La Scaleboundのキャンセル の一つでした 最も重要なニュース すべての 2017。 件名だけでいくつかの否定的なコメントがなされています マイクロソフト 驚くべきターンアラウンドのために。 しかし ボス di プラチナゲームズ, 稲葉敦、彼のソフトウェアハウスにも欠点があることを明らかにしています。

 

「双方が失敗した」

 

彼は後者を ビデオゲームクロニクル。 それを追加する バウンドスケール:

 

「開発者が期待したとおりに実現することはできませんでした。」

 

稲葉はそれからそれを述べた 簡単ではなかった に参加する 侮辱ファン それだけに起因することについて マイクロソフト le 欠点 Scaleboundの解約について

 

「現実には、開発中のゲームがリリースできないのは、両者が失敗したためです。」

 

稲葉さん。 そして彼は次のように宣言し続けた。

 

「私たちがもっとうまくやれた可能性がある部分がゲームにあると思う。 そして、誰もがゲームをキャンセルするという熱心な意図を持っていないので、パブリッシングパートナーとしてのマイクロソフトがもっと良いことをしたいと思う部分があるのは確かです。

 

PlatinumGamesのヘッドは、彼のソフトウェアハウスのためにScaleboundのキャンセルが1つであったと言いました サウンドビート。 そしてこれら レッスン 彼のソフトウェアハウスが 育ちます.

しかし、MicrosoftもPlatinumGamesもScaleboundがキャンセルされた理由を述べていない。 しかしInabaは、このゲームはもうすぐ発表されるかもしれないと認めた。 特にその最終的な開発に関して。

バヨネッタのディレクター、神谷秀樹は、Scaleboundの開発を主導していました。 それが閉じられる前に開発は何年も続いた。 Scaleboxのキャンセルをきっかけに、Xboxの上司Phil Spencerにとって、キャンセルはニュースであることが判明した。

 

「Xboxプレーヤーに最適」.

 

地平線上の希望? いや...

Scaleboundは、いわば「ニンテンドースイッチゲーム」として「復活」することができると言われていました。 しかし、少なくともVideo Game Chronicleによれば、それはプログラムには含まれていない。

JPケラム、プロデューサー バウンドスケールそれについて尋ねられて、彼は彼がScaleboundがキャンセルされた理由を正確に知っていると言いました。 しかし、詳細はまだ明らかにされていません。

PlatinumGamesは現在複数のプロジェクトに取り組んでいます。 そのうちの1つは、まったく新しいゲームのアイデアであることがわかりました。 彼らによれば、2019は彼らにとって非常に重要な年になるでしょう。