昨日は 発表 Google Stadia、ゲームの世界に革命を起こすことを約束する新しいマウンテンビューエンターテイメントサービス。 すべての根底にあります インターネット接続 これはもちろん、素晴らしいパフォーマンスを得るために強力なマシンを必要としないため、優れたプロです。 かなり強力なバンドが必要になるでしょうしかし、それほど法外ではありません。

記者は、次のように述べています。 60fpsを1080pにするには、25 Mbpsに接続する必要があります。、ソロで 4Kに到達するためのさらにいくつかのメグここから立ち上げまでに行われる改良と最適化のおかげで。

彼はもっと正確な情報をくれた。 デジタルファウンドリーさまざまなシナリオで、Assassin's Creed Odysseyを試してみました。

非常に良いネットワーク(200メガビット(Wi-Fi経由)、Google Stadiaでのゲームの入力遅れは 166ミリ秒Xbox Oneでローカルに実行されるゲームと同じ値。 PCと比較すると、後者は133 msから30fps、および100 msから60fpsを実行するため、パフォーマンスは低くなります。

Googleが提供するいくつかのツールのおかげで、利用可能なさまざまなバンドに基づいてゲームのパフォーマンスをシミュレートすることも可能です。最悪の場合、 15 Mbps周辺の接続で、入力遅れが 188ミリ秒 解決の 720p.

数字は実際には法外なものではありませんが、確かにすべて(特にイタリアのような国々)が最大のパフォーマンスを発揮できるわけではありません。

グーグルスタジア このビデオゲーム市場での地位を確立することに成功するでしょうか。