兵士ジェーン

あなたがいると想像してください 日本のマーベリック試験管 パイロットの4世代の家族で、そして冷戦の一種の戦争のような報復であなたの国を代表するために育ちました。 外交上の緊張は、鉄のカーテンの空気の中でナイフで切断されます。

エースコンバット
Apiで飛ぶ!

あなたの おてんば娘のキャラクター、あなたの祖父と彼の仲間の兵士による軍事paideia informathiのゴッドソン、あなたの看護師は、言うには醜いカモフラージュをしていました、しかし、それはそうです、彼はドキドキを妖艶な見方で一種のMac Giverにしました。 、手淫を下げなさい)。 あなたの生来の能力にもかかわらず カスタム戦闘機 何も起こらなかったかのように、また他の使われなくなった飛行機の断片を使うことは、事実上、エルセア王国空軍のメイジ隊の先導者となった。

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Buonaseeeeera

そのうちの一つであるEruseaは明らかに架空の共和国であり、あらゆる点で(隕石の落下を含む)互いに一連の不幸な結果として起こる出来事になった。 Erusea、正確に、そしてHoseaの統治は、10年間の平和の後に起こった様々な外交的干渉の結果であり(停戦により)、そして次のものから成っている。そしてあらゆる種類の軍事小競り合い。

晴れた日、しかし、あなたの戦闘機は撃墜され、あなたは壊れたボンネットによって救われた 敵軍はあなたを捕まえあなたを投獄します エルセア出身の他の飛行士とともに、アブグレイブの護衛刑務所で。 問題の主人公がこのAce Combat 7の進行中の出来事を語っているのは、これらのバーの間で生まれたフラッシュバックからきちんとしたものです。 それから、どんなジェット機にでも入って、あなたの航空機のカバーを閉じて、エンジンを始動して、ミサイルの砲撃を解除してあなたの王国をオセアの悪臭から守ってください。 ロジャー、アルファ、チャーリー、ブラボーあなたは飛ぶ!

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エルシーF-16狩猟地とウグイス

Ace Combat 7に存在するゲームモードは標準的なものです: シングルプレイヤーキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーもちろん、DLCから購入してプレイするゲームの内容に加えて、さまざまなアップグレードと組み合わせることができ、それが「支払いと笑顔」の古典的な要素です。 キャンペーンモードでは、もちろんあなたの戦争のtransvolataに適した航空機を選ぶことができます、所有しているものは最初はすぐに利用可能ではなく、確かに完了した後にのみ利用可能な3つです。シングルプレイヤーキャンペーンのミッション

あなたの好きなジェット機、例えば標準的な空対空ミサイルAAMのような標準的なものの中からの特別なミサイルのセット、そしてあなたがあなたの航空機に差し込むことができるそれらの中でいわゆる航空機ツリーでPRMと呼ばれるゲーム。

飛行機の木は、ゲーム内のお金で購入することができ、勝利の後、最低限の時間、撃墜された敵の種類、使用されたミサイルなどの特定の目的を達成した後の勝利に勝ちます。シングルプレイヤーキャンペーンでもオンラインマルチプレイヤーでも、会話を離れて

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もう一度ひねりましょう

グラフィカルに電気回路のレイアウトに似ているこの進行システムは、熟練した飛行士としてのあなたの必要性とされるべき任務に従って使用されるべき武器の負荷の対象となります。 この構造は、ゲーム自体の寿命と、特定の目的を追求しながらますます向上するというエンドユーザーの決定の両方に役立ちます。 必要なものをすべて選択したら、数行前にいくつかの冷戦事件で語ったように、自分の手でエルシーの運命を知ることができます。

朝はジョイパッドの匂いが好きです

問題となっているNamcoというタイトルであなたのアプローチを調整するために、難易度の古典的なタイプ(簡単、普通、そして困難なレベル)に加えて、プレイヤーのスキルレベルに依存するコントロールの2つの方法があります。航空機の ピッチとロールが豊富なエキスパート 最もベテランのために。 これらすべてがタイトな回転の設定に加えて、ある選択肢では加速と減速の可能性があり、他の選択肢では減速することしかできません。 左レバーだけですべて。

通常のコマンドモードとクローシュ純粋主義者のための専門家モードとの間の注目すべき違いは、飛行中に実行される古典的な操縦で操作されるべきレバーについてだけではなく、それはあなたの能力を最大限に引き出すための動きのすべてのその結果を条件付ける可能性と野心、あなたの戦争の航空機。

ノーマルモードでは、敵の弾道から抜け出すには、ハーネスで遊んで楕円形に旋回すれば十分です。つまり、旋回させずに航空機と一緒に水平に移動するということです。 実際のところ、可能な限り高速化するだけでは十分ではないため、このモードであってもコントロールはかなりシミュレートされているように見えます。

一方、エキスパートコントロールシステムでは、回避操作による継続的なバランス調整が行われますが、とりわけピッチングとローリングの範囲内では、ますます不規則で不器用で頼りにならない放物線を作ることを余儀なくされます。 特に初めは、地上の敵部隊に対する任務において、様々な空軍基地や航空用品に散らばっている銃口で自分自身を見つけることは、事実上一定であることがわかります。

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古き良きB-52

常に前述のコントロールモードで敵のターゲットから抜け出すことは非常にやりがいがあり、それから手を使ってジョイパッドを学ぶこと、正しい器用さはヒラリーよりも多くの時間を費やすことからのものです。 それ故、我々は最初にある「専門家」の自信を得ることなしに地上の敵ユニットに対する任務において突然急加速してはならない、さもなければ熟練したTozziファンからの数字、すなわち星と縞の船に対する神風バージョンのFantozziそれは準備ができて美しいです。

勝利の式

Il アーケードとシミュレーションの融合 それは、Ace Combat 7ゲームプレイの本当の強みであり、経験が浅い場合でも、その成功とその魅力的なビデオゲームの誇大宣伝の外陰部です。 両方のモードでの視界は、攻撃をそらすためにまたは私たちに向けられたミサイルの軌跡を回避するために連続的な楕円形の操縦をするのに十分である人工知能と比較して、非常に敏感です。

Ace Combat:Assault Horizo​​nと同じグラフィックエンジンを搭載していますが、Ace Combat 7のグラフィックコンパートメントは非常に豪華で、次の要素で構成されています。ソーラーフレアと航空機への反射の両方に関する優れた照明効果(視覚的影響) 、どんな気象条件でも本物のカウンターパートに忠実なグレアのカラーグラデーション、爆発などの粒子の影響、露が雲の間を通過すること、破片など、非常に現実的。

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太陽をみつめて

飛行中の天候に関連するグラフィック効果(嵐、雨、稲妻、ひょう、またはちっちり)もまた、驚くべき請求書です。 気象条件やトップガンの芝生の回転によって引き起こされる乱流の影響についても同じことが言えます。 A よくできたポリゴンモデルとシェーダ それから、それらは非常に現実的な変形です。 唯一の欠陥(前の章のように)衝突の影響は、いかなる種類の物理的な相互貫入も示しません、そして地平線の下のすべてのグラフィックレンダリングは少し曖昧なままになります。 ある意味では、ペイントを使った一種のフォトモンタージュとして、少し不自然に地面にグラフィカルに配置されているように思われます。また、前の世代のイオンに属しているように見えます。

おかげ TrueSkyテクノロジ 雲のレンダリングでは、結果として得られる効果は非常に驚くべきもので、多角形の構成では多少ランダムです。視覚的な地平線のリアリズムと壮観さ、インターメッツォ(両方ともほぼ同じグラフィックを使用するため)も同様です。 ボルトと飛行機の様々な部分の細部は本当によく世話をされているように見えます、あなたのジェット機の車体に存在する錆のための同じスピーチ。 全体的に同じ オーディオセクター、控えめに言っても ファイナルファンタジーと自動車ショールームのデモの中間の音楽、そして飛行中にレモン、衝撃波、乱流、そして爆発が好きなGsのための耳の詰まりの効果も注目に値する。 とてもきれい。

正規の60 fps(ハードウェアが許可する)を超えても垂直同期のロックを解除するPCバージョンについての名誉ある言及は、目玉をナツメのスープに送り込む…代わりにめまいに苦しむ人々のために、 手持ちのbiochetasiおよびそんなに健康. おそらくミッションの最後のリプレイでは、詳細のレベルで、彼は少し何かを失いますが、スキャンダルで叫ぶことは何もありません。 この段落の一番下の図にあるように、請求書は明白な価値があり、ビジュアルは楽しく、全体的な効果はやや高音ですが、地面に固定されているすべてのもの、プリミス、それはかなり質素です。 再生するか再生しない

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グラフィックをリプレイしてVARで確認します。

ワイルドパイル

オンラインの構成要素については、キャンペーンモードの場合と同様に、各任務で尊重されるべき評価があります。これは、最高指揮官から到着までのPRMの受領数(到達可能な経験ポイント)も無効にします。航空パイロットから22正準学位の合計のために、選ばれた飛行士。 Ace Combat 7には2つのオンラインマルチプレイヤーモードがあります。 バトルロワイヤルとチームデスマッチ。

ミサイル、国のカルーセルでもないことのたとえ話、そしてあなたの航空機がどれほど損傷を受けたかどうかに応じて高い緊張の瞬間。最初に得点という点で与えられた目標。 2番目のものでは、ゲームプレイのメカニズムはこのケースではエースコンバットの素晴らしいシナリオの典型的なチームデスマッチモードに接続されています。 このモダリティは、上記のバトルロワイヤルよりも、繰り返しが少なく冗長なものになります。私は前雲とエバの雲の中を円を歩き回りながら歩き続けます。

オンラインでのAce Combat 7のロックはかなり解除されています。あなたの敵のためにミサイルを避けることはかなり体系的です(Asimovはこれを捕まえます、Human 1 Robot 0)。 あなたが上記のマルチプレイヤーセッションに入ると、難易度の厳しい規則はありません。 あなた、アイシーゲームに入る貧しいnabboは、(ジョイスティックの向こう側で)大阪でのビデオゲーム航空のサンプルで、初期の50の朝鮮戦争の戦士によって自動的にいじめられています。 そしてまた、ある程度簡単に。

私を月に飛ぶ

最初に地面を貫通するもの、多角形のモデル、地形を除いて、視覚的レンダリングと、パーティクルやフレアなどの視覚効果の両方に関してかなりよくできたグラフィックスを考えると、見るべき美しいタイトルです。 ナブボからビデオゲームまで、誰もがプレイして再生できるタイトルであるにもかかわらず、誰もが楽しめるタイトルを手にして手にすることができます。 クリームマウントパトス.

しかし注意してください。シングルプレイヤーでは、ミサイルに燃料を補給し、悪いドローンを撃墜した後のキャンペーン、特に最初の湾岸戦争の米国航空のステルスモデルに似たキャンペーンは、単調なものになるかもしれません。ミッションにもっと多様性があるのが理想的でした。 Ace Combat 7は、基本的にアーケードと純粋なシミュレーションの間の興味深い交差点です。 あるいはもっと簡単に言えば、物事を非常に容易にするポインティングシステムのおかげで、両方のカテゴリーのプレーヤーを満足させるゲームです。

オンライン、特にBattle Royaleモードとは別のケースです。聖なる写真が好きな場所ではほとんどどこでもビデオゲームが見られ、不正行為者はその日の注文になっています。 代わりにチームデスマッチモードに関しては、それは敵の永遠のたとえ話のために一連の冗長なレッチを得る必要はありません。 上記のマルチプレイヤーセクターの一方と他方の様式で、これらすべてを除いて、それは先天的な方法で段階的に進化するわけではないので、あなたはあなた自身のランクに属する人々に挑戦する機会を与えます。 確かに、到達するスコアを除いて、特定の部屋に入ることに制限はありません。

マンガカとドラマの間で非常に説得力があり、ドラマとの間には非常に説得力のあるサスペンスがあります。確かに長寿と独創性に輝かないシングルプレイヤー。 しかし、とにかく...それは確かにすべての点で繰り返しと呼ぶことはできません、これはそうではありませんが、長期的には少し疲れています。

簡単に言うと、Ace Combat 7は美しく、誰もが楽しめる、プロ、中級、シトルリのノブで、そして非常に壮観です。 単一の任務および彼の威厳のある戦闘ロワイヤルの両方における青年期の誤りおよび特定の反復性による特定の欠陥にもかかわらず、それ自体はゲーム自体に直接起因しない空の「giostrai」によって引き起こされる原因によるものです。

注釈

答え