夢であなたはあなたが想像するすべてをすることができます。

これは、本質的に、最後のゲームの最初のプレゼンテーションから発生したメッセージです。 メディア分子これは今は遠い2015で行われました。 そして正直なところ、私はそれを信じたことはありません。 開発者の言葉ではないにしても私自身の基礎になるものは実質的に何もないので、それは私には少なくとも危険な考えであるように思われ、そして彼らが開発した以前のタイトルを見たので 私はLittleBigPlanetのファンではありません、そしてTearawayは本当に私を好きではありませんでした。 さらに、前述のLBPやMario Makerがそうであるように、私は様々なエディタや作成ツールに関する何かに特に慣れていない、私は常に作成よりもむしろプレイすることを好みました。 はい、つまり、ゲームコードを受け取っていなければ、購入することさえ考えていなかったでしょう。 そして私があなたにそれを言うなら私を信じなさい 私は信じられないほど価値のあるゲームを見逃していたでしょう。

「アルルのヴィンセントの部屋」から始めて、移動して窓に近づき、目の前に作成された「星空の夜」を見てみましょう。 マジック!

最初の開始前に明らかにされたことは実際には言葉の通常の意味でのゲームではないので、私は引用符でそれを言いました。 夢はすべての点で創造ソフトウェアです、多くの異なる要素を含む巨大なエディタです。 あなたが「でもゲームを作って欲しい」という人の一人であれば、「この問題を解決するには数年かかるかもしれません」あなたはほんの数分の使用後に大きな打撃を受けるでしょう。 私たちの指針を表す小さなひらひら生き物を制御する方法を説明する紹介ビデオの後、私たちは自由に使えるものすべてを手に入れました。 夢は現在にあるということを強調しなければなりません アーリーアクセス しかし、開発者によると、 100%のエディター、チュートリアル、オンライン機能をすでに紹介しています。 タイトルを1つだけ残しました ストーリーモード、それは後で来るでしょう。 そしてチュートリアルの中で、私たちは長い間飛び込まなければなりません。 あなたがゲームを作ることが簡単であると思うならば、座ってください。

説得力のある物理学以上の、ビリヤードのすべてのゲームのすべて。 私は数時間を失った

夢は、本質的には、 クリエイティブツールのコレクションです。 家庭用コンソールでの使用に適しています。 多くの場合、このゲームがPCに搭載されていれば、すべてがより簡単で高速になるはずですが、やるべきことはあまりありません。 ほとんどすべての入力はモーションセンサーを介して提供されます PlayStation 4パッドでは、非常に小さなオブジェクトやパネルとやり取りする必要があるときには非常に厄介です。そのため、ズームインしたり、動きを微調整したり、時間を無駄にしたりする必要があります。 コマンドに慣れたら、チュートリアルで何をすればいいのかを理解し始めることができます。 たくさん、たくさん、そしてとても長いものがあります。 それらはそれぞれ、ピクチャインピクチャビデオの形式で表示され、巻き戻しまたは早送りができます。 実際には、作業する環境と右下のビデオの小さなボックスがあります。このようにして、以下の基本を学ぶことができます。 モデリング、アニメーション、サウンド、スクリプト。 それが非常に明確であること、そのような製品は、たとえうまくできたとしても、ゲームの個々のコンポーネントで動作するように設計された代替品に取って代わることは決してできません。 明らかに限界があることは明らかですが、専門家ではない人として、あまりにも好奇心、忍耐力、創意工夫を持った人々が傑作、あるいは少なくとも傑作に変わるアイデアを思いつくことができると私は信じます。 そんなわけで、ソニーに気付かれることさえないかもしれません。 私はこのプロジェクトがまた新しい会社を採用する新しい精神、新しいレバーを探すために親会社によっても望まれたと確信しています。

複雑さは欠けておらず、これは微視的な部分にすぎません

そのようなプロジェクトの学習曲線を定義することは、実際には、徹底的に調査することを徹底的に習得することを必要とするので、困難です。 一見するとそれは子供向けのおもちゃのように見えるかもしれませんが、詳細に行くとあなたは面白いものを見つけるでしょう。 数年前、私は時々音楽制作ソフトウェアのAbletonを使用しました。 それで私は直接オーディオチュートリアルに行き、私が何を必要としているか(私が考えた)を学び、そしてMegalovaniaを再現し始めるために私は空のシーンを作成しました。 少なくとも、それが私の目標でした。 3日間で私は最初の4つのバーを再現することに成功しました。 おお、完全に、しかし最初の4つのバー、そしてそれはそれである。 これは主に - おそらく - 過度の複雑さまたはツールの詳細な知識の欠如によるものであり、私は本当にどれを言うことができません。 私がDreamsで数秒以内に私がPCでしたであろうことは狂気の注意とメニューとサブメニューの継続的なオープンを必要としました。 最終公開時点では、ゲームはPlayStation VRもサポートする予定であり、おそらくMoveコントローラーと異なるインターフェースを使用すると状況が変わるでしょう。 あるいは、単に問題は私であり、私が考えていることを実行する方法を理解するために想像していたよりもはるかに長い時間が必要です。

紳士淑女、ソニック。

尊敬に値するあらゆる優れたゲームエディタのように、すべてをコミュニティの手に委ねるという考えもここにありますが さらに深いレベル。 あなたは小道具を作る傾向がありますか? それとも、動物を作りたいですか? それとも、キュレーションアニメーションに興味がありますか? 完璧な、あなたが欲しいものを作成してそれをアップロードする Sogniverso、Dreamsサーバー。 作成者が禁止しない限り、人によって作成されたものはすべて他のユーザーが使用したり変更したりすることができます。 明示的 特定のオプションを通じて。 このようにして、実際のソフトウェアハウスをセットアップしたり、それぞれがその分野に特化した単​​一のプロジェクトやデモに取り組んだユーザーのグループを、おそらくKickstarterに集めて収集するためのプレゼンテーションとして使用できます。最終開発に必要なお金。 それとも、そうではない、人々は夢の上でゲーム全体を作成するのにとても頭がおかしいです。 それは可能であり、私は個人的には何が出るのか見るために日本の人々にゲームが与えられるのを待つことができません。

現時点では、実際のゲームプレイではなく、プロジェクトの一般的な雰囲気にもっと集中するようにしているようですが、時間があります

本当に、 私は感じている熱意を伝えるのが難しい 私の夢のゲームの間に。 3Dの奇妙なCupheadクローン、Pong、Western GDR、最終的なプロジェクトが後でPCに登場するサバイバルホラー、静的シーン - ゲームで可能レーシングやドライビングゲーム、超現実的な一人称視点のシューティングゲームのコンセプトとして、これらも実現するために、コンセプトとして使用できます。 この場合も、Dreamsエンジンがよりシンプルで超詳細なシーンの両方をどのように実現できるかを見るために、完璧に使用すれば、私は言葉を失いました。 私は私の頭から出たことがない音楽を聴いた、私は面白い風景を見たが、何よりも、 私はアイデアを見ました。 最も違います。 Dreamsの中にいくつかのプロジェクトが含まれているMedia Moleculeのものよりもさらに優れたものがあります。それは本質的に常に1つの目標を目指しています。 非常に詳細な彫刻、奇妙なアニメーション、ゲームが始まるたびに試すことが常に新しいことです。

最も「漫画的」なグラフィックから超現実的なグラフィックまで

私は最後の部分で自分自身を意識の流れに行かせましたが、このようにしてのみ、全世代の最も興味深いプロジェクトの一つに正義を決めることができるのです。 100%では、エディタとプレーヤーの両方で挿入された資料の量は無限であるため、何かを忘れたと確信しています。 さまざまなアイデアを試して試したり、ゲームを作成したり、モデル化したり、アニメ化したり、作曲したり、あるいは単にビデオゲーム開発の世界を理解したい場合は、Dreamsを購入する必要があります。 それはソフトウェアハウスによって定量化されていないが、ゲームは限られた可用性を持っています。 要するに、遅かれ早かれそれはによって削除されます 店舗 したがって、購入に興味がある場合は、急いでください。 明らかにそれを今買うことはあなたが出版の時に完全なゲームへのアクセスをも持つでしょう。

注釈

答え