DUBLIN - (BUSINESS WIRE) - ビジネス "中国のデジタルゲーム市場(2018-2023)" にレポートが追加されました ResearchAndMarkets.comさん 提供しています。

中国のデジタルゲーム市場は、他のデジタルゲーム市場、特に西側諸国の市場とは根本的に異なります。 中国でのゲームの検閲は非常に厳しいです。 このような制限にもかかわらず、中国は世界最大のデジタルゲーム市場の1つとなり、ここ数年で指数関数的に成長しました。 中国のデジタルゲーム市場は、15.4-2018の間に2023%のCAGRで拡大し、83.79でUSD 2023 Bnの収益に達すると予想されます。

中国のデジタルゲーム市場は、プラットフォーム(PCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム)、収益モデル(フリーミアム、有料広告、広告)、およびゲームジャンル(シューティングゲーム、ロールプレイング、アリーナ)の3つのセグメントに分類されます。 - 戦闘、その他[スポーツ、冒険、戦略など])。

対象となる主なトピック:

第1章 エグゼクティブサマリー

1.1。 市場範囲とセグメンテーション

1.2。 この研究で答えた主な質問

1.3。 エグゼクティブサマリー

Chapter 2:はじめに

2.1。 市場の定義

2.2。 さまざまな収益モデル

2.2。 さまざまなゲームジャンル

2.3。 ゲームの価値連鎖

チャプター3:中国のデジタルゲーム市場 - 概要

3.1。 市場の概要

3.2。 市場動向

3.3。 市場ドライバー

3.4。 市場の課題

章4:中国のデジタルゲーム市場の細分化 - プラットフォームに基づく

4.1。 プラットフォーム(PCゲーム、コンソールゲーム、およびモバイルゲーム)に基づく中国の市場シェアおよびサイズ(USD Bn - 2018)

4.2。 中国のPCゲーム市場

4.3。 中国のモバイルゲーム市場

4.4。 中国のコンソールゲーム市場

チャプター5:中国のデジタルゲーム市場の細分化 - 収益モデルに基づく

5.1。 中国の市場シェアおよび規模(USD Bn - 2018) - 収益モデル(フリーミアム、有料広告、広告)に基づく

5.2。 中国フリーミアムモデル市場

5.3。 中国はモデル市場を再生するために支払う

5.4。 中国の広告モデル市場

第6章:中国のデジタルゲーム市場の細分化 - ジャンルに基づく

6.1。 中国の市場シェアおよびサイズ(USD Bn - 2018) - ジャンル(ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アリーナ格闘ゲーム、その他[スポーツ、戦略、冒険])

6.2。 ロールプレイングゲームジャンルマーケット

6.3。 シュータージャンル市場

6.4。 アリーナ格闘ジャンルマーケット

チャプター7:中国のデジタルゲーム市場 - 支出分析

7.1。 PCゲーム - 平均的な支出と有料のゲーマー

7.2。 コンソールゲーム - 平均的な支出と有料のゲーマー

7.3。 モバイルゲーム - 平均的な支出と有料のゲーマー

7.4。 分析を使う

チャプター8:競争力のある風景

8.1。 テンセント

8.2。 網易

8.3。 Kongzhong

8.4。 シャンダ

8.5。 37インタラクティブ

第X章:企業のマーケットシェア

9.1。 中国のデジタルゲーム市場 - 企業のシェア

9.2。 中国のPCゲーム市場 - 企業のシェア

9.3。 中国のモバイルゲーム市場 - 企業のシェア

章10:結論

関連会社

  • 37インタラクティブ
  • チャイナモバイル
  • 中国電信
  • 中国聯通
  • Huawei社
  • Kongzhong
  • 網易
  • シャンダ
  • 覇王
  • テンセント
  • ZTEコーポレーション

このレポートの詳細については https://www.researchandmarkets.com/r/b3cn9d

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