きれいな広場

暗黒街との闘いに従事している都市では、専門のチームが刑事ギャングに対処するために呼び出され、それらを個人的に排除し、公的機関の作業を円滑にするという任務があります。 これらはの単純な前提です リコ、によって開発されたインディー 粉砕粉砕 12 March 2019からPs4、XboxOne、PC、およびNintendo Switchで入手可能です。

タイトルは1 一人称シューティングゲームは協同組合に焦点を当て、オンラインまたはローカル。 ゲームが始まった後、簡単な紹介の後、私たちはメインスクリーンの前で自分自身を見つける。そこから私たちは友人と地元で遊ぶ可能性に加えて、単一のゲームを始めるかオンライン対戦に参加するかを選ぶことができる。 クイック操作、デイリーマッチ、ケースの3つの主なモードがあります。 1つ目は、ランダム操作、トレーニング、およびロックダウンモードに分けられます。このモードでは、無限の敵の波に抵抗する必要があります。 2番目のものでは、代わりに、我々は我々が我々があるレベルを完成しなければならないであろうランダムな装置を自由に使っている。

リコ

La ケースモード 代わりにそれは主要なものであり、最終的なボスまで完成されるのは異なる(いわば)段階に分かれています。 私たちはほとんどの場合、建物を敵から一掃し、証拠を集め、爆弾の爆発やシナリオの要素の破壊といった他の二次的な活動をしなければならないでしょう。 各操作の前に、使用する機器を選ぶことができます。 これは主な武器、戦術および手榴弾で表現されています。 レベルを完成させて、我々は新しい兵器庫の鍵を開けるために使う「メリット」を獲得します。 しかし、全体としては本当に貧弱だということがわかります。ピストル、機関銃、散弾銃、自動小銃に分けられる武器は1ダースしかありませんでした。 遊ぶことによって、あなたはそれからあなたがあなたが道具の審美的なカスタマイズに使うことができるお金を集めることができます。

リコ

マダム、あなたの息子は頭が良くない…

では、タイトルの機能とプレイアビリティを実際に分析しましょう。 の線に沿ってセルシェーディング手法で作られた ボーダーランド、 Ricoは古典的なFPSのように見えます:コントロールは実際にはジャンルのすべてのゲームと同じです、そしていつものように、あなたが走っている間身をかがめるか、スリップをすることができます。 手続き的に生成されたにもかかわらず、レベルは過度に反復的で、裸でそして本当に刺激を受けません。 敵の人工知能はほとんど存在せず、完全に(またはほとんど)挑戦のレベルを平らにします。

リコ

私たちが選ぶことができるものも含めて、キャラクターのモデルはおおよそ無条件に作られるという考えを与え、最終的には行動の段階の間に殺されるべき敵のものと融合さえすることになります。 ミッションには実に多様性はありません。それぞれのステージは前のステージのようにぎこちなく見えてしまうので、異なるレベルの間で選択することは非常に賢明ではありません。

..そしてそれも適用されません

敵の大群を連れ出し 最低の満足度を与えないなぜなら、それらはマネキンのように、いかなる種類のアニメーションもなしに単に地面に落ちるからです。 私たちが使用する各キャラクターは、経験を積むことによってロック解除可能な、特定の機能でアップグレードすることができます。 残念ですが 過度の反復性と匿名性 このパーソナライゼーションの可能性にも意味を持たずに、ゲームのレベルはゲームの進行やミッションの進行を非常に退屈にします。 ゲームオーバーの場合は、最初のトレーニング段階も含めて、上で説明したすべてのレベルを繰り返す必要があることも非常に不満です。 その選択は私がまだ意味を見つけるのに苦労しています。

リコ

それでは、 それが設計されたメインモードでもお尻を示しています協同組合。 他人と一緒に遊ぶことは、彼らが見知らぬ人であろうと友達であろうと、1つか2つのゲームのためにいくつかの面白い瞬間を与えますが、 退屈 主に感じられ始めます。

無駄な機会

一言で言えば、Ricoによって提供されたコンテンツ、そしてとりわけそれがそれらを提供するすべての方法において、 彼らはまったく正当化しない 価格も 19,99ユーロ: もしあなたが本当にRicoを手に入れたいのなら、現在の状況を考えれば、アドバイスは値下げの可能性を待つことです。 誰もが他の場所に行くほうがいいだろう.

注釈

答え