「ホルスは弱かった。 ホルスはバカでした。 彼は銀河全体を握りこぶしで脱出させた。 (駆逐艦アバドン)」

の世界 ウォーハンマー40k その1つのウォーハンマーファンタジーのSF「リブ」として、はるかに1987に生まれました。 立体ウォーゲーム 史上最も有名です。 それ以来、Warhammer 40kの世界は劇的に拡大し、ロールプレイングゲーム、ビデオゲーム、そして文学さえも含む様々な分野へと拡大しています。ミニチュアのゲームに存在するさまざまな品種に)。

Warhammer 40kの世界に捧げられた最初のビデオゲームのタイトルを見つけるためには、Space CrusadeがPCでリリースされたときに1996に戻らなければなりません。 それ以来、WH40kライセンスに基づく約20のタイトルが作成されていますが、過去に私たちはほとんど常に戦略的なゲームを持っていました、 ホルス異端者:軍団 初めてカードゲームの世界に入ります。

最初にHearthstone、そしてMTG:Arenaに感謝します。 デジタルカードゲームのジャンルは黄金の瞬間を経験しています それが、Games WorkshopとEverguild LTDが理由です。 でこのジャンルを試してみることにしました ホルス異端:軍団。

HORUS HERESY、ウォーハンマー40kの起源

最初から、Horus Heresy:Legionsがインスピレーションの主な源であることは明らかです ハースストーン。 実際、ブリザードカードゲームを知っている人はすぐに呪文を唱えるためのシステムは全く同じであることに気づきます。 各カードは唱えるコストがあり、それらを使うのに必要なエネルギーは各ターンに1ずつ増加する。 唯一の違いは、 Horus Heresy 私たちは2枚で始め、地面に着いたら、特殊能力を起動させることができるようにエネルギーを利用することができるいくつかのカードがあります。

また、デッキのサイズは、伝説のカードを除いて、30カードデッキと1枚のカードにつき最大2枚のコピーで、Hearthstoneに触発されています。 Horus Heresy 打ち上げコストと特殊能力に加えて、強度と健康の価値を提示するユニットで、Hearthstoneのそれと非常によく似た戦闘システムを採用しました。 お互いに戦っても、ターンの間にダメージが残るため、同じターンまたは異なるターンに複数の攻撃を受けて敵軍を破壊することが可能です。

2つの大きなニュースは、フィールドのカードによって活性化される能力の存在と、 将軍。 一度プレイされた多くのカードは、自分の能力を攻撃するか使うかを自分のターンで選ぶことができ、通常はそのターンに利用可能なエネルギーを使って起動費用を支払う。 これらのスキルは明らかに最も多様なタイプのものですが、ダメージに関してのそれらのユニットのためにユニットが受けることはないことに注意することは基本的です火を返す「敵対者であるため、何らかの形で誰かを攻撃することを可能にし、被害を被ることなく防衛軍を回避することもできる。

ホルス異端カード
カードのレイアウトは少し小さすぎます。

代わりに武将は、の大名にリンクされたユニークなカードです。 ウォーハンマー40kの伝承。 これらのユニットは、周囲にデッキを構築し、戦場でプレイヤーを代表するユニットです。 実際、目標は相手の武将の体力を0にして、ゲームの勝利を宣言することです。 プレイヤーがクラスを選択し、フィールドから離れて彼の軍隊を「命令」したHearthstoneとは異なり、Horus Heresyでは 武将は本当に戦いの活発な部分ですなぜなら、彼は他のユニットと全く同じ方法で戦ってダメージを受けるからです。

練習、ランク付け、イベントの3つのゲームモードがあります。 最初の2つがかなり明白であるならば、あなたはイベントモードのために2つの言葉を使わなければなりません。 キャッシュデスクまたはミッションから入手可能な1つまたは10つのイベントチケットを支払うことによって、4つの中からウォーロードを選ぶ機会が与えられるゲームに参加することが可能です。 いったん選ばれると、我々は我々が可能な限り多くの勝利にマッチしようとしなければならない事前に構築されたデッキを与えられます。 2勝するごとに、最大で12回連続して、イベントの最後に開くキャッシュボックスがアップグレードされます。これは、3回の敗北または12回の連続した勝利に達すると終了します。

ホルス異端店
私はすでにどこかでこれらの費用を見ました...

Horus Heresyの経済は十分です 「F2Pフレンドリー」カードとコインを組み合わせた報酬で、後者は新しいケースを買うのに便利です。 ボックスには一般的なカードが4枚、まれに1枚含まれています。叙事詩が見つかる確率は20%ですが、伝説的にはこの値は5%になります。 また、Horus Heresyには 「同情タイマー」 30を超えるケースで、それを超えると伝説の人が保険をかけられます。 また、ゲームの他の通貨である宝石を使って、Hearthstone(20、100、400、1600)を彷彿とさせるようなコストでシングルカードを購入することもできます。 5の費用で毎日の現金とイベントポイントに毎週のボーナスを提供するVIP購読を購読することもプレーヤーに利用可能です。

Horus Heresy Vip
私はVIPになりたいです!

技術部門

技術的な観点から見ると、Horus Heresyは、特にグラフィックに関して、カードの美しさときれいなデザインが際立っていないという、非常に多くの制限を示しています。 その一方で、我々は以下の事実を指摘しなければならない。 各武将はダビングされる そしてファンのための素晴らしいボーナスであるWarhammer 40kのローマの世界から取られた典型的なフレーズを使いなさい。 残念ながら、バックグラウンドサウンドトラックは非常に反復的で、10分以内に無効にする原因となった欠陥です。 ゲームも完全にイタリア語に翻訳されているので、完全に英語を噛んでいない人でも簡単にアクセスできます。

ホルスヘレシーバトルフィールド
戦場とカードグラフィックスはHearthstoneとMTGから遠い年です:アリーナ

お届けする出会いについて ボットオプション。 実際、このモードを有効にすることで、現在ボットに対処しているプレイヤーがいない場合、対戦相手の選択までの待ち時間を大幅に減らすことができます。 多数のプレイヤーを考慮すると、確かに必要かつ非常に知的な動きです。

結論

Horus Heresy:軍団はHearthstoneからあまりにも多くを描きますが、それは悪いゲームではありません。 事実、Warhammer 40kと同じくらい重要なライセンスを使用しているという事実は、 それは愛好家の目に一定の魅力を提供します。 さらに、フィールド上に直接Warlordが存在し、ユニットによって活性化されるアビリティの使用は、ブリザードのタイトルに関してその最小限の戦略的多様性を提供し、Hearthstoneの100%でのクローンではないことを可能にします。

奇妙なことにジャンルを考慮すると、ゲームの経済はF2Pプレーヤーにとってあまりにも懲罰的ではないので、たとえ店で1ユーロを使わなくてもあなたが良いレベルで構築して遊ぶことを可能にします。確かに優れているわけではなく、サウンドトラックと効果音は繰り返しが多すぎます。

ゲームは スチーム、今までにすべてのデジタルカードゲームのための練習として、無料で。

注釈

答え