間に 2019ゲーム開発者会議、グーグルはついにそのコンソールについての謎を明らかにしました。 これがあなたへ Google Stadia。 なんというコンソールではありません。 それは確かにパートナーがいるクラウドでのストリーミング専用のプラットフォームです。 AMD、Unreal Engine、ユニティ、 ハボック、クリンジン そしてそれだけではありません。 これがプレゼンテーションの予告編です。

本質的に、 ゲームはどのChromeメディア端末にもストリーミングできます いつでもゲームを中断して再開できます。 十分なインターネット接続がある限り、PCや使用しているデバイスによってハードウェアレベルで実行されていないゲームでも、より下位のデバイスでもプレイできます。 フィルハリソンは、ステージ上で、 Ubisoftからのサポート とともに アサシンクリードオデッセイ。 それはまた技術を支える 火山.

との統合さえあります YouTubeの。 たとえば、ゲームの予告編を見て、「Play」を押すだけで、直前に見ていたゲームのプレイを開始できます。 タイトルはをサポートします 4K60 FPSそれは明らかに使用される接続の品質に依存します。

明らかにすべてのUSBコントローラがサポートされるでしょうが、特別なものが作成されました。そして、その形が漠然とニンテンドースイッチProコントローラに似ているゲームの瞬間を共有するための共有ボタンがあります。

Bethesdaのサポートもプラットフォームの到着時に保証されています 永遠のDOOM、 4Kおよび60 fpsサポート付き。 10.7以外にも非常に多数のノードが利用可能であることを考えると、ストリーミングシステムは7.500以上のテラフロップスを備えたGPUを備えたGoogleデータセンターをベースにしたものとなり、極めて強力で安定したプラットフォームとなります。 要するに、彼らは良いシステム安定性を確実にするために懸命に働いています。

モードが発表されました 群衆 遊びますこれにより、視聴者はすばやく簡単なクリックでゲームに参加したり、単に友達のマルチプレイヤーゲームに参加したりできます。 機能 シェア 他のプレイヤーも利用できる一種の共有保存ファイルを作成することができます。 と話す アシスタント グーグル あなたはそれを一時停止しなくてもゲームの助けそして助言を得ることができます。

の頭に スタジアゲームとエンターテイメント、プラットフォーム専用の開発チームが配置されています ジェイド Raimond、以前はUbisoftです。 このサービスは2019の間に利用可能になり、夏の間にサービスの費用が発表されます。 E3がプラットフォーム上の排他的なゲームについて学ぶのを待つ必要があるでしょう。

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