Tech diveは、ビデオおよび非ゲームテクノロジの深化と議論に焦点を当てた新しいコラムです。 深呼吸の先頭で私の、Riccardo / Cap、あなたの信頼できる電気技師を見つけてください。

ソニーは次のプレイステーションがどのようになるかについてのカードを明らかにし始めました便宜上、これからPlayStation 5と呼びます。 これが特定の詳細がこれまでに明らかにされたのは今回が初めてであり、これは私たちがこれまでに知っていることについて少し詳しく述べる機会を私に提供してくれます。

CPU

美しさとアシンメトリーのすべてを兼ね備えたRyzen Zen 2


PlayStation 5 CPUから始めましょう。 ソニーはそれが2ベースの7ナノメートルアーキテクチャチップセットとなるであろうそして8プロセッサがあるだろうと言う。 これはおそらく 新世代のコンソールがもたらす最高のパフォーマンスの飛躍。 これは、XBox OneとPlayStation 4の両方がJaguarアーキテクチャー、または以前のAMDアーキテクチャーのモバイル版の派生物に基づいているためです。 なぜ、あなたは言いますか? AMDに対するこの辛い文は何ですか?

2011のAMDがBulldozerアーキテクチャを立ち上げたとき、AMDは数多くの評価の誤りを犯していました。そのため、プロセッサには非常に大きな待ち時間のメモリと分散性の低いコンピューティングユニットが搭載されていました。 単一のAMDユニットは、オペレーティングシステムからは2コアと見なされていましたが、整数用に2つ、浮動小数点演算用に1つずつしか統合されていませんでした。 特にアンバランスなデザイン。
長年にわたる多くの改良にもかかわらず、建築が間違っているとき、あなたは長い間あなたの肩に負担をかけなければなりません。 新製品を作成するには、2人の電子専門家では不十分で、5€3で3日間の中断のない作業が必要です。

そのため、マイクロソフトとソニーがコストを最適化するために同じ親会社によって作られたコンパクトで統合されたソリューションを探していたとき、それを提供できるのはAMDだけでした。
したがって、私たちは自分自身がこのアーキテクチャーに対処しなければならないことに気づきました。 コンソールの典型的な最適化と先祖と比較したジャガーの改善は助けになりましたが、固定60fpsはそれらのCPUの限界のためにコンソールについてしばしば神話です。

Ryzenは過去に比べて大幅に優れた性能を持っていますでは、IPC、つまり最高の50%の時計の指示について話しましょう。 それはどういう意味ですか? PS4 proで今日のゲームが限られたCPUのために40fpsに行った場合、同じ周波数で同じ数のプロセッサを持つPS5では、それは60fpsをするでしょう。

だから私の意見ではこれは古い世代とのパフォーマンスの飛躍を判断するための最も重要なパラメータになります。 これらの8コアはどのくらいの頻度で動作しますか? エネルギー効率の問題については、 作業頻度としては3Ghz近傍が考えられます。 そうであれば、Xbox One X CPUの約2倍の能力があります。

GPU

2番目に触れたのはGPUです。そこでは情報はより少ないですが同時により興味深いものです。 PlayStation 5では、レイトレーシングをサポートするNaviファミリーのカスタムカードについて説明します。 これは、E3と組み合わせて、今年の夏に発表される最後のアーキテクチャについて話していることを意味します。

この世代の管理にはかなり重要な負担があります。その余分な計算能力の多くは4kの解像度の管理に費やされるため、グラフィックジャンプ効果を得るには、他の場所に集中する必要があります。 リアルタイムでのレイトレーシングはグラフィックの聖杯です、常に追求し、到達することはありません...今日まで。

私たちが何を言っているのかわからない人のために、私はすぐに要約しようとします。 ビデオゲームの照明、つまりすべての光と影の演劇は、あらゆる種類のトリック、ショートカット、およびアーティファクトを使用して行われますが、これらは多くの時間を消費し、非現実的です。 フィルムではなく、シーン上の光線を追跡して追跡するアルゴリズムが使用されているため、光線追跡と呼ばれています。

これを行うには、多くの計算能力が必要です。Pixarムービーのすべてのフレームがコンピュータで生成される時間を費やすことを想像してください。 リアルタイムで同様の効果を得るために、そのための専用ハードウェアが開発されました。 今のところNvidiaは、 GPU RTX、ゲームに入った、そしてあなたはMetro ExodusまたはBattlefield V oで結果を賞賛することができる。 さまざまなベンチマーク。 AMDはまだ自分自身を表明していないが、Cernyによるこの声明は疑いの余地を残さない。

レイトレーシングはゲームの未来になるでしょう。 そして、コンソールがそれをサポートするのであれば、それはPCの世界でさらに広く普及するでしょう。

現時点で解決されるべき2つの未知数があります:コンピューティングパワーとメモリ。 後半では、NaviがGDDR6メモリ、現在PS4とXbox one Xを搭載しているものと比較して次世代のメモリをサポートすることを私たちは知っています。彼らのコストはまだマスコンソール用には高い。 しかし何GBですか? Xbox One Xは2GBで始まります。 私は12GBのメモリを危険にさらすことを試みるでしょう。 多くの、しかし通常の、すべてがゲームにオープンではありません。

力のために、私達は私達が望むすべての数を撃つことができる:それは宝くじになるだろう。 私は正直に言って、グーグルスタジアムの価値と同じような価値を期待しています。 10TeraFlops 力の、約5と基本プレイステーション4の半分。 多分私達は私達自身をもう少し高く押すことができるが、Naviの実際の改善を知らないでそれは困難である。 当分の間、私はあきらめ過ぎず、そして6月の発表を待ちます。

オーディオ

AMDのプレゼンテーションのスライドは金色です。

最も興味深い情報は、おそらくPlayStation 5のサウンドに関するものです。 それは3Dになります。 そしてそれは? AMDは常にオーディオカードをグラフィックスカードと統合してきました。たとえば、現在TrueAudioと呼ばれるサウンド計算専用のユニットを実装しています。 プロセッサの負荷をいくらか解放し、PS4でも使用されます。

400シリーズ以降、AMDはTrueaudio Nextを発表しました。これはGPUのパワーを使って音の物理を計算する開発パッケージです。 より正確には、波形伝播。 私はこのオーディオ3Dがこの技術の進化であり、それが音の方向性を最も良く計算するためにVR環境で非常に役に立つであろうと思います。 将来的に新しいPlaystation VRをリリースしたい場合に備えておくべきことがあります。 私はそれが通常の2.1インストール、おそらくdobly atmosと5.1に奇跡を起こすとは思わない。

不揮発性メモリのサポート

ハレルヤ! 最後に。 ソニーはついに5プレイステーションでのソリッドステートメモリの使用を正式化しました。 システムパフォーマンスに対する最大の制限の1つは、常にデータ交換の速度です。 メモリは階層的に存在し、それらが小さいほど、そして計算ユニットに近いほど、それらは速くなる。 容量が大きいほど、計算単位から遠くなり、不揮発性になります。つまり、エネルギーがなくてもデータを保持し、速度が遅くなります。 そしてデータは常にメモリ間を移動します。

ゲームがロードされると、ハードディスクまたはCDからデータを読み取り、データをRAMに移動します。 これらの時代の開かれた言葉は絶えずハードディスクから読み、ゲーム資産を継続的に取ります。 そして主人公が速く走れば走るほど、スピードが必要になります。 したがって、ソリッドステートメモリの導入は、ビデオゲーム分野において非常に有用な新規性である。 ロードとストリーミングの時間が最小限に短縮されました。

ソニーはまた、そのディスクが現在市場に出回っている他のどのコンポーネントよりも最速になるだろうと明らかにした。 技術的にはそうです。 SSDが存在するため、限界が突然データケーブルになりました。 SATAプロトコルは750MB / sに制限されています。 ソリッドステートメモリは、読み取りと書き込みでGB /秒を超えることがあります。 これを行うには、より速いSATA接続を介して接続します。 PCi Expressは、マスストレージ用の実装に関してはNvmeと改名されました。

カスタムマザーボードを製造する能力を持って、ソニーはビデオゲームの仕事量のためによりいっそう最適化されて、そして通常のPCよりいっそう行くことができるAMDで特別なバージョンを設計したかもしれない。 通常そのような強い記憶は非常に高価ですが、物事を最適化する方法があります。 明日の朝に終わらないように、ここで切ってください。

機能追加

彼らは来ています...

他に公開されている情報の中には2つありますが、私の考えではそれほど多くはありません。 1つ目はPlayStation 5の下位互換性です。 この関数が忘れられているとき、私たちはしばしばコマーシャルプロットについて話します。真実は、進化するために、特に過去がまだ高価であるならば、あなたは過去を後に残さなければならないということです。 今回は、アーキテクチャが似ているので相対的で、「フリー」です。 いいですね。 どちらもそれを望み、実際にそれを使用する人はほとんどいません。

2番目の機能は8kです。 ソニーはテレビを販売しています。 8kは次の解像度です。 今日のグラフィックスカードはすでに問題なくそれをサポートしています。 これも無料です。 それで、それをサポートすることはゲームのためにそれを使うことを意味しません。 Xbox One Sは4kをサポートしていますが、映画の場合、ゲームはネイティブ解像度のままです。 この問題であまりにも多くのほこりを動かさないでください!

注釈

答え