最近のインタビューで開発スタジオのリーダー プラチナゲームズ 稲葉敦 彼はそれを述べた ベヨネッタ3前の2つの章と比較して 顕著な変化を受ける 設計プロセスで。 これは、会社が最初から新しい拠点を構築しようとしているためです。

ベヨネッタ3

稲葉の言葉によると、2019は PlatinumGamesにとって重要な年なぜなら、彼らは自分たちのタイトルを独自に発行することを約束されているからです。 今のところ、このポリシーの結果として、Platinumが完全に所有する2つの新しいIPが発表されていません。 それはスタジオが彼ら自身のものを決めることを可能にするための最初のステップです 会社の方針 そして彼らの仕事。 例えば、引用 前の章イナバは、彼らがそれに取り組むことができる前に必要とされる多くの交渉に言及しました。

したがって、これらの選択に照らしても、私たちは注目に値するものを期待する必要があります。 デザイン変更 この最後の章では、これまでのゲームで得た経験が貢献します。 Inabaは、代わりに、まだ発表されるべきタイトルに関して声明を出しませんでした。

ことを思い出してください ベヨネッタ3 è 現在開発中 ニンテンドースイッチ用。