この作品では、 PDVG デジタルカードゲームの世界に捧げ、特にの世界に焦点を当て MTG:アリーナ (およびその周辺)アクティ/ブリザード 彼らはそれを完全には埋めません、 だんらん.

23と24 2月の週末が行われました 神話選手権 オハイオ州クリーブランド 神話選手権は2019からかつてのプロツアーサーキットにあったものを置き換えるであろうサーキットの一部です。変更はデジタル革命をもたらしたデジタル革命をもたらしたMTG:Arenaの出現後に必要でしたずっと。

このサーキットの賞金総額は数百万ドルで、「物理的」と「デジタル的」の招待トーナメントに均等に分けられます。

最初の2日間のメタゲームとクリーブランドトーナメントの最後のtop8の簡単な分析に続きます。

初日

まさに私たちが持っているトーナメントの達人になると思っていたように スルタイミッドレンジ そしてバンチベース 運命のネクサス (私たちはBO1フォーマットから彼を禁止したウィザードを鳴らす)、これら2つの原型によって占められるフィールドの1 / 3以上。

その後、私達は多数のaggroとaggrocontrolデッキ(WWとMono U)を持っていて、10%のプレゼンスより低いパーセンテージで残り全てを追うことになっています。 "その他"の中で、私はそれらの7を報告したいです。 イゼットフェニックス 499で、その理由を簡単に説明します。

2日目

イゼットフェニックス 2日目の達成率が100%である唯一の典型的な存在であり、すなわちこのデッキに賭けることにしたすべての7プレイヤーは初日のカットオフをパスしました。

そのような小さな数では、この結果は示唆に値しないかもしれませんが、私は個人的にはもっと能力のあるプレイヤーが今のところ「のように考えることができる」原型を手に取ることに決めたと思いますならず者「デッキ。

初日の大きなものの中で、最高のパーセンテージを持つデッキはそれらに基づいている 運命のネクサス 予想通り、(このカードがメタゲームにどのような影響を与えるかを確認する) イゼットドレイク その矛盾(私が望む古典的なブーケですが、私はできません)を示しました、その日の経過の50%にさえ達していません。

トップ8

私たちはついに分析の核心にたどり着きます。それは、この運命的な8トップに到達したデッキの研究です。 神話選手権。

MonoU Tempo - Autumn Burchett - 勝者

デッキ(60)
4 サイレンストーマー(XLN)79
4 プテラマンダー(RNA)47
1 ミストクロークヘラルド(RIX)43
4 マーフォークトリックスター(DAR)56
4 テンペストジン(DAR)68
1 チャートを作成する(XLN)48
1 魅惑的なメロディ(XLN)55
4 オプト(XLN)65
4 ダイブダウン(XLN)53
3 スペルピアス(XLN)81
2 エッセンスキャプチャー(RNA)37
1 ネゲート(RIX)44
4 ウィザードのレトルト(DAR)75
4 好奇心旺盛(RIX)35
19 島(XLN)265
サイドボード(15)
1 エッセンスキャプチャー(RNA)37
3 ネゲート(RIX)44
3 魅惑的なメロディ(XLN)55
1 島(XLN)265
1 不快なストローク(GRN)37
3 サージマー(M19)77
2 ディープフリーズ(DAR)50
1 ジェイス、カニングキャスタウェイ(XLN)60

モノU これは大きな驚きでした 神話選手権勝者も含め、3デッキはtop8に配置されています。

このデッキの戦略は非常に単純ですが、実行するのは簡単ではありません:回避能力を持つクリーチャーをできるだけ早く戦場に出す。 好奇心旺盛エンチャントされているクリーチャーを保護するのに必要なカードを維持するために2ラウンドからドローエンジンをアクティブにするため。

落とすことができるとすぐ テンペストジン 適切な保護を 飛び降りる, サイレンストーマー 3マナの場合、通常、続く3 / 4が大きくなる傾向があるため、XNUMXマナの場合、ゲームを終了することはできません。

ゲームプランが図のようになると、デッキはマシンになりますが、すでに1またはそれ以上にドロップをスキップしたとき 好奇心旺盛、物事はより複雑になります。 そして、これらの状況においてプレイヤーの最大の能力は モノUタイム 専門家が出てくる。

いつマリゲートするか(私の考えでは、マジックの世界で学ぶのが最も難しい芸術)、保護なしでもゲームを強制する時期、またはaggroモードでレースを管理する方法を知る時期を知る モノU モノカラーであることは、対戦相手が現場に出すことができる特定の脅威を処理するための構造的な欠陥にもつながるため、メタゲーム全体についての深い知識を必要とするデッキです。呪文やアーティファクトを扱うための何か。

他の2つのデッキ モノU top8に達した人(リードデューク e ジュリアン・ベルトー特にサイドボードの場合は、いくつかの選択肢が異なります。 否定これまで私たちが話していた脅威に対抗するためだけでなく、 メロディを巻き込む、に対する最良の解決策の一つ Hydroid Krasis o ワイルドグロースウォーカー、4xのデッキ内にあるカード スルタイミッドレンジ それはメタゲームでは壮観でした。

それから誰かが私に単眼の有用性を説明するならば ジェイス、狡猾なキャスタウェイ それはDemolition Manの3つの殻の時以来の私の最大の質問の1つを解決することができました。

エスパーコントロール - 井川義彦 - 準優勝

デッキ(60)
4 テメリ、ドミナリアの英雄(DAR)207
1 カーン、ウルザの穂木(DAR)1
4 思考消去(GRN)206
3 カヤの怒り(RNA)187
2 カーナリウムの叫び(RNA)70
1 渇望の瞬間(RIX)79
3 キャストダウン(DAR)81
3 ブラスカの軽蔑(XLN)129
1 ネゲート(RIX)44
3 ケミスターインサイト(GRN)32
3 ほぞく(RNA)192
3 吸収(RNA)151
2 を検索するAzcanta(XLN)74
1 最長の生まれ変わり(DAR)90
4 孤立した礼拝堂(DAR)241
1 島(XLN)265
4 ハローファウンテン(RNA)251
4 ゴッドレスシュライン(RNA)248
4 グレイシャル要塞(XLN)255
4 溺死したカタコンベ(XLN)253
4 水っぽい墓(GRN)259
1 沼地(XLN)269
サイドボード(15)
1 渇望の瞬間(RIX)79
1 ネゲート(RIX)44
1 最長の生まれ変わり(DAR)90
4 正気の泥棒(GRN)205
3 人質テイカー(XLN)223
2 ライラ・ドーンブリンガー(DAR)26
2 強迫観念(XLN)105
1 カヤ、オルゾフUsurper(RNA)186

コントロールプレーヤーとして、これは明らかにフォーマットとトーナメントの私のお気に入りのデッキです。 どんな脅威に対しても潜在的な答えを持っている素晴らしいコントローラーが彼の前に置かれます。

このデッキのメインデッキでは、数週間前まで見られたバージョンと比較して、 カーナリウムの叫び との単眼 カーン、ウルザの穂木.

前者は、時には単純な大量の拭き取りとして、多くの対戦に必要です(それについて考えてみましょう)。 WW o ボロスだけでなく、同じ モノUしかし、しばしば副次的な効果のために、それはこのカードによってそのターンターンで殺されたクリーチャーを追放することである。 これによりプレイヤーは エスパー のようなカードで墓地からの再帰についてあまり心配する必要はありません。 //ファイナリティを探しますもう一つのカード スルタイミッドレンジ 対処するための非常に迷惑なデッキ。

これの最も興味深い選択 エスパーコントロール しかし、私たちはサイドボードにそれらを持っています。そこでは私のお気に入りのフォーマットのカードがいくつかあります。 まず第一に 狂気の泥棒本当の爆弾は地面に触れるだけでは向いていません。 通常対抗するデッキ エスパーコントロール それらは1ゲームでは基本的に役に立たないので、それらはクリーチャーのための除去を味方にする傾向があります。 その時点でのプレイヤーは エスパーコントロール 彼は3を一つずつ落とすという代替案を選ぶことができます。 狂気の泥棒 相手のリソースを一時的に使用して、単にそれを保護することでゲームに勝利しよう。

カードのような ライラ・ドーンブリンガー それは確かに支配されているメタゲームに向けられている RDW、 Lifelink能力がゲームの進行を変えることができるところ。 おそらくこのメタボードの読み方は完璧ではありませんでした。 エスパーコントロール もう2部コピーしました 瞬間渇望 伝説的な白の代わりに、おそらく今日、私たちはその優勝者として良いイカワを持っていたでしょう。 神話選手権 クリーブランドの(モノUに対して遅すぎるライラ)。

最後に注目したいのは、 カヤ、Orzhov Usurper。 このPlaneswalkerは、このトーナメントの後、私がMythicランクに到達する途中で出会った多くのEsper Controlのメインデッキに現れ始めました(今のところ私はいつもDiamond 2にこだわりました)。 あなたも、好き カーナリウムの叫び いくつかのデッキで墓地に再帰を停止するために主に使用される紙はあるが、同時にまた、脅威を管理するために、積極的なデッキに対してポイントを得るために私達を許可するカードであり、 モノU 1の費用は テンペストジン そして最後の小節では、-5効果を持つフィニッシャーとしても機能します(めったに演奏されませんが)。 エスパーコントロール 私はこのようにしてゲームに勝利しました。通常、相手は最初に同意します。

アイゼットフェニックス - ルイススコットバルガス - Top4

デッキ(60)
1 Ral、イゼットヴィセロイ(GRN)195
4 アークライトフェニックス(GRN)91
4 ゴブリンエレクトロマンサー(GRN)174
4 クラックリングドレイク(GRN)163
4 チャートを作成する(XLN)48
4 溶岩コイル(GRN)108
2 苦痛の声(M19)164
1 ビーコンボルト(GRN)154
1 魅惑的なメロディ(XLN)55
4 ラジカルアイデア(GRN)52
4 オプト(XLN)65
4 ショック(M19)156
2 ディスカバリー//分散(GRN)223
4 スチームベント(GRN)257
4 サルファーフォールズ(DAR)247
8 島(XLN)265
4 マウンテン(XLN)273
1 血液クリプト(RNA)245
サイドボード(15)
1 ビーコンボルト(GRN)154
1 Ral、イゼットヴィセロイ(GRN)195
2 魅惑的なメロディ(XLN)55
2 ソーサラススパイグラス(XLN)248
2 Niv-Mizzet、パルン(GRN)192
1 スペルピアス(XLN)81
1 つぶやくミスティック(GRN)45
1 シヴァンファイア(DAR)142
3 ネゲート(RIX)44
1 不快なストローク(GRN)37

そしてこれが、トーナメント開始時のMagnificent Sevenの1つで、最高の4に達しました。 イゼットフェニックス これは非常に古い形式の原型で、 ブラッドクリプト、分割効果を使用することの遠隔可能性 ディスカバリー//散布、からのカードを使用していません ラヴニカアレジアンス.

遊ぶ人のために イゼットドレイク2つのデッキのベースは非常によく似ていますが、Drakesが最初の脅威を阻止したときにガソリンが消える傾向があるのに対し、Phoenixはアドバンスゲームではフェニキア人の再発によって危険にさらされる可能性があります。

私は何度かデッキを試したが、ゲームは私を憎んでいると思う。通常私のフェニキア人は、たとえ彼らが半分の束をプレイしたとしても、対戦相手が勝利を手にしたときにゲームの終わりに残っている30カードに埋め込まれたままでいる。

個人的な不運以外にも、 イゼットフェニックスおそらく スルタイミッドレンジ、の外観を被った カーナリウムの叫び e カヤ、Orzhov Usurper それだけでデッキを破壊する。

一方、最後の出口の拡大時に更新されないデッキは、これらの乗り越えられないブロックが直面しているのを見ることの危険性があり、確かに2つのコピーが足りない。 Niv-Mizzet、パルン またはの単眼 つぶやくミスティック 前に示したようなカードを引くことができますデッキを作ることを恐れて。

このデッキのサイドボードに報告するカードの中には確かにあります 魔法のスパイグラス、流通しているPlaneswalkersに対する最も効果的なカードの1つ。 対戦相手が今後のラウンドで何ができるかのアイデアを私たちに与えることに加えて、私たちはテフェリと同志の効果をブロックすることを可能にし、通常、Planeswalkerを悪用するデッキはアーティファクトに対する解決策がほとんどありません。 アーティファクトであるという事実は、それをすべてのデッキにとって特に魅力的なものにします。 ヌルロッド 彼は何年もの間ビンテージメタゲームにいました。

RDW - Alex Majlaton - トップ8

デッキ(60)
4 狂信的な炬火(RIX)101
4 ギューラヴァルナー(DAR)127
4 暴走スチームキン(GRN)115
4 ビアシノパイロマンサー(M19)166
3 ゴブリンチェーンホイール(DAR)129
4 ステージを照らす(RNA)107
4 ショック(M19)156
4 ライトニングストライク(XLN)149
4 ウィザードの稲妻(DAR)152
4 実験フレンジー(GRN)99
13 マウンテン(XLN)273
4 踏み台(RNA)259
4 ルートバウンドクロッグ(XLN)256
サイドボード(15)
1 ゴブリンチェーンホイール(DAR)129
4 溶岩コイル(GRN)108
4 シンデルバイン(RNA)161
3 衝突//巨像(RNA)223
2 トレジャーマップ(XLN)250
1 フリートデアデビル(RIX)と言う99

オンラインのこのデッキはトーナメントレポートに グルグルアグロしかし、それが単なる1つの問題であることは明らかです。 RDW 特定のカードのための緑のしぶきを使って: Cindervines.

このカードは、順番に2枚取りますが、これまでにデッキベースのデッキで見られた最大の脅威の1つです。 運命のネクサス (何人かの警備員でなければこれは通常メインデッキの大規模な除去を持っていない)そして一般的にすべてのコントロールデッキのために。

常にヴィンテージの世界(私はこれから来ます)を参照すると、我々はとある種の類似性を見ることができます パイロスタティックピラー、コンボプレイヤーとして私は何よりも恐れていたカード。

それとは別に、maindeckの選択は非常に「標準的」で、明らかに側面からの緑のしぶきを持つカードを保持するように修正されたマナベースと、 実験的な狂乱4のコピーが少し重いことがわかっても、地面に触れると通常は紛失したゲームを回復することができます。

上記とは別に Cindervines、これのサイドボードに RDW の単眼に注意してください フリートデアデビルと言う私が個人的に愛しているそしてそれはまたいくつかのメインにスペースを見つけることができる RDW 将来的には(確かに4xではなく、単一コピーではありません)。

緑へのアクセスを持っていた、それはまた遊ぶのに使用されます 衝突//巨像のようなステアリングホイールを扱うための優れたカード Pteramander、さまざまなドレイク、 Niv-Mizzet、パルン, Nicol Bolas、猛禽類, ドゥームウィスパー e Hydroid Krasis.

アゾラスアグロ - マルシオカルバリョ - TOP 8

デッキ(60)
1 アジャニ、暴君の敵対者(M19)3
4 ベナリッシュ元帥(DAR)6
4 ドントレスボディガード(DAR)14
4 スカイマスターアスピラント(RIX)21
4 スナブホーンセントリー(RIX)23
4 タイターテイカー(RNA)27
4 純正ロキソドン(GRN)30
2 アダントヴァンガード(XLN)1
2 バッフルエンド(RIX)1
3 コンクレーブ法廷(GRN)6
4 ベナリアの歴史(DAR)21
4 レギオンズランディング(XLN)22
4 グレイシャル要塞(XLN)255
4 ハローファウンテン(RNA)251
12 プレーン(XLN)261
サイドボード(15)
2 バッフルエンド(RIX)1
2 アジャニ、暴君の敵対者(M19)3
2 不快なストローク(GRN)37
4 トカトリオナーガード(XLN)42
1 島(XLN)265
1 スペルピアス(XLN)81
2 ネゲート(RIX)44
1 解体不可能な地層(RNA)29

これをマウントするにはカードが多すぎるので、これは私が試す機会がなかった数少ないデッキの1つです。 も RDW 緑のしぶきで、ここでも私たちは古典を持っています WW 二重の青い土地でマナベースを調整して、数枚のサイドボードカード、5カウンターの美しさにアクセスし、大量のワイプやデッキベースなど、この原型に対して単独でゲームに勝利できるカードに対抗します。 運命のネクサス それは交代で交代を始めます。

La トカトリ名誉ガード それはに対して原則的に使用されています スルタイミッドレンジなぜなら、ほとんどすべての彼のクリーチャーは戦場に出たときに誘発する効果があるからです。 壊れない WWデッキとその派生物の古典的なトリックは、ゲームの前にターンを閉じることまたは大量の拭き取りを避けることの二重のタスクを持つことができます。

さて、おそらく間違っているはずなのでテストしていませんが、次のようなカード用のスペースがなかった可能性があります Dovin、グランドアービター? メタゲームには遅すぎるかもしれませんが、究極のものは本当に爆弾です。

Nexus Simic - Micheal Blonde - トップ8

デッキ(60)
2 ハイドロイドクラッシー(RNA)183
3 まばたき(DAR)46
4 ケミスターインサイト(GRN)32
4 成長スパイラル(RNA)178
4 運命のネクサス(M19)306
4 オプト(XLN)65
1 予知知覚(RNA)45
4 ルートスネア(M19)199
3 シニスターサボタージュ(GRN)54
3 を検索するAzcanta(XLN)74
4 荒野の開拓(RNA)149
4 飼育プール(RNA)246
6 フォレスト(XLN)277
4 ヒンターランドハーバー(DAR)240
4 島(XLN)265
4 天才記念碑(DAR)243
2 シミックギルドゲート(RNA)257
サイドボード(15)
1 ハイドロイドクラッシー(RNA)183
3 アゾカンアーチャー(XLN)176
2 バイオジェニックウーズ(RNA)122
2 破砕キャノピー(XLN)183
1 カウルのドルイド(M19)177
3 インキュベーションドルイド(RNA)131
2 ネゲート(RIX)44
1 ネザアル、プライマルタイド(RIX)45

これがtop8に入った唯一のNexusベースのデッキです。 非常によく似たデッキで、禁止の前にBO1のはしごを登った 運命のネクサス私が昔したこと 詐欺的な隠蔽 の再帰を作るためのカウンターとして ルートスネア そして必要なら他の実用性。

ここでも非常に独特のサイドボードの選択 アゾカン射手、早期にブロックできるようにするのに便利 狂気の泥棒 いずれにせよ、RDNに対する4憲法ブロッカーを持っています(そのボルトが3ダメージを与えるのを避けるため)、それはまた私達が両方の2憲法クリーチャーで素晴らしい1×1を作ることを可能にします RDW WW.

代わりに美しい 生物起源のウーズこれは、デッキを特徴付けるターンの再帰という哲学とうまく融合しており、おそらくそれを適切に活用するための2つのメインスロットを見つけるための十分に興味深いアイデアです。

注釈

答え

コメントを残す

あなたのコメントを入力してください!
あなたの名前をここに入力してください