廃墟の中の世界、絶滅した人類、無限の砂漠、そしてスチームパンクな機関車、これらはすぐに注目を集める要素です。 ファー:ローンセイルズ、独立したスイスのチームの最初のタイトル オコモーティクこれはすでに国際的な賞を受賞していますが、それは優れた理由によるものです。

のテーマにもかかわらず それはおそらく トポス 映画のように文学の中で、ビデオゲームの中で、そしてあなたが考えることができるあらゆるメディアの中で、もっと使われ虐待されて ファー:ローンセイルズ すべてが違う味がします。 赤い服を着た私たちの主人公の旅は目的地や目的地を持っていない、とさらにいくつかの脅威から逃げることではありません。 それは伝えるべき物語を持っているように思われるが、私たちとコミュニケートすることができる生命のどんな形もなしに、純粋で無実の探検です。

必須のゲームプレイ

このようなタイトルの行に沿って リンボー e雰囲気はこの作品の礎石であり、 ゲームプレーあなたがそれをそれと呼ぶことができれば、それはこの動画への単なるアクセサリーになります。 私たちがゲームを開始するとすぐに、私たちは自分の小さな名前のない主人公をチェックします。彼女は父親の墓から散歩し始めます。 カットシーンもチュートリアルもありません、FAR:Lone Sailsは1つです 継続的進化における発見。 冒険の過程で私たちが使う唯一のコマンドはジャンプと物を拾うための入力です。 それで、FARでは、それはされていますか? 答えは間違いなくです。 はいそして、この奇妙なことのしくみを理解するのは私たち次第です 容器 それはおそらく私たちに惑星に残っている唯一の他の人を迎え入れました。 このスチームパンクな帆船は私たち自身の体を拡張したもので、私たちはそれに頼り、そしてそれは私たちに頼っています。 ゲームの進行は実際には私たちの車の中のほとんどすべてのもので行われています。

ファー:ローンセイルズ として分類されます パズル/プラットフォーム 2Dでは、ゲームがあなたの目の前に置いているパズルの中で本当の困難を見つけることはほとんどありません。 タイトルはそうではなく、パズルゲームになりたくありません。 私たちの冒険の間に解決されるべき状況は 簡単かつ即時そして、全体は、あなたが複雑ななぞなぞで勇敢になるのではなく、物語を語ることを最終的な目標としています。 機関車の「管理」部分に関しては、ここでも非常に基本的なレベルにあります。エンジンの制御、帆の説明、過熱の回避、それに結びつかないすべての行動 ゲームオーバー 間違いの場合には、それは私たちがゲームの気分に浸るのを助けます。 極端な単純さにもかかわらず、私たちは本当に私たちの家を表し、そして最後には私たちの唯一の友人を表している私たちの内部に小さなナビゲーターのように感じます。

インタラクティブアートギャラリー

ポスト黙示録的な短縮は、おそらくFARをプレイした後の心の中で最も刻印の要素です。 のショット 広い分野 ゲームの全期間を通して存在する(そして非常に広い)ものは、それらがそうであったように風景の水平スクロールを伴う 動く絵。 まるで冒険中ずっとアートギャラリーの中にいて、水彩画と油彩の作品が私たちの目の下に流れています。 背景が彩度の低いカラーパレットで、太陽が昇るとパステルカラーの柔らかい色の絵:すべてがプレイヤーをリラックスさせるように設計されています。 ビューア 芸術的な口径のこの作品の。 ゲームはまた夜にライブセクションを作ります、それはそのような荒涼とした砂漠の世界ではプレイヤーをほとんど怖がらせることができますが、タイトルの説明自体が示すように、それはゾンビやモンスターのないポスト黙示録的な環境です。あなたとあなたの乗り物は無限の無さに反対しています。 私達のゲームの間、私達の車を襲うことができる散発的な大気事件でなければ、私達は恐れるものは何もありません。

響く音

とてもインスピレーションを受けたデザインのタイトルで彼は確かにを見逃すことはできませんでした オーディオセクター 平等の サウンドトラックは決して侵略的でない音楽であらゆる異なったゲーム状況を伴います、しかしむしろFARで支配する気分を増幅します。 伴奏は、いくつかの弦、いくつかのギターとピアノのものです:すべては必需品に還元されていますが、細部まで気を配っていました。 賞賛はまた、雨や雹の音と相まって、私たちの旅に甘い憂鬱な空気を返すスチームパンクな雰囲気を与えるオーディオエフェクト、スチームサウンドとギアに行きます。

動きの詩

結論として ファー:ローンセイルズ それは文字通り私が絶対に回復することをお勧めする小さなインディーズパールです。 それは確かにこの冒険のこのタイプの最も慣れていないプレーヤーの心にさえ達することをどうにかしてタイトルです。 ゲームの唯一の本当の欠陥は彼のものです 長寿:実際に冒険全体を終わらせるためには、それ以上のことは必要ありません。 2時間そして、私たちがすべてのゴールをアンロックするために2回目の実行を数えない限り、リプレイ値は実質的にゼロです。 したがって、これは要求の厳しい称号を期待し、それに何時間も費やすことを期待する人たちの鼻をひくことができますが、FARはこれのどれでもありません。 ゲームの究極の目標は確かにいい話をし、プレイヤー/視聴者に経験をさせ、ビデオゲーム媒体が多くの面を持っていることをもう一度見せることです。顔 もっと詩的です。

注釈

答え