これらは皆にとって困難な時代であり、確かに エレクトロニック·アーツ それはビデオゲーム部門が注いでいる困難から免除されていません、ちょうど最近のカットを考える アクティビジョン、うまくいかない別の巨人。

350は9000のライセンスを受けています。全従業員の約4%、明らかに困難な兆候 エレクトロニックアーツ、 とりわけ経済的見地から。 開発者が触れられていないことを考えると、削減は活動の担保セクターでのみ行われたことに注意すべきです。

これらの350の仕事が削減された理由を説明するために、社内の回覧を手に入れたKotaku。 エレクトロニック·アーツ di (アンドリュー·ウィルソン):

「私たちは世界最大のゲーム会社であるというビジョンを持っていますが、もし自分自身に正直であれば、そうではありません。 私達はプレーヤーと私達のビジネスとの私達の関係と私達のゲームで、取り組まなければなりません。 社内では、チームはすでに高品質のライブゲームやサービスを作成し、当社のコンテンツとサブスクリプションでより多くのプラットフォームに到達し、当社のネットワーク優先度とクラウドゲームに重点を置いた当社のFrostbiteエンジンを改善するための行動を取っていますそして、私たちとプレーヤーのコミュニティの間のギャップを埋めます」

実際には、これらのカットは長い間放送されていたようで、最悪の事態は後になって初めて GCD 2019これは、カットワーカーが自分の履歴書を他の会社に提示するのに理想的な場所でした。

私達がまたすべての批判を考慮すれば 国歌 につながっている エレクトロニック·アーツ この時期に、私たちはそれが確かに彼らの最高の瞬間ではないと言って安全に言うことができます。

注釈

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