唯一の源です。

あらゆるもの、すべてのピック

レイジ2の最も成功した部分はまさに戦闘です。 私たちが敵に遭遇するときはいつでも、彼らの日を滅ぼしたいという欲求に抵抗することは困難です。 私達の大虐殺の恩恵は私達の武器とレンジャーの力であり、堅さと狂気で秩序をもたらすのに最適です。

最後の運命でRage 2をプレイした場合、戦闘システムはその機能のほとんどを利用するので、あなたは自宅にいるように感じるでしょう。 したがって、私たちが面白い散弾銃と私たちのレンジャーアーマーが使用することを可能にする能力を利用することができる、近くて面白い衝突を期待してください。
戦いは機関銃の射撃、ブーメラン投げそして私達の技術の使用の間のダンスとして、経験されます。
人生はCoDスタイルでは再生成されませんが、殺害のたびに敵によって解放されたフェルトセルによって再充電されます。したがって、敵を排除して動き続けることが重要です。

Doom Guyとは異なり、私達のRangerは遅く、残忍な栄光の殺害の使用を誇りにしていません。

ベビーショックウェーブ!

それでは、戦っている間に使うスキルについて話しましょう。 本当に有用で、満足のいくもので、それぞれ独自のスキルツリーを持ち、ロックを解除してアップグレードすることができます。したがって、Skyrimの最高のFus Ro Dahに見合うだけの荒廃を解消できます。
私たちは敵を空中に留まらせるために特異点を作り出すことができます。あるいは、マスエフェクトバイオティクスの中で最も致命的なものとしてジャンプさせることができます。私たちの人生は充電中。

不幸な死の場合、体内除細動器のロックが解除されると、かなりの割合のエネルギーなどで再び立ち上がることさえできます。

武器に目を向けると、私たちの銃はそれぞれ、最初から利用可能なサイドワインダー銃であるかどうか、重力投げ矢の槍であるかどうか、私がレイジの狂気の本質を保持する武器であるかどうか最大化している限り、2。

各武器はロック解除するスキルツリーを持ち、それぞれが二次射撃機能を持ちます。 レイジ2

考慮すべき最後の部分は コンボシステム この指標は主に、何人の敵が連続して殺すことができるかを追跡するのに役立ち、過負荷指標を再充電し、私たちの生活を再充電するためにより多くのフェライトを受け取ることができる。
明らかに、コンボカウンターも上記と関連ボーナスの制限を引き上げるためにアップグレードすることができます。

ガイド、保証、および原子化

車は荒廃した地域を巡る私たちのさまようの重要な役割を果たしています。 ある都市と別の都市との間をすばやく移動できないときは、 車の中やタンクと車の間をハイブリッドで移動することは、ゲームの世界を探索する上で重要な部分になります。 しかし、火力を放棄することなく。

ほとんどすべての輸送手段は機関銃、誘導ミサイル、核鉱山などで武装しています。 はい、そうです、車も新しい武器や能力でアップグレードすることができます。そして、敵の盾を爆破するために衝撃波を放出する能力は非常に有用です。
これだけでは十分ではない、または私たちの車を武装解除する必要がある場合は、私たちは常に不運な男を殴打してから、彼が戸惑うのを見ることができます。 そうでなければ、Fast and Furiousの最も古典的なものとして、私たちは追求者にほこりを食べるようにするためにニトロを使うことができます。

競争は見逃せませんでした。 Chazcar Derbyに行くことにしても、ゲームの世界で意欲的なライバルを探すにしても、レースはゲームのペースを速めるのに役立ちます。 運転システムはやや面倒ですが、 私たちがやるべき行動のために常にコントロールするのと同じコントロールではありません。

私にもっと感じてください!

私たちはついに私たちのテキサス州... Wasteland Rangerの進歩システム、またはナノタイト能力の木について話すようになりました。 Walkerから得られる8能力のそれぞれは、それをさらに致命的にするためにアップグレードすることができます。

新たな能力の開拓と恩恵を受けるために、私たちは鼻炎を蓄積しなければなりません、あなたが次のレベルのスキルを得るために必要なミネラル、しかしそれはそれらをアンロックするのに十分ではありません。 だからこそ、私たちが古風な事件、商人、または箱舟から回収したナノ粒子ブーストが必要なのです。
開発者をこのように選択すると、最初は私たちの進化の速度が遅くなりますが、リソースを慎重に使用した後、私たちは私たちのキャラクターの力が実際に高まっていくのを感じ始めます。 したがって、私達はより大きな衝撃波、より速いスピード、そして戦闘において非常に有用な他のテクニックを得る。

8ロック解除可能なアクティブ能力に加えて、我々はまた憲法、集中力と過負荷である3パッシブスキルを持っていますまた、ロックを解除して特典を与えるための相対的なレベルの

最後に重要なことを言い忘れましたが、私達はスキルと違って、データパッドを通して情報を集める、前哨基地や敵基地を排除する、あるいは新しい場所を発見するといった異なる活動を完了することによって達成できる私達の同盟3のプロジェクトもあります。

リズムを壊さないで

私がゲームの開始以来消化していない1つの事柄:力を使用するための任務後そしてitutorialスクリーン。

プロローグではアクションが最高に支配するべき場所 私たちは役に立つ多くの迷惑なチュートリアル画面を読んで立ち往生しています。 これはWalkerの役割に入るのには役立ちません。これはすでにあまり面白くありませんし、メインプロットに興味を引くこともできません。

世界中で一度 各イベントの終わりに、私達は要約の第15スクリーンと私達の同盟国の評判の進歩を観察することを妨げられます。 力に関するチュートリアルは言うまでもありませんが、少なくともコンソールコントロールについては、使用するのが簡単なことから、多くの場合煩わしく、ほとんど役に立ちません。

あなたはどこにいますか? 私はあなたを見ていません

全体的なゲームの仕組みがしっかりしていれば、バグが表示されるまでに時間がかかることはありません。 まだ話している間にキャラクターの声が聞こえなくなった、または敵が壁の中で輝いていたために前哨基地を解放できなかったことがゲームセッション中に私に起こりました。
供給ケースはもちろんのこと、ゲーム全体の中で最もばかげた要素の1つです。それらがしゃがんで打たれない限り効果はありません。 最も厄介なバグはまだゲームメニューに固有のものです。
あるセクションから別のセクションに移動するときのメニューの速度が遅いため、操作全体が退屈になります。さらに、ときどき私は次のメニューに進むために新しい入力を与えなければなりませんでした。

幸い、Rage 2のバグの多くはクイックトリップを使用することで解決できます。ゲームが進行中にマップとnpcをリロードするときです。

そして私はあなたを感じません

これまでプロット、ゲームプレイなどについて話してきたのであれば、今はそれは芸術的で健全な面にかかっています。

私は私が感謝しなかったこと、あるいはむしろタイトルの最初の発売に興味をそそらなかった確かに健全な部門から始めることを好みます。 サウンドトラックはDoomレベルではありません 私は確かに硬い岩や金属製のベースを期待していませんでしたが、私は確かに同じ心配を望んでいました。
一方、Rage 2には忘れがたい痕跡がいくつかあります。私たちを驚かせることはできませんが、退屈や単調にならないように十分なものを提供しています。 メインのサウンドトラックとは異なり、私は武器やパワーの効果音を高く評価しました。 すべての武器は聴覚、特に大きな銃に満足のいくものです。

物理的なものであろうと、詐欺師に与えるドアのものであろうと、さまざまな影響は、車の轟音に関するものであっても信頼できる音を伴う優れた技量のものです。 ダビングは信頼できますが、敵や都市周辺のNPCに関しても優れていません。

私たちは知っていますか?

独自のポスト黙示録的な世界を作成するのは容易ではありませんが、Id SoftwareとAvalancheのスタッフは、これらの環境のさまざまな「古典的な」要素を中程度の成功で組み合わせることに成功しました。
都市、様々なバイオーム、そして前哨地はきれいなデザインをしています。 仕事の種類に応じて適切な質感が異なります。 ショッキングピンクは、頻繁に使用されるため、特定の要素やケースの検索で問題が発生する可能性がありますが、明らかに満足のいくものです。 一見は最も遠い要素に関係するものにも非常に良いです。

都市内のNPCはオートマトン以上のものです 街の本当の住人たちがいつも外出先でそのフィラーとして使う。 幸いなことに私たちはAnthemのTarsis砦のレベルにはいませんが、もっと多くのことがなされたかもしれません。

レイジ2

武器や乗り物は目に疲れませんし、正しい視線を与えるために助けを借りることで得られるさまざまなスキンも疲れません。 ゲームの世界に関しては、独創性に叫んでいないにもかかわらず、Mad MaxやBorderlandsのようなプロダクションにウインクして、終末論的なポストランドスケープに正義があります。

私たちは合計を引きます

一般的にRage 2はその前任者に比べて良いゲームであり、良い一歩前進です。 正確で楽しい射撃の仕組み、素晴らしい種類の敵、銃器、そしていくつかのガジェットを使って。 Avalancheの少年たちの善意にもかかわらず、デザインや人生の密度に関してプレイヤーの頭の中にそのマークを残すことができないのは、ゲームの世界にとっては残念なことです。
あなたが飾り気のないと遊び心のあるシューティングゲームを探しているなら、Rage 2はあなたのゲームです。 あなたがインスピレーションを得たプロットと生きている世界を探しているなら、他の岸へ移動してください。

黙示録的な投稿があなたのパンであるが、レイジはあなたのためではない場合、それがデイズゴーンに提案されている方法を見てみてください、多分それは何ですか 見て。

注釈

答え