の再生 カプコン 絶え間なく続いている、非常に批判的なバイオハザード6とDmC:デビルメイクライ(再起動)の時代はますます遠くに見えます。 この2019は間違いなく会社のための強打で始まった、聴衆と評論家によって絶賛されたバイオハザード2リメイクの後、ここは世界中の棚に来る デビルメイクライ5それはついに本当の続編をDanteの歴史的な伝説と今は遠い2008から眠っている彼の仲間にもたらします。 11年前、私達はNeroの知人を作りました。彼はこの第5章でDanteと共主人公として戻ってきました。 五野秀明。 私たちの2人のデーモンハンターはまたこの冒険の3人目のキャラクターを伴われるでしょう。これはVです。

プロット(ネタバレなし)

議論の中でデビルメイクライについて話すとき、一般的な焦点はほとんどについて決してありません。 プロットである ゲームプレー ブランドの最も高く評価されている部分は熱狂的で技術的です。 しかし、シングルプレイヤーゲームでは、物語の筋書きを確実に取っておくことはできません。 20年。 ただし、メインメニューにさまざまなタイトル(およびアニメシリーズ)に関するすべてのイベントを網羅的に要約した映画があることを考えると、このタイトルは新規参入者にも当てはまります。 Devil May Cry 5のプロットを簡単に説明するのにスポイラーを作らないであろうとあなたは仮定しました、そしてそれで、私たちが公開された様々なトレーラーと公式のゲームプレイに含まれる歴史の情報を主に報告することに自分自身を制限するので 打ち上げ前 ゲームの

それはすべてVで始まります。V、悪魔メイクライ機関の扉をノックしてダンテに任務を委ねる神秘的な性格:新しい自称「キングオブデモンズ」を倒す Urizen彼はNeroの悪魔のような腕を奪って巨大な力を手に入れた。 私たちの3人のハンターは、それゆえに、の奥深くに進出しなければならないでしょう クリフォト人間の血を食べ、レッドグレイブシティをほぼ荒廃させ、これまで以上に拡大すると脅し、悪魔の群れを街の通りに注ぎ込んだ悪魔のような木。

適切な時点でファンサービス

Il ファンサービス 私たちがこれまでに歴史的なカプコンブランドで使用されてきた要因であるDevil May Cryは、常にその上にキャラクターや状況を提示してきたサガです。 そして、この第5章は「荒々しい」という伝統を続けているにもかかわらず、開発者がストーリーを推進したいという強調をプレイヤーの目に飛び込むことができず、キャラクター間の結びつきを深め、最終的なクライマックスに達するこれらの強力な悪魔が明らかに表現するようになるという人類への涙 悪魔は泣くかもしれない。 ゲームのストーリーテリングには、死んだ瞬間や遅い瞬間がほとんどありません。 ゲームプレイの狂気も十分に反映して、物語のプロットも 解雇ペース 最初から最後まで、多かれ少なかれ予測可能なひねりを与えます。 前述のファンサービスの唯一の否定的な注意点は、Trish and Ladyの存在感、歴史的な女性の存在感ですが、DMC5では、時折、いくつかの形を示すために役立つにすぎません。以前のゲームに慣れています。

SSSからのグラフィック

神は祝福します REエンジン。 Resident Evil 7とRE2 Remakeによる素晴らしい作品の後、このグラフィックエンジンはCapcomの最新作でその筋肉を見せるために戻ってきます。 すべてのカットシーンはゲーム内のグラフィックで作られており、顔や設定の写実的な詳細は息をのむようなままにします。 私達はPCでそれを見直しました、しかしDevil May Cry 5はそれぞれのプラットフォームに必要な完璧な流動性を保証するために各プラットフォームで毎秒60フレームで実行するように設計されています ハックアンドスラッシュ 誰が自分自身を尊重します。 キャラクターの顔のモーションキャプチャー作業は驚くべきものであり、悪魔でさえもモデルやテクスチャの質を恐れることはほとんどありません。

レベルデザインはよく管理されていて、通常の小さな秘密と最低限の探求と余分なプラットフォームでロックを解除できる特別なミッションがあります。 しかし、小さな欠陥は 反復 ゲームの最後の部分で設定を変更します。これは、在庫を伸ばし、3つの共演者すべてに同じルートを再生させるためにそこに配置されるようです。 しかし全体的に、ゲームの前半の半破壊された都会の雰囲気はよく影響を受けており、光と粒子の影響は私たちが主に暗い廊下に慣れていたREエンジンで素晴らしいです。

イース学ぶためにy、習得するためにSAVAGE

デビルメイクライ5はに分かれています 二十マイルssioni7人では4人のVで、他の7人ではNeroになりすまします。1人ではNeroとVの間、さらに3人全員で選択することもできます。 通常の難易度での最初の走行(デーモンハンター)の寿命は約です。 12時間しかし、本当の挑戦は、後者が終わったときにのみ始まります。「Spardaの息子」や「Dante Must Die」のような最も過酷なモードを解除する時です。 しかし、難易度が上がるにつれて、それは単に増加するわけではありません 損傷 悪魔の動きのパターンが変化し、ボスが手下と並んで配置され、プロローグでも中期後半のゲームにしか属していなかったモンスターと出会うことになります。 私たちが様々な困難の中ですべての能力とアップグレードをアンロックしようとするなら、そして私たちがそれから数えるならば、リプレイ価値は実質的にトップにあります。 4月1日 追加されます フリー 愛されているモードも ブラッディパレスあなたがDevil May Cry 5に捧げることができる(そして信頼する、信頼する)時間は事実上無限です。

スタイリッシュでテクニカル

伝統に従って、悪魔のマクリウリアモ大群の間の私たちの目標は、安全で効率的なやり方で進むことほど多くはありませんが、私たちが様々なタイプの大虐殺を続けながら打たれないようにすることです。私たちと当直の上司に反対することを敢えてする敵。 デビルメイクライはダークソウルズではなく、パレードやロールは報酬を与える戦闘システムの極めて重要な要素です。 侵略コンボ 可能な限り多くのRed Orbsをアップグレードやガジェットに費やすことができるように多様化しました。 タイトルの3つのキャラクターはそれらの間で3つの根本的に異なるゲームプレイを持つでしょう、そしてそれは共通して我々がシナリオの中で左右に撃つことになるビートの壮観さと残忍性だけを持ちます。

ネロ これは私たちが主にゲームの初期段階で使うキャラクターです。 その特異性は 悪魔ブレイカー、ミッションの様々なボスを倒すことによってロックを解除し、装備して購入する必要がある人の種類が異なる ニコ、私たちの事業の基盤として機能する、バン内の私たちのクレイジーで創造的な旅の道連れ。 明らかに、若い悪魔ハンターは彼の忠実なRed Queen刀と単純な武器であるBlue Roseリボルバーを伴っています、しかしそれは私たちが異なったDevil Breakersと組み合わせて、最初のレベルから壊滅的なコンボを実行することを可能にします。

割り当てのコミッショナーと詩についての情熱 V それはおそらく最も可能性の高い文字です 革新的な デビルメイクライで見たことのないゲームプレイの観点から。 Vは実際には専ら「範囲」のキャラクターであり、彼は単に3人の家族によって弱められた敵に最後の打撃を与えるために近づいています、 グリフォン、シャドウ e 悪夢。 これらを使っても、私たちのスタイルの投票を素早く持ち上げるような狂った攻撃の組み合わせを作成することは可能で、おそらく簡単すぎて、私は繰り返しますが、 あまりに。 実際、私たちがVをプレイするミッションであなたが得る感覚はほとんどのものです 全能もし私たちの喚起が悪魔に打たれても、私たちは害を被ることはなく、家族の生活がゼロになったことは私にはほとんど起こりませんでした。 しかし、たとえこれが起こったとしても、数秒待つだけで戦う準備が整います。 したがって、Vの任務は間違いなく最も重要です。 優しい 初心者でも、未熟な性格でもあり、投票するのもとても簡単です。 スモーキンセクシースタイル(SSS) 後者と。

ようやく伝説のデーモンハンターにやってくる ダンテ、サガの象徴的な性格と最も愛されている。 デビルメイクライ5 ゲームプレー Danteとの(首都Gを持つ)ハックとスラッシュになることができるものの神格性です。 疑いの影もなく、私たちはすべての中で最も複雑で技術的な性格に直面しています。 4つのスタイルを切り替えると: トリックスター、ソードマスター、ガンスリンガー、ロイヤルガード コンボの間に4つの近接武器と4つの遠隔武器を交換する可能性もあります。 戦い。 Devil May Cryの最もハードコアなファンにとって、このDanteは最も秘密で禁じられた夢の実現、絶対的な擬人化を表します。 病気のスキル 要するに、とても求められていた、これまでのアクションビデオゲームで達成された最高のピーク。

ありがとうございます

いつ演奏しますか デビルメイクライ5そして、私はあなたができるだけ早くそれをしてくれることを願っています、あなたはこの歴史的な伝説が今どのくらいどれだけこのようなタイトルを必要としていたことに気づくでしょう。 カプコンは、ビデオゲームの歴史を作ってきたIPに素晴らしく恩返しをすることができることを証明しています。また、常に大きなリスクがあるのでそれらを歪めることはしていません。老人は子供時代からこれらのブランドに従いますが、また知る必要がある若い人たちにも シングルプレイヤーは死んでいないこと それは、このメディアが生まれたものを究極の目標として持っているストーリーとビデオゲームによってまだ動かされることができるということです。 抱きます.

注釈

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