80年代のスカート嫌い

驚くべきことに心を持って戻ることを想像してみてください。 年80。 ショルダーパッド、大きな髪、爪、色の盲目が私を奪う明るい色、Maurizio Seymandi。 あなたはあなたの友人の会社での古典的な放課後の週末から帰ってきました。 しかし、ある時点で、あなたを家に連れて帰ることになっていたボートは岸に残されたいくつかの爆発的な弾丸によって打たれました。 傷にもかかわらず、幸いにもわずかな、あなたはなんとか生き残って海岸に着くことができます。 しかし、突然、最も純粋なパニックの中で、あなたはある種のものに出会います。 ロボットの脅威 彼はまたあなたに1メートルのピットであなたを捨てます。 へようこそ 世代ゼロ、タイトル サバイバルfps のこれらのジョーカーの 雪崩スタジオ.

異教の荒れ地で昔々

シナリオ: スウェーデン, 戦後。 第二次世界大戦から中立であり、無傷であると宣言された、ヨーロッパを出産した国は、戦後も手つかずのままであったことに対して高い代償を払います。 それが強制されるのを見ます Adolf Hitlerと協定を結ぶために 自分の財産を 実質的な軍事防衛プログラム。 からの一種の気候 冷戦、すべての市民は戦争で戦う準備ができています。 脅威は東から来て、そしてますます迫っています。

始まります 作成 あなた自身の アバター小さすぎて定義済みではありません。 実際には、あなただけを選択することによってあなたのキャラクターをカスタマイズすることができます。 性別, 顔の認識, 服の種類, スタイル 以前に選択されたドレスコードの はじめに 分散性 (特に シングルプレーヤー)がマスターです。 あなたが作ったキャラクターは、いつものようにプログレッションシステムを持っています。 各レベルは、次のような特定のパラメータに基づいています。 覆われていない場所, 隠蔽のレベル, 武器のスキル, 戦いに勝った と能力 逃げます 勤務中のロボットエンティティのクラッチから(はい、はい)。 各レベルはまたあなたを作る スキルを獲得.

を持っているように見える武器ですぐに自信を持ってください 控えめな感じ。 現実的にも、銃を手に持って、ターゲットに静止したままにしなければなりません。 問題は主に 敵の攻撃パターン: かなり速いですが、かなり予測可能でステレオタイプの動き。 ロボットの脅威のもう一つの欠点は、人工知能 かなり 変動そして一つに カバレッジ その葉 望まれること 特に死角やあなたと同じ高度の状況の障害物の後ろ(岩や生垣など)。 彼らはから作る 対応 確実な関与のモード それはあなたが逃げることはできません。 武器、弾薬、戦争用化粧品、貨幣、手紙、そしてその目的に役立つ様々な物など、ゲームの精神に信憑性を与えるために、それぞれの場所にそこに集めることができるものが示されています。 なぜそれらの悪いロボットがここにいるのか、それを正確に持っている人たちと一緒にいるのかを理解すること。

そして難破船はこのフィヨルドで私に優しい
そして難破船はこのフィヨルドで私に優しい

I ロボット 占有面積によってはかなり似ているように見えます。 ほとんどすべての人が神々を覚えている mecano zoomorfi、 Santhalmの町にいる間あなたは漠然と似ている他の人を見つけることができます。 Codsworth フォールアウト しばらくして彼らは彼らの姿を現す 特定の送信機 破壊する:これらの道具は、群島の至る所で彼らの行動を調整するために敵の実体の信号を伝えるのに役立ちます。 彼らはあなたを遠く、そして広範囲に見つけようとしますが、それでも彼らの求心の「野営」のための限られた範囲を持っています。 あなたの唯一の目標はそれゆえ生き残ることです、そのため逃げることは時々こっそり逃げる方法ではありませんが、特に少数の弾薬に対処しなければならないなら義務です。

この意味で私たちのためにできることの要素は、スタミナがない。 この事実にもかかわらず、文字は本当に疲れることなく何マイルもの間Forrest Gumpのように走ることができます、それは走行速度をわずかに減少させるだけですが、何の関係もありません。 リアリズムが進行している、私は知っている、しかしそうである! しかし、その一方で、数メートルでも岩の壁から落ちると、大きな損害が発生する可能性があります(ゴッドモードではなく、ごめんなさい、と私は信じています!)。 最初は、利用可能なキャンプが少ないため、私は リスポーンする それらは恒星距離でのみ利用可能です、そしてこれらの要素を加えて、すべてはあなたが古代アラム語で誓うようにします。 そして幸いなことに状況は改善します。

ロボット 彼らは持っていません 二次火災 o ロケッツ たとえば、自動発砲だけです。 彼らの視覚的な焦点から離れる方法を理解して、逃げる必要なしにそれらを取り出すことはもはや問題ではありません、 タンク専用、前述のロボットの兄、3階建ての建物と同じくらいの高さで、入手可能な印象的なミサイルバッテリーを装備しています。 最初は、暴走するのではなくロボットに対処しようとすると弾薬が不足する危険性が高いので、敵のロボットを撃墜するためのほぼ体系的な方法は、特に最初の半自動ポンプライフルを使用することです。遊びの時間の。 昔ながらのラジオや信号灯はあなたがあなたの敵をそらすのを助けます。 ここでも人工知能闘争 少し離陸する。

注目すべきデイ/ナイトサイクル、そして 気象条件 夜は雰囲気が確かにもっとインパクトがあるかもしれませんが。 彼らは夜の真っ暗なところで彼らの明かりで撃たれることで気候をもう少し不安にさせることができるロボットです。 インベントリの中にはトーチはありませんが、暗闇の中ではデフォルトでFキーでアクティブにすることができます。私はOutcastやRecを模倣するつもりはありませんが、トーチを略奪できるオブジェクトにすることは悪くないでしょう。そしてリアリズム。 バンカーでは、最初は暗闇の中で、電気システムを作動させる可能性が常にあります。 一つもあります 公正なカスタマイズ武器: それは古典から行きます サイレンサー ai x4光学サイト ライフル銃の中で、おそらく欠けているのは武器の実際の化粧品です(このほうが良いです)。

夜はそれと控えめな魅力をもたらします
夜はそれと控えめな魅力をもたらします

会社を殺さない人はオーディンの子ではない

In マルチプレイ (4のために協同組合)楽しみのレベルは慎重に増加します。 オンラインモードは、シングルプレイヤーランの途中でも、必要に応じてプレイを開始する前でも有効にできます。 一度落ち込んだ 協力モード、あなたがシングルプレイヤーに集めたのと同じ数の弾薬と同じ武器を手に入れよう。 あなたの仲間が近くにいる限り、すべてがシングルモードより分散性が低くなります、そうでなければ彼らは肩とペダルの上に立つでしょう。 コープ攻撃でキャンプを攻撃すると、彼ら自身のために無駄な遠足で迷子になることなく、あなたに即時性と余分な楽しさの感覚を与える。 おそらく、この協調モードで欠けているのは、手への特別な近道を使って攻撃を調整する可能性です:音声コマンドだけです。 多分もう少し戦術が助けになっただろう。

協力マルチプレイヤーでは、ジェネレーションゼロが最善を尽くします。
コープマルチプレイヤーでは、ジェネレーションゼロは最高です

技術的に言えば...

観点から 技術的 特に高解像度のPC上で è 詳細がいっぱい 葉の質感、露、雨、光の効果、曇りのような、それがさらに動悸を作ります。 武器の利回りと彫刻の間に十分な武器の生産量。 インクルード アクション80年代サウンドトラック すべての "凶悪な"農場であなたを同行し、サスペンスの面でその余分な何かを提供します。 ディスクリートだが改善された効果、通常の環境物理学(間違いなく奇跡を叫ぶことはない)、ならびに武器のそれ。 粒子効果を見直すこと、楽しい爆発が、それは良くなります。

ソリッドグラフィックエンジン
ソリッドグラフィックエンジン

彼は頭がいいが当てはまらない

シングルでプレイした場合はかなり無料のローミング、特にあなたが熟練したMc Giverになるゲームの最初の数時間をタイトルにした場合、Generation Zeroは逆説的にも興味深いほど冗長な探索的な経験を提供します。 家、農場、ガレージ、教会、テラスなどから世界中を移動することができるということではなく、良い映画のカットと雰囲気のある音楽のための80。 後者は、その病理とその深さを森林に与えること(そして収量の点ではかなりのヘイズ)に寄与しているが、その代わりに手との相互作用は存在しない。 全体に2つの大きな欠陥があります。 存在感がない どれでも インタラクティブNPC e 運転できない。 後者は実際にはサイト上のすべてのサバイバージュエリーのための一種のジュエリーボックスとしてのみ使用されています。

モードイン singolo e 協同マル​​チプレイヤー、いくつかの方法で、彼らは旅行します 並行して。 2つ目は前者をより楽しく、より少なく冗長にするのに役立ちます、そしてそれは常に根底にある分散のために成功します。 完全不在 di 手段 di 歩行。 残念です。 の会社で遊んだ場合 3友人そのようなモードで必要に応じて、 楽しみは助けることができる そして分散の感覚は減少します。 ミッションを解決するには、ロボットステーションからターンステーションにアクセスするか解放するだけです。 唯一の例外は前述のリピーターを破壊しなければならない間、解決するためのケースはありません、ミニゲームまたは類似したもの:エイリアンのスクラップを制限しなければならないことと違う何かでさえ十分だったでしょう。

焼却されたミニマーの間にキノコを作る

Un 公平なボトムポテンシャル TRA ストーリー, 雰囲気 e セッティング, 文字通り無駄に 1つのように見えるゲームで 不完全ベータ 全額で売られています。 友人同士のマルチプレイヤーでは彼には彼の理性があります、しかしここからそのようなタイトルのために全額で投資を正当化するために、そこに行きます。 この点でAvalanche Studiosに別の機会を与えることは必須のようです。 第二章の希望はそれほど分散的でないかもしれません、利用可能な手段(Far Cryシリーズのためであるがそれほど多くはありません)とゲーム力学の目的のために生きて栄養価が高く活発です。 技術的な分野、雰囲気、歴史、そして設定から始まります。雪崩の強さ、仕事に取り掛かる! 私たちはあなたにそれを思い出させる 世代ゼロ 今すぐご利用いただけます Pc, Ps4 e Xbox One.