年1800 - レビュー

Anno 1800は、これまでで最高の年です。

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産業革命は、ジャンルに革命を起こす?

PC上でのリアルタイム戦略のようなものは、真にバラ色のものではありません。 同様に自然であるように、ビデオゲームの人口の好みの変化によって殺された、少数しか残っていない。 それでも邪魔されないように抵抗するサブジャンルは、 市ビルダー。

知らない人のために、City Buildersは都市の建設、拡大、管理に焦点を当てたゲームです。 伝説的なシムシティから、トロピコを通り抜け、街を一周し、年にやってくる。 Ubisoftシリーズは、遠い未来を想定しても、常に歴史的なものから歴史的なものへとジャンプしながら設定を変えることを選択しました。 安野1800 産業革命の時代は、ほとんど自明ではないが、19世紀の間に設定されている。 代わりに機械的に より高いレベルに注目を集める他のタイトルのマイクロマネージメントの多くを取り除き、全体的なビジョンにもっと焦点を当てる。

サンドボックスモードのカスタマイズは文明を彷彿とさせる

Anno 1800には、キャンペーンとサンドボックスの2つのゲームモードがあります。 基本的なゲームプレイは変わりませんが、キャンペーンは最初のステップを踏み出してサンドボックスゲームプレイに移るというナラティブなコンテキストを提供します。 プレイヤーに直接代表される主人公は、父親の死のために熱帯地方での彼の良い生活を中断して旧世界に戻ることに気づいた。 家族の商人の会社はすぐにあなたの叔父に引き継がれました、そしてそれは死の状況に光を当て、繁栄する文明を回復することがあなたの仕事です。

口実は非常に単純です、様々な文字は何の特徴も持たず、彼らは彼らのステレオタイプに従います、物語は予想される道をたどります。 一言で言えば:物語の分野であなたの街の成長のための伴奏以外に探すべきものは何もありません。 そして私の意見では、それはその機能をうまく実行します:Anno 1800は特に目的に向けられたゲームです、物語は単により明白に提供します。 初心者に最適です。 まとめると、それは大きなチュートリアルです。

火災はサービス構造をテストするために使用される事故の1つです。

サンドボックスモードがメインコースです。 ここであなたはあなたのタイプチャレンジを生成するために多数の設定を変更することができます:マップサイズ、島のタイプ、対戦相手の難易度、勝利条件と他の多くの付随的な条件。 再現性は経験の達人であり、完璧なコミュニティを構築しようとすることが究極の目標です。 それは喜ばなければならないゲームプレイの見込みです。Anno 1800は、その収容デザインにもかかわらず、その欲求がすでにあなたに内在していない場合にはほとんど役に立たないでしょう。 しかしそれは彼がそれが出てくるのを助けることができます、下剤のように。

すみません、キロあたりいくらですか。

これは、一般的にグラフィックインターフェイスとプレゼンテーションの面で優れた請求書のおかげで、残念ながら欠陥がないわけではありません。 一目瞭然です視覚的要素の設計がその場で情報を提供するのに十分に明確であるように、基本情報は効果的に伝達される。 さまざまな操作を設定するのは簡単で直感的です。 ゲームはまたあなたがより良いスペースを制御するためにあなたがそれらを構築することなくあなたの構造を配置することができる計画モードを提供します。 問題は、もっと詳細な情報を見つけようとしたときに発生します。

地図上には、いくつかのAI同盟国とその都市があります。

あなたのコミュニティの成功のための最も重要な重要な指標の一つは、金銭的収入です。 その憲法で何が起きているのかを地図上で完全かつ広範囲に分類する方法はありません。 商業ルートでさえ、設定が簡単であるにもかかわらず、完全に理解するのが難しく、それらの運用に関する統計を取得します。 本質的に、インターフェースは初期段階では優れているように見えますが、わずかにincになります。ゲーム自体の複雑さについていくことができる。 これはそれほど大きな問題ではありませんが、少し苦い味が残ります。

Anno 1800ゲームプレイの核心は、長期的な目標を達成することを可能にする多くの短期的な目標を達成することです。 そうは言っても、それはこのタイプのすべての管理システムの中心に見えるかもしれませんが、Annoは他のものとは異なり、これらの目的の明確さにその特有のポイントを持っています。

Panem et Circenses

明確な数字がなくても、ニーズのインフォグラフィックは明確です。

市民にはさまざまな種類があります。 基本クラス、農民クラスから始めましょう。 これを生きるためには、市場へのアクセス、魚釣り、そして作業服が必要です。 必要な生産チェーンを彼ら自身の都市で創り出すことによって、ますます多くの市民がそれを住まわせるようになっています。 そして、富を生み出すのは、彼らの商品購入における市民の数です。 それから、あなたの住宅構造を次のレベルにアップグレードすることは可能です:より高いレベルの市民は新しいニーズを必要とするでしょう。

これらは最初は加法的で、次に変容的であり、ゲームの他のメカニズムもこの重要なアイデアを中心に展開します。 さまざまな必需品を手に入れるために、非常に特定の生産連鎖があります。 例えばパンは、小麦粉を小麦粉に変え、最後にそれをパンに加工するために、小麦の栽培を必要とする。

フロリダの貿易ルートを設定する方法を知ることは成功への鍵です

このループが極端に単純になるのを防ぐために、このゲームでは2つの問題が発生します。。 まず第一に、特定の職種で働くことができるのは特定のタイプの母集団だけです。これは、母集団層が時代遅れになることはなく、すべてを維持しなければならないことを意味します。 第二の方法はあなたの島で得ることができる物に制限を設けることです。 したがって、ここで、我々は必然的に他の場所を見て他の力学と関わり合わなければならないということです。

探査の時代

探査と貿易は拡大の焦点です。 油田のある新しい島を探しているのか、それとも連合国文明からそれを購入したいのかにかかわらず、たとえばあなたのジャガイモの剰余金と引き換えに、あなたはあなたの土地の国境を越えて、厳密にすべて海で探検しなければならない。

同盟システムは非常に単純ですが、長いゲームにもう少しそれを追加します。

今年のシリーズは、最近、さまざまな世界への愛をたくさん持っていることを示しました どこを拡大するか。 年2070は本土と海を征服するのを見ました、年2205は地球と宇宙を、Anno 1800は私たちに新旧の世界を提示します。 2つの場所のうちの1つだけで生産することができて、輸送のために長いキャラバンの船を必要とする商品で。

それは海軍戦闘にも存在します。海賊派閥と商業的敵との戦いに使用されます。 しかし、非常に単純ですが、マーチャントシップを混乱させたくない場合は、重要な負荷とともにそれらを失う危険性があるため、検討する必要があります。

これまでで最高の年

私はゲームの仕組みを説明するためだけに時間を費やしたことを私は認識しています、しかし私はこのタイプの管理システムのためにそれが少なくとも絶対必要であると信じます。 しかし、私たちはジュースを飲みに行きます。 ゲームは機能しますか?
私ははい、そしてまた良いと言うのが好きです。 ゲーム体験はスムーズに流れ、いつも楽しいです。 常に明確な目的を持つことは、あなたが退屈するまであなたが好きなように拡大することが唯一の目的である他の都市建築者とは異なります。 このゲームでは、4xと都市建設業者の間の一種のハイブリッドのために、それに注入された文明のより多くの要素を見つけます。

おそらく最も重要なことは、私が本当に迷子になったことがないということです。。 そうです、このような多くのゲームをプレイしたことは確かに事実です。以前に経験したことのある経験がありますが、環境を変えるたびに慣れるまでに時間がかかることを私は保証します。 Anno 1800を使えば、それはすべて非常に単純なものでした、そして私は問題なくそれが常に好奇心を持っていたが今までに試したことがない人々のためのジャンルへのエントリーの素晴らしいゲームであると言うでしょう。

あなたの目を閉じたままにしておくのは、それほど複雑でも単純でもない。 あなたの間違いは重さを持っています、そして、あなたがちょうどあなたが間違いを犯すならばあなたはゲームであなた自身を回復不能と見つけることができます。 このゲームはマッチメイキングや友達を使って見知らぬ人に挑戦するためのマルチプレイヤーモードも実装しています。 協力モードは発売後に約束されました、しかし執筆の時点でレビューはまだ発表されていません。

キャンペーンはあなたにいくつかのミッションを与えます、ゲームの限界に反対して少し行きます

ああ、決定的な結論をあなたに残す直前に、それは技術的な側面についてのいくつかの単語を言う価値があります。 グラフィカルにゲームは楽しいです、あなたの街の全体像と詳細の両方をよく見ています。

パフォーマンスの観点から、私はデスクトップでXeon e5 1650から3,9Ghz、16Gbのram、およびGTX 970で構成されるゲームをプレイしました。 ほとんどの場合、ゲームは中央のプリセットで60fpsを維持します。 高くなると、60に戻って自分の街を拡大しながら、提供された美しい街を見ると、フレームレートは40に低下します。 ただし、ゲームには、目的のパフォーマンスを達成するために調整するいくつかのパラメータがあります。 注意すべき唯一のことはプロセッサの使用です。 決定的な性質のもので、タイトルは完全に単一のコアにかかっています。 そのため、少し古風なプラットフォームや、シングルコアのパフォーマンスで有名ではないプラットフォームであれば、他の最新のゲームよりもパフォーマンスが低い可能性があります。 バグもクラッシュもありませんでした。

いくつかの欠陥とキャンペーンの輪郭のかろうじて十分な品質は、決して私の考えではベテランより初心者に適している優れた都市ビルダーゲームであるものを無効にしませんが、それでも数時間誘拐されます。

注釈

答え