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現時点のファッションや規格に適応しようとする、あまりにも似たようなタイトルがいっぱいのビデオゲームの世界では、幸いなことにいくつかの小さな宝石を見つけることはまだ可能です。 コーラスからの声 潮に逆らうことを恐れていない人。 これはのケースです 外側へNine Dots Studiosによって開発され、26 March 2019からすべてのプラットフォームで利用可能なRPGアクション。

私たちのキャラクターを作成した後(正直に言うと、かなり限られたメニューで)、私たちは簡単な物語の紹介で迎えられます。 私たちは祖母の行動の結果を返済することを余儀なくされた廃墟の一族の一員です。私たちの借金を返済するために、私たちは船の沈没で終わる探検に乗り出し、そして一度Cierzoの村に持ち帰りました故郷、私たちは「血の値段」を支払わなければなりません。 これが、オーライの国への冒険の始まりです。

複雑なゲームプレイ

ゲームのインターフェースは本当にシンプルで直感的です。まず第一に、すばやい使用のためにオブジェクトを割り当てることができる合計8つのスロット、またはロック解除する能力(アクティブ、パッシブ、審美的)と健康、スタミナ、マナ。 メニューにアクセスすることで、インベントリ、パラメータインターフェース、機器、 の特別なセクション クラフト 物や材料のために。 のシステムを提示する 最大荷重それは、私たちが持ってきていることに常に注意を払うように私たちを導きます。 この点で私達が見つけたり作ったりすることができるバッグは私達がより多くの貨物を輸送するのを助けます。 また、商人、鍛冶屋、および様々な錬金術師を含む様々なNPCと対話して、そこから新しい機器を購入したり、収集した材料を使用して作成したりすることもできます。

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こんにちは、Chocoboですか?

初めから、物語の構成要素が実際にはどのように背景に残っているかに気付くことができます。 私たちは確かに 幅広いアプローチの自由、おそらく過剰さえ:日記セクションには現在アクティブな主クエストと二次クエストがリストされていますが、私たちは自分の進路を概説すること、特定の場所に行くこと、または別の場所ではなくキャラクターと話すことを選んでいます。 しかもほとんどない マイ 片道 ミッションを完了すると、プレイヤーはすべての可能な方法を試す自由を与えられます。 冒険は3つの「主な道」で発展し、1つを保証します。 本当に高いリプレイ値.

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真の冒険者にとって安静は不可欠です。 もちろん飲食ももちろんです。

タイトルのもう一つの特徴は、人が死ぬことはないということです。 明らかに、これは私たちが無制限の健康状態にあるという意味ではありません。 ライフポイントを使い果たすしかし、 失神と同等 何が起こったのかを説明する簡単な説明文の後に、地図上の任意の場所でお互いを見つけます。 幸いなことに、これらのケースでは、それまでに蓄積されたオブジェクトを失うことはありません。 経験値もありません:ゲームの通貨は私達が私達の性格を向上させることができる主な道具です、そしてまた支払い時に私達に新しいスキルを教えることができる特別なNPCで自分自身を訓練する可能性のおかげで。

「サバイバル」がキーワードです

Outwardの特徴は 生存成分、優勢 ゲーム内。 実際、私たちは常に4つの基本的なパラメーター、すなわち満腹感、水分補給、睡眠および体温の許容可能なレベルを守ることに注意を払わなければなりません。私たちは自分自身を見つけます。 また存在する 効果、 または能動的および受動的ボーナス/ malus。

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雪が降る、雪が降る、雪が降る

そのため、水を運び、寝袋を寝かせ、ライニングして火を灯したり調理したりキャンプしたりする山羊皮は、私たちの冒険に特に役立ちます。 暗闇の中で屋外にいる場合は、トーチやランタンが不可欠です。 事実は存在する デイ/ナイトサイクル他のゲームの仕組みを強く補完するものです。例えば、夜間に危険な場所で休むと、盗賊による迷惑な待ち伏せにさらされる可能性があります。 食べること、飲むこと、寝ることに注意を払わないと、健康とスタミナバーが次第に低下し、それがいっそう困難になります。 幸い、制作セクションでは、何よりも生き残り、包帯、そして旅行の配給に欠かせないさまざまなアイテムを作成することができます。

手をあげよう

戦闘システムは本当に中毒性があります 時にはウッディであっても、そして楽しい。 敵と交戦したり、軽快な攻撃、激しい攻撃を行ったり、あるいはそれらを適切に連鎖させたりして、使用する武器に応じて異なるユニークなコンボを作成することも可能です。 装備について注意しなければならないとしても、ローリングによって攻撃を回避することは可能です。実際、バッグは回避の可能性を非常に不器用で非常に機能的ではありません。 地元の野生生物から他の人間に至るまでの範囲で敵との衝突は、やりがいがありますが 同様に厳しい; 私たちが直面している人を過小評価することは、特にゲームの初期段階では、私たちにとって非常にコストがかかる可能性があります。

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少し注意を払うとあなたは罰せられるでしょう。

それは私達が自由な手で二次物体を装備することを可能にする軽い武器、明らかにもっと致命的な重武器を含むが盾を忘れずに遠くから攻撃するのに有用である。敵が攻撃します。 したがって、戦闘フェイズはゲームの難易度に貢献しますそれはそれが考えられたまさにその方法のためにかなり高いレベルの挑戦を提案する。 魔法と呪文は完全に習得するのが難しいので別々の議論に値する:それらは後になって初めて獲得することができ、それらは適切に悪用されるために特定のアプリケーションを必要とする。 特定の呪文を唱えるには、実際には自分では無効になる呪文をまとめて選択する必要があります。すべてのシーケンスを正しく記憶するのは私たちのプレーヤー次第です。

はい、でも…私はどこにいるの?

偶然、見当識障害?

外向きでは、私たちは非常に広大な大陸を探索しなければならないので、私たちの旅は私たちが長い旅に携わっているのを見ています。 ゲームマップは本当に広大です、対処すべき数多くの分野とダンジョンがあります。 しかし、自分自身を向けるためのインターフェースは本当に直観的ではありません、 現在位置を表示していません 競技エリア内を移動するのが困難になります。 私はこれが開発者の選択であることを私は知っていますが、それでも特に深刻なことは何もありません、私はこの点でトリックを高く評価しているでしょう。

輝くのが金だけではない

それでは、タイトルの技術的要素を分析しましょう。 残念ながら、これはOutwardが彼に見せているところです アキレス腱:敵は私たちを攻撃したり私たちを追い払ったりするために私たちを追いかけることを制限している。 何かが望まれるままにする人工知能。 グラフィカルにゲームは特に世話をされていません: 多くのテクスチャや文字の低解像度 彼らはそれを現在のタイトルではなく、前の世代のタイトルのように見せています。

そして、すべてにもかかわらず、特定の景観や見解は実際にうまくいっています。

アニメーションは慎重に行われますが、シナリオの要素との相互侵入を目撃し、敵やキャラクターが特定の位置で動けなくなることがよくあります。 OSTは、とりわけうまくできていてインパクトのあるものですが、戦いの最中に動けなくなり、関与のレベルを大幅に下げます。

二人は一人より優れている

本当に大歓迎です 共有画面の連携モードこれにより、敵対的なゲーム環境に友人と向き合うことができます。 言うまでもなく、今日ではほぼ完全に放棄されていますが、このデバイスは非常に多くの製品を提供しています。 面白い瞬間。 実際、私はしばしば会社内のダンジョンを探検し、スクラッチなしにそれらから抜け出すことを試みることだけを目的としたゲームミッションを見落としてきました。 残念ながら現在のゲームの大多数に欠けているその代わりにそれはOutwardのための愉快な付加価値であるメカニック。

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ペアでモンスターと強盗と戦うことはより良いです。

不足していたが誰にとってもそうではなかったGDR

Outwardは、生存要素とそれ自身の哲学を備えたRPGとしてそれ自体を提示します。 非常に特別なタイトル。 脱ぐのが遅いです、それはより良い世話をすることができて、経験の浅いプレーヤーを怖がらせることができる技術的な分野で要約されることができるいくつかの欠陥を提示します。 しかし、ナインドットの男子の世話と意欲は否定できない。 あなたがそのジャンルのファンであるならば、購入は実質的に義務的です、特にの価格で 39,99ユーロ提供されたコンテンツは絶対に正当化するものです。