私は成長するだろう、私が行きますnetherealmのために幸せ

年は1993でしたそしてニューススタンドの良い一日私はドラゴンが2本の稲妻に囲まれて立っているところにこの黒いロゴを見ました。 そのデザインは私を魅了しました、それは私をぐちゃぐちゃにして眩惑したままにし、そして私だけがその理由を知りました。 誰もがそれについて話していました:テレビで(並外れて!)友人の間では、最初の章でキャビネットが全部いっぱいになっていたアーケードで、そしてSNESで最初のエピソードを演じることができた幸運な少数の家で。 私が話している 彼の陛下モータルコンバット2。 それは一目惚れでした。その月刊誌の表紙には、後世に引き渡されたそのロゴが私を20年前から持っていたそのビデオゲームの輝きへの道を与えて、他人のように催眠術をかけました。

致命的な同盟で、私は第5章のRaydenの最後のスピーチのおかげでもある、元の三部作の娘である偉大な慰めの恐怖のそれらの輝きを再送しました。 「我々は今行動しなければならない、我々はこの致命的な同盟をやめなければならない!」; Quan ChiとShang Tsungの間の邪悪な同盟を参照して。 20年以上経った今でも、私はそれらの不思議な瞬間を再考します スコーピオンによる致命傷と「ここへ来て」の間、実際ここで私はエド・ブーンによって作成されたサガのこの第11章を演奏しています。私はできません、リオカーニバルの紙吹雪もできません。

Mortal Kombat 11
マダムは私が去る以上に来た?

古代のヘビ

In Mortal Kombat 11、イベントはまさに前の章が終わったところから始まります。それは、Cassie Cageの手によるShinnokの敗北からです。 その結果、私たちは、同じ古い神によって堕落していた人参を復元することを唯一の目的として、彼を拷問した後にShinnokを率いる邪悪なRaydenを見つける。 この中で、2つの新しい文字が導入されました。 Kronika、時間の女性であり、イベントを変えるために自由に後者に行動することができ、そして ゲーラス 彼のしもべ 残りは、ねじれと曲がり角の間、古い知り合いと新参者の間で、あなたはビデオゲームをすることによってのみそれを発見するでしょう。

"ジョイパッドの物質"に来て、モータルコンバット11で名簿はよく作られています:現在で構成されています 25レスラー タイトルを予約した人のためのShao Kahn、そして新しいGeras、Kollector、Cetrion、そしてFrost(最初のDLC)やSkarletのような古くからの復活した知り合いなど。 Noob SaibotはMadonnaのキャラクターですが、それはまた別の話です。 古典的なbeat'em upモードがあります。 Konquista あなたはストーリーモード、時間または古典的な塔にアクセスすることができます、またはあなたはKriptaで報酬をアンロックすることができます。 で Kombatti 代わりに、4つのサブカテゴリがあります。 ロケールあなたがオンラインで肉体の敵対者に直面する機会を持っているか、ローカルでコンピュータや友人に挑戦する機会があります。 トーナメント 代わりにオンライントーナメントの同じルールでプレイヤーと対戦することを可能にするモダリティ、e AIバトル これは、オンラインまたはローカルでの戦いで、パーソナライズされたキャラクターの独自のチームを提案し、防御チームと攻撃チームを作り出すことを可能にします(Mortal Kombat 10のスーパープレゼントを置き換えるために上記の有名なバーを参照)。

Mk 11
完全な名簿...今のところ。

Kombattiマクロモードを終了する カスタマイズ。 そこであなたはあなたの戦闘機のためにカスタムの変種を作成するか、隠された宝物を見るかを選ぶことができます。 で 講義 タイトルの完全な知識に向かって段階的に私たちを導いてくれる非常に興味深い要素があります。 チュートリアルモード、今ではよく知られているトレーニング(価値のある格闘ゲームのために必要とされるように)とトレーニング致死性に加えて。

Mortal Kombat 11のチュートリアルは、YingとYangの時代への旅です。、ダミーの移動や基本的な攻撃から始めて、知ることが複雑なものすべてまで。 彼は非常に有益で教育的なコンボフレームワークで、壁、環境との相互作用、特別な動き、ドッジ、パレードなどを走りました。 あなたがオンラインで最初のscissessoicsの間に巻き込まれないようにしようとするならば、このチュートリアルは自己犠牲の正しい線量と結合されて、あなたのためです。 完成した各フェイズごとに、あなたはクリプトでそれから使うために千枚のコインを受け取る。 熟練したkombattenteからの一定の進化への興味深くそして根本的な要素はいわゆる打ち上げ回避であり、それは敵対者に捕らえられた後のしわがれです。 それは、特に増幅された特別な動きや致命的な打撃に対して、最も興奮して近い試合の瞬間に非常に役に立ちます。

私たちがお互いに与える打撃の数を人体を探る!

私たちはすべての自尊心のある格闘ゲームの中核を成し遂げています。 あなたは前任者と比較して見るのが新しいことについて特に興味があるでしょう。 基本的な攻撃はより先天的で、あまり興奮されず、より有益なように思えます。 もっとリズミカルで熱狂的でない戦闘システム。 この変更は、あなたが自分自身をほとんど何も理解していないのを見つけることを妨げます:Mortal Kombat 11では、あなたは全員に移動による戦いの仕方を学ぶ機会を与えようとします。 そしてチュートリアルは最も鮮明なチェックです。 シリーズコンボはタイミングがきついつまり、キーマッピングのレベルではそれほど複雑ではなく、それらを実行できるようにするための好都合な瞬間としてです。 あなたの対戦相手を空中で急上昇させることは前の章より少し難しいですが、それは計り知れない満足を与えます。

Mortal Kombat sagaの素晴らしいゲームプレイ革新の1つは、 レースボタンを削除 その結果、すべてのものをパッドノブの単純な「ダブルストローク」に「縮小」しました。つまり、アナログスティックまたはデジタルスティックを2回犠牲者に向ける必要がありました。 手でジョイパッドこの選択は前の章よりもはるかに実用的で扱いやすいようです。 もう一つの新しい要素はいわゆるです 致命的なフェラ (これはTekkenの怒りの芸術に少し似ています)そしてL2とR2の同期された圧力で実行されます。 これは単純な方法で試合の運命を覆すことができない場合、少なくとも斜面を登ることができるようにするためなど、何よりも不利な出会いの「絶望」によって決定づけられる動きです。エネルギーの約30%。 致命的な打撃が受け止められた瞬間、それはしばらくしてからしか使用できず、それが目標に達すると、会議中に繰り返すことはできません。 もう一つの技術革新はいわゆるにあります 特別な増幅された動きつまり、実行する前にR1ボタンを押すだけで破壊力が増すという特殊な動きですが、残念ながら次のような新しい基本的な要素が消費されます。攻撃的な指標それと相まって 守備の、 それぞれ刀と盾でマークされています。

Mk 11
私は50と50を選びます

攻撃指標は、以前に見られた特別な増幅された移動やより長いコンボチェーンなど、強化された攻撃移動を実行できるという実際の可能性を示します。 防御的なものは受けた打撃に関連して変化します。 それが重ければ重いほど、打ち上げッジや単純なローリングなどの回避的な操作を実行する可能性が高くなります。 たとえば、連結またはジャグリングのコンボの間、文字通り彼の打撃で敵によってドリブルされることもありますが、このインジケーターはかなり下がります。自分を守るためのもの。

モータルコンバット11のもう一つの革新は、スーパーバーなし一度いっぱいになると、最も古典的なパレードの後に​​、レントゲンまたはカウンター移動のどちらかを実行する可能性があります。 対戦相手を気絶させる特別な動きの場合、一方ではより現実的にするために、よりケイデンスがある場合は、他方では、アニメーションに明らかな改善が見られました。 グラフィックエンジンは同じであるにもかかわらず、キャラクターはMortal Kombat 10のやや「求められている」または条件付き効果よりも、より確信的な落下動作を実行するようです。

それからあります クルージングブロー実行された場合、与えられるダメージを増やすことができますが、時には不注意な相手に打たれたヒットの値を増やすこともできます。 致命的な打撃と同様に、唯一の試合が利用可能です。 それらは、ファーストショットや環境ショットなどの特定の「技術的な」コンボショット、または頭や胸郭を含む、古典的なゲーム内のレントゲン写真(名詞delle ei fu x線)を表示するだけで排他的に表面に現れます。 インクルード 完璧なブロック その代わり、それらは完全な対抗策であり、続いてブロックが一定数の打撃を受けた後に実行される激しい結果として起こる攻撃です。 これらはヒットカウントのスコアレベルを向上させることができますが、ダメージを増やすことはできません。それらを実行する最も適切な瞬間を確実に見つけるためには多くの練習が必要です。

Mortal Kombat 11
時代の衝突

フェアの終わりに、 この章のゲームプレイはよりバランスが取れているようです上記のチュートリアルでは、かなりの忍耐力を身に付けて、特定のキャラクターに対する攻撃的な性向のレベルでのアンバランスが少なくなり、すべてに開かれたものになります。 究極の攻撃によって決定された壮大なゲームプレイは、何よりも安く単純で、他人を支持する一定数の力士を支持しました。

テクニックに汗をかいてはいけない

グラフィカルに言えば、グラフィックエンジンは前のタイトルと同じですが、文字通り洗練されていました。 フルHDでもビジュアルレンダリングは最高です そして目立つこと:詳細、顔のアニメーション(今やキャラクターは様々な打撃に対してより敏感に反応し、可能な顔の表情を持っているように思われる)、CSIが比較する粒子効果はトーマストレイン、特に聖域の壁の間で非常に効果的である。このタイトルには暗号とどれほど難解なのかがあります。 この点で、シナリオは魅惑的です、Shang Tsungの島は光の演劇、舗装の半透明とそれの前に現れるすべての無限の詳細を含む画面上のオブジェクトでいっぱいです。 偶然に残るものは何もない。 身体認知的および解剖学的詳細を含む、顔の多角形モデリングもまた優れたものです。 衝撃波、特に最後の打撃の唯一の欠陥、おそらく少し粗すぎる。 鎧のシェーダーは、服の生地の視覚的なレンダリング(詳細は素材の折り目など)と同様に、絶妙な技量を持っています。そして、カラーパレットがついに登場します。 色温度が濃い灰色になりにくい しかし、コントラストは現実により近い。 一見すると、Shao KahnとBarakaのスキンのカラー表現が際立っています。 有機残留物へのグラフィック効果は、特に血栓の透明性と組成、それ故に同等レベルでのリアリズムに関するものに関しても優れています。 致命的なフェラの「暗い部屋」効果 プロジェクターとしての当面の貧しい不幸を狙った太陽光の多くで、偉大なハリウッド生産の効果を確認します。 オーディオ分野、音楽、そして大口径の効果に関しては、おそらくイタリア語での適応における唯一の欠点は完全には収まりません。 ストリートファイターと一緒に史上最も有名な叙事詩のbeat'emの王子の章のように、致命的なジングルは文字通り震えを置きます。

Mortal Kombat 11
そのすべての素晴らしさでコレクター

「チーフ、どうやってそれを完成させるのですか?」

ここで私たちはメインコースにいます、それは致命的です。 私は出身です 不愉快で不愉快な広告ペルソナーム 前の章と比較して、特にジョニーケージのそれは(伝統に従って)卑劣なの教科書です。 "悪い味"のスタイルにほぼ近いが、すべての試合でそれらに伴うジングルの中でもとりわけ素晴らしいです。 私たちは、ブランドの歴史が成し遂げた最後の動きの同じ恐怖のクライマックスに戻りました。 それ以外は、古いものと新しいものとの間に大きな飛び散りがあります。残虐行為についても同様です。 明らかに残虐行為の最中にモータルコンバット2にさかのぼる一種の「カメオ」を除いて、ステージの死亡者数はありません:私はあなたに残酷な発見を任せます。 それから、多くの章の後に、いわゆるの紹介があります 慈悲の機能それは「非公式に敗北」した後の致命的な見事な段階での一種の驚きであり、あなたが完全な絶滅に近づくことから一歩離れているとき、3のように、あなたを粉砕する人々の裁量に任されている機能善のために。

その場所に投票しますか? Dieschi。

私はあなたを個人的な内臓に挑戦します

Mortal Kombat 10と同様に、この章にもいくつかあります。 毎日の課題。 これらはまた、いわゆるに存在しています タワーズ、サガの古典であるように無数のそして複雑な異形と共に。 塔は次のように分けられます:塔 時間の 日々の課題や他の時間的なリズムに従った回転と連続的な突然変異の中で Klassiche前の章と同じように、通常の修飾子もあります。 この点に関して、タイマーを見る可能性は10秒毎に挑戦を打つようである、例えば上で3回の蹴り、4回の掃引または5回のパンチダウンを実行しなければならない。 各会議では、3つの中から選択できます 標準バリアント そして三 カスタマイズ可能なスロットのすべてを披露する カスタマイズ あなたはkriptaで略奪することができます。 Mortal Kombat 11の緑の血まみれの芝生のために、シングルとマルチプレイヤーの半分の世界で戦った後にだけ明らかに。 キャラクターをカスタマイズすることは、特定の数のスキン、宝石などを使ってファッションのターンとしてそれをドレスアップすることを意味するのではなく、パワーアップを追加することを意味します。しかし何よりも moveset。 これは、あなたに最も適したバリエーションに従ってゲームをカスタマイズするために、何か特別なものを提供する大きな目新しさです。追加の移動のスロットに挿入できる可能性があります。同じ程度の破壊性。

Mortal Kombat 11
ムーンライトの残虐行為

モータルコンバット11にあるのは謎ではない 恐れられる役割要素 あらゆる遭遇において、さまざまな領域間の永遠の闘争が私たちに慣れ親しんだ飛び散ったスクランブルの連続において、ある動きは私たちがkriptaで使われるために可変数の通貨を獲得することを可能にします。 これにより、新しいスロットに挿入できる、より破壊的な新しい移動を使用して、潜在的にほぼ無限のゲームプレイを実行しながら、キャラクターを強化できます。

地下室からの物語

La Kriptaつまり、それは墓を破って死者や他の何かを集める場所ではなく、むしろ経済の堅牢性と財布に影響を与えることなくそのレベルのカスタマイズを可能にするものです。 これは、古典的なハッキングされたGDRコンポーネントとの境界をなす、万能の冒険を表しています(私たちが意味する正当な区別付き)。 Injustice 2の足跡には、3種類のゲーム内「通貨」を通してあなたのキャラクターをカスタマイズし強化する可能性があります。それはトークン、魂の断片、そして心です。 レシピ、武器の装備、鍛造品、Kriptaキー、スケッチ、手、特別なそして最後の手の中で、あなたはそれに名前を付けます。 改善はダメージの増加につながりますが、上記のDCコミックスのキャラクターにインスパイアされたタイトルとは異なり、装甲の様々な部分のアップグレードを通してではなく、 改善されたムーブセット。 Kriptaではそれも可能です 偽造します 一定 pezzi 一種の非常にGDRosaの並列経験のように、またはポーション。 この活動は、非常に重要な長寿とより魅力的な進歩への良い動きを表しています。 分類されたゲームで使用できるのは、他のものより安心しているキャラクターを作成せずに、すべてをできるだけ公平にするような方法で、1キャラクターあたり一定数の基本構成のみを使用できることです。

昔の栄光と新人の間

SkarletとFrostに加えて、代わりに名簿を分析すると、Outworldの古き領主が見つかります。 少カーン。 彼の偉大なハンマーのおかげで彼は相手を遠くに送ることができたし、中程度の攻撃が散りばめられた安価なものと一緒に使われた場合、最も直接的で即時のものとなった。 それはまた最も遅いものの中にあり、平均よりも実行可能な連結コンボの数が少ないです。 私の注意を引いた古いものと新しいものを見てみると、間違いなくあります。 Kollector。 石油ランプが付いているこの素晴らしい壊死性物質は、彼の気まぐれな遠隔攻撃のおかげで、相手全体を名簿全体よりも簡単に抑制します。 注意:相手にショットをドリブルさせるというコミットメントが必要ですが、使い方を知っていれば致命的です。なぜなら、彼はルミモのおかげでたくさんのチェーンを使って遠くから攻撃するために腕を安く組み合わせるためです。 使い方を知っていれば、あなたはどのように動かして動かすのかが一撃であるか、あるいは近い距離の攻撃に続いて離れたところで気の利いた攻撃に「落ち着く」ことができます。 オンラインゲームでは、ゲームルームのように、繰り返し性がその理由を持っていますが、それ以外では最も野心的な、さようならさようなら栄光の夢に対してのみ!

それから古い知人に来て、それはまた再導入されました スカーレット それはしばらくの間現れていません。 彼女は多くの有益な近いコンボを持っています、実際には彼女の特別なコンボの動きから自分自身を解放することは、特に近距離では複雑です。 この点で、Jacqui Briggsは父親(Jax)のスタイルを持っていますが、実行速度が速くストローク半径が短いため、相手に無関心で簡単に気絶させることができるため、さらに致命的になります。 。 おそらく、乙女は前の章よりも足の上でもう少し静的です、しかしそれの何もない。 もう一つの注目すべき文字は Cetrion、基本的な神とクロニカの熟達者。 それはバットマンの謎のPoison Ivy、2のSwamp Thing、そしてKiller InstinctのAganosの混成です。 「リズミカルな」、しかしキャラクターになじんだ後に限られます:何もカジュアルスラップには適していません。 それから私達は知っている ゲーラス、 のしもべ Kronika (現在プレイできないキャラクター)、スピリチズムにはまって、漠然とTekken 5のブルースとKiller InstinctのShan-raの間の格闘スタイルに似ている一種のJax。 彼の基本的なコンボは彼が肩で反対のガードを破ることを可能にしました、そして中程度の高さのトン数によってナビゲートされたボクサーから彼は一連の前後の拳を持っています特に迅速ではなく、むしろ強力で、敵を遠くに掃引します。

世界的な死亡者数

そして私たちは大いに求められている オンラインモード。 モータルコンバット11では、これは一連の 分類しましたまたは、競技用プリセットでキャラクターの能力がブロックされている競技用ゲーム(5つ中3つのシリーズで)。 これは一種の合金戦闘、毎月始まり、それに捧げられた最も豪華なトーナメントの観点からゲームの競争力を高めることを目的とするシリーズの構成につながります。 で Kasuale 正準モードを見つける 対、 キングオブザヒルAIの試合 パーソナライズされたがCPU管理されたレスラーの間のマッチに関して前述したように、未分類のマッチを提供するプライベートオンラインセクションがあり、最後に対話室の正規セクションが参加して作成します。 インクルード 結婚の仲介 と同様に ネットコード それはいつもより少し長い時間がかかるところだけでのkasual match AIを除いて、それらは優れているように見えます。 分類されたゲームのレベルはかなり多様ですが、平均して非常に高く、消耗品を自分のキャラクターに適用することが必須であるInjustice 2とは異なり、 ムーブセットからの成熟 平均的なユーザーの。 技術的な面は審美的な面よりも面倒が見られます。 平均的な格闘ゲームと比較すると、プレイヤーはより収益性の高い安値をスパムすることが少ないようです(たとえば、Dbz Fighterzとは異なります)。 カスタマイズ可能コンポーネント に降格しました もっと "フレンドリー"なオンラインモード 競争力がありません。 より堅実で要求の厳しいマルチプレイヤーを持つためにこれは素晴らしいと思いました。 私はモータルコンバット10を繰り返します、相対的なスコアを持つ派閥と、オンラインでもローカルでも、さまざまなそして可能性のある報酬との間に戦いはありません。

MK 11
劉康、それはCSIより優れています

善と悪の力

Mortal Kombat 11 必須を表します 成熟点 のレベルで 戦闘システム サガの歴史の中で。 記事に記載されている新しい要素の実装のおかげで、Netherealm Studiosのゲームはこれまで以上にバランスがとれているように見え、理由なしに問題を起こすことに専念することが少なくなりました。 彼らが言うように、バレルビートがマスターであった前のタイトルと比較して、新しい章は相手の勉強段階にもっと専念しています、 大げさではないが、先天的で、興味深く、説得力のある戦術特にオンライン広告で。 あなたの目の前に首都pを持つプロがいない限り、あなたはすでにあなたがすでに美しくてこわばっているというジョイパッドをあなたの手に持っていってもしないでください。

この最後のエピソードで見事に表現されたゲームプレイの観点からのこの経験的な範囲内で、致命的な打撃はとても壮観ですが、部分的に少し調子がずれています。 彼はイノベーションと力学の観点からすでに見たことを知っていますが、それでもやはり戦いの壮観さと予測不可能性から恩恵を受けています。 結局のところ、それはX線に代わる単なる無限小の罪です。 そしてこの意味で、この変化はもちろんそれが闘争の結果をさらに不確実なものにするのできわめて適切であることがわかります。 大ヒット作のグラフィックレイアウトは、すべてのグラフィックと同様に壮観です(私たちはUnreal Engine 3のようなグラフィックエンジンについて話していますが)、それは特にさまざまな詳細において素晴らしいレベルです。

新しいキャラクターは、 Kollektorは確かに最も成功したものです キャラクタリゼーションと独創性、同様に使用と実用主義のために。そして、遠距離攻撃の近くで安くて隠れるように手助けすることができます。 昔の栄光のShao Kahnは、自分のバージョンがMortal Kombat 3のダークハローに包まれていたことを非常に覚えています。 ストーリーモードでは、叙事詩の継続のためにも、ハリウッド映画カメラからの非常に写真撮影のためにも、口を開いたままにしておくことができます。 モータルコンバット11はサガの歴史の中で基本的な作品です。 美しく、面白い、説得力のある、「教育的な」「戦い自体の目的のために、考えにもっと専念している戦闘システムのおかげで潜在的に永遠の、大胆でそして完全なパソのおかげで(いわば、激しい戦いである、激しい戦闘である、あなたはあなた自身にそれらを与えなければならない!目隠しされていません。 サガのエキスパートである人々のためにもチュートリアルを作成するための協議会:彼らはすべての最高の信任状を伝えることができるでしょう。 Mortal Kombat 11は、尊敬するビデオゲームのタイトルにとって最も重要なものを持っています。 sesquipedaleの方法で楽しま。 そしてこれは重要なことです。 可能であれば落ち着いて、それ以外はすべて致命的です。

注釈

答え