フランスのMi-Clos Studio開発者が シグマ理論、彼らは即座の注意を頼りにすることができます 小グループ しかしファンを非常に決定した。 Mi-Closは彼らを征服しました そこにローグ サイエンスフィクションは、 インディーパノラマ 近年では。 見る好奇心 彼がしたであろうこと 今回は、小さな開発チームは正当化されました。Tシグマ理論 それはまた、サイエンスフィクションのビデオゲームですが、非常に異なった性質のものです そこに。 実はそれは 戦略的なターン制 設定あり サイバーパンク最近の将来、プレイヤーは冷戦に突入します。

この選択で確かに 勇気のあります、Mi-Closは何年もの間、拡大するパノラマに入りました。まさに戦略的ゲームのパノラマです。 彼はそれを、グラフィックスと同様に、力学的にもターン制システムにおいても、多くの ボードゲームの操作。 それは成功しましたか? この質問に答える前に、ゲームが終了していることを覚えておくと良いでしょう。 早期アクセス、それは確かにプレイする前に私の期待を伝えました。

それらすべてを支配するための少し明確な科学的発見

In シグマ理論、担当しています スパイのグループ 私たちが選んだ国のサービスで(オプションはアメリカ、ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、インド、日本、中国、韓国)です。 最初のタスクはプロファイルを作成することです。 アイデンティティ 私たちの性格、そして彼の配偶者の性格について 同性ちなみに、ちょっとした先見の明があると私は気持ちが良かった。

シグマ理論
プレーする州の最初の選択。 それぞれが独自のボーナスから始まります。

これらの基本的なやり方が実行されると、科学界が実行したことを選択した国の外交官から通知を受けます。 根本的な科学的発見 正確に呼ばれる シグマ理論そして世界は変化しようとしています。 発見の結果として、 大いなる力 競合他社よりも先に開発中の技術開発を利用することをお約束します。 世界はひとつになった 第二次冷戦、 そして私たちの国が勝者になるのを助けるために私たちは4人のスパイを募集するよう求められます。

ゲーム中、それはプレイヤーに説明されることはありません それが構成するもの この素晴らしい発見。 シグマ理論 実際にはそれはほぼもっぱらに焦点を当てています スパイワーク。 私たちの国のために働いている科学者がシグマ研究に取り組んでいる間、私たちのエージェントはする必要があります ライバル国に潜入する。 そして、これが私たちが自慢できるファセットの驚くべき量を発見するところです 滞在期間の長さによって発生する シグマ理論.

実行されるタスクのリストは、実際には非常に長いです。 エージェントを募集した後、私たちは地図が表示されます その素晴らしさの中で、 そしてアルバムにふさわしいサウンドトラック ヴェイパーウェイヴ それはより攻撃的で不安になります。 ライバルの首都では、私たちのエージェントは見つけようとします クローゼットの中にスケルトン 彼らを脅迫するために、または他の人々の科学的研究に関する機密データを入手しようとするために、それらの国の外交官の。

シグマ理論
何が問題になる可能性がありますか?

同時に、エージェントは スパイを見分ける 私たちと同じことをしようとし、彼らの計画と戦い、可能であればそれらを捉えようとする者 人権を尊重する)。 他の州との協定や条約を締結する私たちの外交の自由は私たちの政府によって厳密に監視されています。 信頼関係 操作を続ける。

このリストは圧倒的に思えるかもしれませんが、結局のところ とても直感的です。 短期間で、私達は私達自身を創造する チェックリスト 自分のターンを終了する前にやる(あるいはやらない)ことの精神。 それ以降、ゲームは 絶えず加速します、 そして難しさのレベルは非常に高くなりますが、曖昧でわかりにくいものではありません。 早期アクセス.

毎回戦争は変わる

4人のエージェントに加えて、ゲームはまた私達を利用可能にします 無人機 監視と1つの戦闘。 1つ目はエージェントのスパイ活動とカウンタースパイ活動に役立ち、2つ目は常に送信する準備ができている 第三世界で 地域紛争に従事する別の大国を支援すること。 簡単ではありますが、外交関係を改善する方法です。 インクルード 戦闘ドローン それはまた別の基本的な用途を持っています。これについては後で説明します。

その設定と完全に一致している サイバーパンク そして近い将来の設定 シグマ理論 また 非国家アクター それは私たちを助けたり妨げたりします。 彼らのイデオロギー 私たちの選択、そして各国が集中するテクノロジーの これらの役者は異なります 世界銀行からISISへ 左端の武装グループや民間宇宙機関を通過する。

シグマ理論
これはとても安心です。

もう一つの重要な原動力は 終末時計誰ができる 前進または後退 大国の行動によって異なります。 言うまでもなく、時計がゼロになると、冷戦は暑くなります。 熱核。 それから世界、そしてそれとの一致は終わりを告げます。

への鍵 シグマ理論しかし、それは その科学者を守る 悪いものや新しいものを さらに悪いことに。 のように ボードゲーム実際、目標はライバルの前に得点を入れることです。 リバースエンジニアリング すでに実行された研究のいくつかはあなたにいくつかのポイントをもたらす、唯一の本当の方法を獲得するための シグマ理論 それはの 最初に発見する。 最大得点に到達した最初の国は、実際には、研究プロセスの決定的な発見をすることを試みることができるようになり、そしてゲームに勝ちます。

シグマ理論
ここでは、経費(または基本的人権)は節約されません。

検討した ゲームの短さ (私の場合、ゲームは4時間強持続しました)Mi-Closがどのようにして成功したかは本当に注目に値します。 徐々に紹介する ゲーム中のこれらすべての追加のダイナミクスは、それを複雑な明確なクレッシェンドに変換します。

ガラス、鋼、シグマ理論

In シグマ理論しかし、本当の重点は 人です。 無人偵察機の有用性と研究の重要性にもかかわらず、勝利と敗北の違いは、プレイヤーが注意を払うことによってもたらされます。 機密性の高い詳細 外交官が公的資金を過度に差し押さえたことを知っていることは、 恐喝、 したがって、高度に保護された科学的データにアクセスできます。 知っている 背景 私達の代理人、それらのイデオロギーおよび彼らの優先順位のために私達は私達がそれらを使用することを可能にします 最適なミッション 彼らのプロフィールに。

シグマ理論
世界を支配する鍵は単に伝記を注意深く読むことだと誰が考えたでしょうか。

同じことが科学者にも当てはまります。 忠誠心を買う 例えば、腐敗しない科学者は決して働かないでしょう。 ゲームはと連絡を取るためのツールの多種多様を提供しています 科学スタッフ 誘惑から、敵のために働く人 催眠しかし、適切なエージェントと適切な戦略を選択するのはプレーヤー次第です。 それらすべてが失敗した場合、最も極端な選択肢は残ります。 科学者を誘拐する 心配して彼に私たちのために働くよう強制した。 これを行うには、私たちの代理人は両方の無人偵察機の援助を必要とします - それはせずに続行することが理論的には可能ですが、あなたがあなたの代理人を気にしたり回避したい場合は 第三次世界大戦 それは非常にお勧めできません。

シグマ理論
未来はとても・・・紫

誘拐は別の露骨なインタフェースに私たちを連れて行きます サイバーパンク。 私たちの代理人 地図上を移動します。 誘拐された科学者を護衛して、一連の肯定的または否定的な出来事に遭遇する。 各イベントは私たちに与えられます 二者択一 どのように進めるかについて、そして結果はエージェントの能力、代替ルートを提案したり、私たちに敵対する治安部隊を特定するための監視ドローンの存在、そしてターゲット国の警戒レベルによって劇的に変化します。

物事がうまくいかなければ、それは実行することはいずれにせよ可能です 精密攻撃 戦闘ドローンで。 これはミッションごとに一度だけ可能ですが、正しく実行されればそれは可能です 壊滅的な: よく狙われた攻撃は確かに以下に加えて敵の特殊部隊のチーム全体を間引くことができます 何人かの民間人 彼らは間違った時に間違った場所にいるという不幸を持つでしょう。 明らかに、特に残酷なゲームであり、民間人の死傷者を引き起こす他の方法があります。 店に火をつける 警察をそらすために周り。 民間人の犠牲者が多いほど、被災国の反応は悪化し、深刻な影響を受けます。 終末時計.

シグマ理論
私たちは断固として関与を否定しています!

これらの非常に強烈な任務は 驚くべき多様性 これは本当にしっかりと進行しています。 シグマ理論 それは利用可能な少しの時間でプレイされなければなりません:地図上の動きの順序はなされます ますます必死に 政治家を脅迫するか調達する必要があることを思い出させる前に、1秒間だけシフト終了ボタンを押すだけです。 致命的な武器 テロリストのグループがあなたを冷戦に敗北させる恐れのある悲惨な結果を引き起こすか、あるいは熱いものを始めさせるため。

悪意のトップ3

人と速いペースが シグマ理論、三分の一は間違いなく だらしのない人 この新しい冷戦で。 ゲームの終わりに向かってのイベントの絶え間ない加速は私が動きに頼ることを導きました 露骨な 少なくとも疑わしい行為を成し遂げて、私に優位性を保証するため。 3つの最悪のリストは、プレイ中に下される決定の種類を説明するための素晴らしい方法だと思います シグマ理論.

3 - 米国外相を脅迫する。 私のスパイはそれを発見しました BDSMクラブに参加する そして明らかに妥協した写真を撮った。 ファイルの破壊と引き換えに、私は彼らの科学者の一人の譲渡を要請しました。 彼がシグマに取り組んでいると私に言ったとき クレイジー 彼がすぐに仕事に戻らない場合、私は彼に悲惨な結果をもたらすと脅迫した。 ここではまだかなり悪い状態にあります エントリレベルそして、この種の行動は実際にはゲームの毎日のパンです。

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非常に許容できる付随的な損害

2 - 私がすぐにすべての預金を識別できるようにする技術を開発した後 化石燃料 そして地球の表面の下の天然ガス、私は世界の他の人々に発見を発表しませんでした。 データは、と排他的に共有されました。 私的利益団体 私の研究開発プログラムに資金を提供することに同意した人。 私の軍隊はそれ故にに送られました 畑を守る 第三世界では「秩序を回復する」という口実の下で。 ピルを甘くするために、私は私の戦闘ドローンをに送りました 中国を支援する スーダンの彼の爆撃で。

1 - 私はISISの指導を助けました アメリカでの攻撃 セキュリティシステムを攻撃するために ランサムウェア一方的に近づく 終末時計 真夜中に これは私の履歴書に大きな印象を与えるでしょう!

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これは本当にお買い得です!

深夜まで1分

ときのゲーム シグマ理論 結論になると、 驚いたことに。 ゲームは非常に短いです - 私の場合、ゲームは4時間続き、そして私の勝利で終わりました - しかし 非常に速いペース 挑戦の私はもっとたくさんあったという印象を私に与えた。 決勝戦だけではもう少し足りない ペーシングそして、私はゲームの最後の瞬間を見つけました ややアンダートーン と比較して クライマックス それに向かって シグマ理論 電車のように移動します。

いずれにせよ、彼が提供することを好むのは、ゲームの小さな痛みです。 数時間の優れたコンテンツ 在庫を長くする代わりに。 インターフェースは明確かつ率直です とても美しい テキスト部分の適切なレベル 鮮やかな伝記 中程度に許容される薬剤および対話の コロンナソノラ 訴求力のあるすべての優れたシステムをサポートしています ゲームプレー. シグマ理論 è 押すと、 魅惑的な、そして一度終わったらそれは最初からやり直すという欲求を残し、そしてもっとうまくやろうとします。 または多分持って来る 終末時計真夜中 ゲームの「否定的な」終わりを見るため。

最初の質問に答えると、私にとっての答えは はい、そうです。 それがどのように変わるのかを知りたかったのです。 シグマ理論 それが終わるとき早期アクセス そしてその最終版に来るでしょう

注釈

答え