「ホルスは弱かった。 ホルスはばかだった。 彼は銀河全体を握りこぶしで脱出させた。 (駆逐艦アバドン)」

の世界 ウォーハンマー40k 遠い1987で生まれた、Warmanmer FantasyのSci-Fi「rib」の1つ。 立体ウォーゲーム 史上最も有名です。 それ以来、Warhammer 40kの世界は、ロールプレイングゲーム、ビデオゲーム、さらには文学さえも含むさまざまな分野にまで拡大し、コーデックスに既に存在する「伝承」を拡張する一連の小説(専用ゲームマニュアル)ミニチュアのゲームに存在するさまざまな品種に)。

Warhammer 40kの世界に捧げられた最初のビデオゲームのタイトルを見つけるためには、Space CrusadeがPCでリリースされたときに1996に戻らなければなりません。 それ以来、WH40kライセンスに基づく約20のタイトルが作成されていますが、過去に私たちはほとんど常に戦略的なゲームを持っていました、 ホルス異端者:軍団 初めてカードゲームの世界に入ります。

最初にHearthstone、そしてMTG:Arenaに感謝します。 デジタルカードゲームのジャンルは黄金の瞬間を経験しています それが、Games WorkshopとEverguild LTDが理由です。 でこのジャンルを試してみることにしました ホルス異端:軍団。

HORUS HERESY、ウォーハンマー40kの起源

最初から、Horus Heresy:Legionsがインスピレーションの主な源であることは明らかです ハースストーン。 実際、ブリザードカードゲームを知っている人はすぐに呪文を唱えるためのシステムは全く同じであることに気づきます。 各カードは唱えるコストがあり、それらを使うのに必要なエネルギーは各ターンに1ずつ増加する。 唯一の違いは、 Horus Heresy 私たちは2から始めます、そして一度地面に置かれると、特別な能力を活性化するためにエネルギーを利用することができるいくつかのカードがあります。

また、デッキのサイズは、伝説のカードを除いて、30カードデッキと1枚のカードにつき最大2枚のコピーで、Hearthstoneに触発されています。 Horus Heresy 打ち上げコストと特殊能力に加えて、強度と健康の価値を提示するユニットで、Hearthstoneのそれと非常によく似た戦闘システムを採用しました。 お互いに戦っても、ターンの間にダメージが残るため、同じターンまたは異なるターンに複数の攻撃を受けて敵軍を破壊することが可能です。

2つの大きなニュースは、フィールドのカードによって活性化される能力の存在と、 将軍。 一度プレイされた多くのカードは、自分の能力を攻撃するか使用するかを自分のターンで選ぶことができ、通常はそのターンに利用可能なエネルギーで活性化コストを支払います。 これらのスキルは明らかに最も多様なタイプのものですが、ダメージに関してのそれらのユニットのためにユニットが受けることはないことに注意することは基本的です火を返す「敵対者であるため、何らかの形で誰かを攻撃することを可能にし、被害を被ることなく防衛軍を回避することもできる。

ホルス異端カード
カードのレイアウトは少し小さすぎます。

代わりに武将は、の大名にリンクされたユニークなカードです。 ウォーハンマー40kの伝承。 これらのユニットは、周囲にデッキを構築し、戦場でプレイヤーを代表するユニットです。 実際、目標は相手の武将の体力をゼロにして、ゲームの勝利を宣言することです。 プレイヤーがクラスを選んで、フィールドから離れて彼の軍隊を「命令」したHearthstoneとは異なり、Horus Heresyでは 武将は本当に戦いの活発な部分ですなぜなら、彼は他のユニットと全く同じ方法で戦ってダメージを受けるからです。

練習、ランク付け、イベントの3つのゲームモードがあります。 最初の2つがかなり明白であるならば、あなたはイベントモードのために2つの言葉を使わなければなりません。 キャッシュデスクまたはミッションから入手可能な1つまたは10つのイベントチケットを支払うことによって、4つの中からウォーロードを選ぶ機会が与えられるゲームに参加することが可能です。 いったん選ばれると、我々は我々が可能な限り多くの勝利にマッチしようとしなければならない事前に構築されたデッキを与えられます。 2勝するごとに、最大で12回連続して、イベントの最後に開くキャッシュボックスがアップグレードされます。これは、3回の敗北または12回の連続した勝利に達すると終了します。

ホルス異端店
私はすでにどこかでこれらの費用を見ました...

Horus Heresyの経済は十分です 「F2Pフレンドリー」、カードとコインの報酬が混在しているため、後者は新しい箱を購入するのに役立ちます。 箱には20枚の一般的なカードと5枚の珍しいカードの内容があり、XNUMX%に等しい叙事詩を見つける可能性がありますが、伝説の場合、この値は約XNUMX%である必要があります。 HorusHeresyにもあります 「同情タイマー」 20箱のうち、それを超えると伝説の人々に保険がかけられます。 ハースストーン(100、400、1600、5)を非常に彷彿とさせるコストで、ゲームの他の通貨である宝石でシングルカードを購入することも可能です。 プレーヤーは、週XNUMXユーロの費用でデイリーボックスとイベントポイントにボーナスを提供するVIPサブスクリプションにサブスクライブすることもできます。

Horus Heresy Vip
私はVIPになりたいです!

技術部門

技術的な観点から見ると、Horus Heresyは、特にグラフィックスに関して、カードが美しさときれいなデザインで際立っていないという、非常に多くの制限を示しています。 一方で、私達はそれを指摘しなければなりません 各武将はダビングされる そしてファンのための素晴らしいボーナスであるWarhammer 40kのローマの世界から取られた典型的なフレーズを使いなさい。 残念ながら、バックグラウンドサウンドトラックは非常に反復的で、10分以内に無効にしてしまうという欠陥がありました。 ゲームも完全にイタリア語に翻訳されているので、完全に英語を噛んでいない人でも簡単にアクセスできます。

ホルスヘレシーバトルフィールド
戦場とカードグラフィックスはHearthstoneとMTGから遠い年です:アリーナ

お届けする出会いについて ボットオプション。 実際、このモードを有効にすることで、現在ボットに対処しているプレイヤーがいない場合、対戦相手の選択までの待ち時間を大幅に減らすことができます。 多数のプレイヤーを考慮すると、確かに必要かつ非常に知的な動きです。

結論

Horus Heresy:軍団はHearthstoneからあまりにも多くを描きますが、それは悪いゲームではありません。 事実、Warhammer 40kと同じくらい重要なライセンスを使用しているという事実は、 それは愛好家の目に一定の魅力を提供します。 さらに、フィールド上に直接Warlordが存在し、ユニットによって活性化されるアビリティの使用は、ブリザードのタイトルに関してその最小限の戦略的多様性を提供し、Hearthstoneの100%のクローンではないことを可能にします。

奇妙なことにジャンルを考えれば、ギャンブル経済はF2Pプレーヤーにとってあまりにも懲罰的ではないので、たとえ店で1ユーロを費やすことなくあなたが良いレベルで構築して遊ぶことを可能にします。間違いなく素晴らしいことではありません。サウンドトラックとサウンドエフェクトは繰り返しが多すぎます。

ゲームは スチーム、今までにすべてのデジタルカードゲームのための練習として、無料で。