この作品では、 PDVG デジタルカードゲームの世界に捧げ、特にの世界に焦点を当て MTG:アリーナ (およびその周辺)アクティ/ブリザード 彼らはそれを完全には埋めません、 だんらん.

23月24日とXNUMX日の週末に 神話選手権 オハイオ州クリーブランド 神話選手権は2019からかつてのプロツアーサーキットにあったものを置き換えるであろうサーキットの一部です。変更はデジタル革命をもたらしたデジタル革命をもたらしたMTG:Arenaの出現後に必要でしたずっと。

このサーキットの賞金総額は数百万ドルで、「物理的」と「デジタル的」の招待トーナメントに均等に分けられます。

最初の2日間のメタゲームとクリーブランドトーナメントの最後のtop8の簡単な分析に続きます。

初日

まさに私たちが持っているトーナメントの達人になると思っていたように スルタイミッドレンジ そしてバンチベース 運命のネクサス (私たちはBO1フォーマットから彼を禁止したウィザードを鳴らす)、これら2つの原型によって占められるフィールドの1 / 3以上。

その後、私達は多数のaggroとaggrocontrolデッキ(WWとMono U)を持っていて、10%の存在より低いパーセンテージで残り全てを追うことになります。 "その他"の中で、私はそれらの7を報告したいです。 イゼットフェニックス 499で、その理由を簡単に説明します。

2日目

イゼットフェニックス 2日目の達成率が100%である唯一の典型的な存在であり、すなわちこのデッキに賭けることにしたすべての7プレイヤーは初日のカットオフをパスしました。

そのような小さな数では、この結果は示唆に値しないかもしれませんが、私は個人的にはもっと能力のあるプレイヤーが今のところ「のように考えることができる」原型を手に取ることに決めたと思いますならず者「デッキ。

初日の大きなものの中で、最高のパーセンテージを持つデッキはそれらに基づいている 運命のネクサス 予想通り、(このカードがメタゲームにどのような影響を与えるかを確認する) イゼットドレイク その矛盾(私が望む古典的なブーケですが、私はできません)を示しました、その日の経過の50%にさえ達していません。

トップ8

私たちはついに分析の核心にたどり着きます。それは、この運命的な8トップに到達したデッキの研究です。 神話選手権。

[d title = "MonoU Tempo-Autumn Burchett-Winner"スタイル= "埋め込み"]

4サイレンストームテイマー(XLN)79

4プテラマンダー(RNA)47

1 Mist-Cloaked Herald(RIX)43

4マーフォークトリックスター(DAR)56

4テンペストジン(DAR)68

1コースのチャート(XLN)48

1 Entrancing Melody(XLN)55

4 Opt(XLN)65

4ダイブダウン(XLN)53

3スペルピアス(XLN)81

2エッセンスキャプチャ(RNA)37

1否定(RIX)44

4ウィザードのレトルト(DAR)75

4好奇心Ob盛(RIX)35

19島(XLN)265

.

1エッセンスキャプチャ(RNA)37

3否定(RIX)44

3 Entrancing Melody(XLN)55

1島(XLN)265

1軽daなストローク(GRN)37

3サージマーレ(M19)77

2ディープフリーズ(DAR)50

1ジェイス、Cな漂流者(XLN)60

[/ A]

モノU これは大きな驚きでした 神話選手権勝者も含め、3デッキはtop8に配置されています。

このデッキの戦略は非常にシンプルですが、実践するのは簡単ではありません。回避能力を持つクリーチャーをできるだけ早くプレイし、[mtg_card]好奇心の強い強迫観念[/ mtg_card]で引き寄せるようにエンチャントします。エンチャントされているクリーチャーを保護するために必要なカードの利点を維持するために、第2ターン以降アクティブなエンジン。

[mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card]を適切に保護してドロップできるようになったら、[mtg_card] Dive Down [/ mtg_card]、[mtg_card] Siren Stormtamer [/ mtg_card]、またはその他のカウンターを閉じてみてください。本当にオフスケールのフィニッシャーを使ったゲーム。たった3マナで通常3/4のフライヤーがあり、次のターンに成長する傾向があるからです。

ゲームプランが示されているように進むと、デッキはマシンになりますが、ドロップを1以上に落とすと[mtg_card]好奇心の強い強迫観念[/ mtg_card]になり、事態はさらに複雑になります。 そして、これらの状況でプレイヤーの最大の能力は モノUタイム 専門家が出てくる。

いつまでにマリゲートするか(私の考えでは、マジックの世界で学ぶのが最も難しい芸術)、保護なしでもゲームを強制する時期、またはaggroモードでレースを管理する方法を知ることを知って、 モノU モノカラーであることは、対戦相手が現場に出すことができる特定の脅威を処理するための構造的な欠陥にもつながるため、メタゲーム全体についての深い知識を必要とするデッキです。呪文やアーティファクトを扱うための何か。

他の2つのデッキ モノU top8に達した人(リードデューク e ジュリアン・ベルトー)いくつかの選択肢が特に異なります。特にサイドボードに関しては、多くの[mtg_card]ネゲート[/ mtg_card]の存在が常に確認されます。これは、以前話していた脅威に対抗するためだけでなく、[mtg_card] [/ mtg_card]、[mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card]または[mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card]、デッキの4xにあるカードに対する最良のソリューションのXNUMXつ スルタイミッドレンジ それはメタゲームでは壮観でした。

そして、誰かが[mtg_card] Jaceのモノコピーの有用性を私に説明した場合、Cunning Castaway [/ mtg_card]は、DemolitionManのXNUMXつのシェルの時代以来の私の最大の質問のXNUMXつを解決できます。

[d title = "Esper Control-井川佳彦-準優勝" style = "embedded"]

4テフェリー、ドミナリアの英雄(DAR)207

1ウルザの末ionのカーン(DAR)1

4思考の消去(GRN)206

3カヤの怒り(RNA)187

2カルナリウムの叫び(RNA)70

1渇望の瞬間(RIX)79

3キャストダウン(DAR)81

3ヴラスカの軽t(XLN)129

1否定(RIX)44

3 Chemister's Insight(GRN)32

3 Mortify(RNA)192

3吸収(RNA)151

2 Azcanta(XLN)74を検索

1最古の生まれ変わり(DAR)90

4隔離されたチャペル(DAR)241

1島(XLN)265

4神聖なる泉(RNA)251

4 Godless Shrine(RNA)248

4氷河の要塞(XLN)255

4 own死したカタコンブ(XLN)253

4 Watery Grave(GRN)259

1沼地(XLN)269

.

1渇望の瞬間(RIX)79

1否定(RIX)44

1最古の生まれ変わり(DAR)90

4正気の泥棒(GRN)205

3人質係(XLN)223

2ライラ・ドーンブリンガー(DAR)26

2強要(XLN)105

1カヤ、オルゾフ・ウースルパー(RNA)186

[/ A]

コントロールプレーヤーとして、これは明らかにフォーマットとトーナメントの私のお気に入りのデッキです。 どんな脅威に対しても潜在的な答えを持っている素晴らしいコントローラーが彼の前に置かれます。

このデッキのメインデッキでは、数週間前まで見られたバージョンと比較して、[mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card]や[mtg_card] Karn、Urion of Scionのモノコピーのようなカードに注意してください。 【/ m​​tg_card]。

前者は、時には単純な大量の拭き取りとして、多くの対戦に必要です(それについて考えてみましょう)。 WW o ボロスだけでなく、同じ モノU)、しかし、多くの場合も、生き物は、このカードを介してそのラウンドで殺され追放することで副作用のために。 これは、プレイヤーがすることができます エスパー [mtg_card]のようなカードを介した墓地からの再帰についてあまり心配する必要はありませんFind // Finality [/ mtg_card]、 スルタイミッドレンジ 対処するための非常に迷惑なデッキ。

これの最も興味深い選択 エスパーコントロール ただし、サイドボードにはそれらがあり、この形式のお気に入りのカードがいくつか見つかります。 まず最初に[mtg_card]狂気の泥棒[/ mtg_card]、地面に触れるとすぐに対処されなければ本当の爆弾。 通常、彼らが対戦するデッキ エスパーコントロール それらは1ゲームでは基本的に役に立たないので、それらはクリーチャーのための除去を味方にする傾向があります。 その時点でのプレイヤーは エスパーコントロール 彼は代替プランを選択することができます。つまり、ターン3で[mtg_card]狂気の泥棒[/ mtg_card]をドロップし、相手のリソースを使用して彼を保護するだけでゲームに勝ちます。

[mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card]のようなカードは、メタゲームによって支配されています。 RDW、 Lifelink能力がゲームの進行を変えることができるところ。 おそらくこのメタボードの読み方は完璧ではありませんでした。 エスパーコントロール 伝説の白の代わりに[mtg_card]モーメント渇望[/ mtg_card]のコピーがさらにXNUMXつありました。おそらく今日は、良い井川が勝者としていたでしょう。 神話選手権 クリーブランドの(モノUに対して遅すぎるライラ)。

最後に注目したいカードは、[mtg_card] Kaya、Orzhov Usurper [/ mtg_card]です。 このプレインズウォーカーは、このトーナメントの後、Mythicランクに向かう途中で出会った多くのEsper Controlのメインデッキに登場し始めました(今のところ、私は常にDiamond 2で立ち往生しています)。 彼女も、[mtg_card]のように、Cnar of the Carnarium [/ mtg_card]は、いくつかのデッキの墓地での再帰をブロックするために何よりも使用されるカードですが、同時に、より多くのデッキに対してライフポイントを上げることができるカードでもあります攻撃的な、からの脅威を管理する モノU [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card]以外はすべてコスト1で、最終的には-5の効果でフィニッシャーとしても機能します(まれにしかプレイしませんが) エスパーコントロール 私はこのようにしてゲームに勝利しました。通常、相手は最初に同意します。

[d title = "Izzet Phoenix-Luis Scott-Vargas-Top4″ style =" embedded "]

1 Ral、Izzet Viceroy(GRN)195

4アークライトフェニックス(GRN)91

4ゴブリンのエレクトロマンサー(GRN)174

4パチパチドレイク(GRN)163

4コースのチャート(XLN)48

4溶岩コイル(GRN)108

2苦悩の声(M19)164

1ビーコンボルト(GRN)154

1 Entrancing Melody(XLN)55

4ラジカルアイデア(GRN)52

4 Opt(XLN)65

4ショック(M19)156

2発見//分散(GRN)223

4蒸気ベント(GRN)257

4硫黄の滝(DAR)247

8島(XLN)265

4山(XLN)273

1血液クリプト(RNA)245

.

1ビーコンボルト(GRN)154

1 Ral、Izzet Viceroy(GRN)195

2 Entrancing Melody(XLN)55

2ソーサラススパイグラス(XLN)248

2ニヴ・ミゼット、パルン(GRN)192

1スペルピアス(XLN)81

1つぶやくミスティック(GRN)45

1シヴァン・ファイア(DAR)142

3否定(RIX)44

1軽daなストローク(GRN)37

[/ A]

そしてこれが、トーナメント開始時のMagnificent Sevenの1つで、最高の4に達しました。 イゼットフェニックス これは、[mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card]の単一のコピーを除き、スプリット[mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card]の効果を使用する可能性がほとんどない形式の非常に古いアーキタイプです。からのカードはありません ラヴニカアレジアンス.

遊ぶ人のために イゼットドレイク2つのデッキのベースは非常によく似ていますが、Drakesが最初の脅威を阻止したときにガソリンが消える傾向があるのに対し、Phoenixはアドバンスゲームではフェニキア人の再発によって危険にさらされる可能性があります。

私は何度かデッキを試したが、ゲームは私を憎んでいると思う。通常私のフェニキア人は、たとえ彼らが半分の束をプレイしたとしても、対戦相手が勝利を手にしたときにゲームの終わりに残っている30カードに埋め込まれたままでいる。

個人的な不運以外にも、 イゼットフェニックスおそらく スルタイミッドレンジ、[mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card]と[mtg_card] Kaya、Orzhov Usurper [/ mtg_card]が出現し、デッキを荒廃させました。

一方、最新の拡張リリースに更新されていないデッキでは、これらの乗り越えられないブロックを処理し、[mtg_card] Niv-Mizzet、Parun [/ mtg_card]のXNUMXつのコピー、または[ mtg_card]つぶやくミスティック[/ mtg_card]は、上記のようなカードを利用できるデッキを怖がらせます。

このデッキのサイドボードで報告するカードの中には、確かに[mtg_card] Sorcerous Spyglass [/ mtg_card]があります。これは、プレインズウォーカーに対して最も効果的なカードのXNUMXつです。 対戦相手が次のターンに何ができるかについてのアイデアを私たちに与えることに加えて、それは私たちがテフェリーと彼の仲間の影響をブロックすることを可能にし、通常、プレインズウォーカーを乱用するデッキはアーティファクトに対する解決策がほとんどありません。 アーティファクトであるという事実は、すべてのデッキにとって特に魅力的であり、したがって、[mtg_card] Null Rod [/ mtg_card]がヴィンテージメタゲームで長年果たしてきた役割を果たす可能性があります。

[d title = "RDW-Alex Majlaton-TOP 8″ style =" embedded "]

4 Fanatical Firebrand(RIX)101

4 Ghitu Lavarunner(DAR)127

4暴走蒸気キン(GRN)115

4ヴィアシノパイロマンサー(M19)166

3ゴブリンチェーンウィラー(DAR)129

4ステージのライトアップ(RNA)107

4ショック(M19)156

4落雷(XLN)149

4ウィザードの稲妻(DAR)152

4実験フレンジー(GRN)99

13山(XLN)273

4ストンピンググラウンド(RNA)259

4ルートバウンドクラッグ(XLN)256

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1ゴブリンチェーンウィラー(DAR)129

4溶岩コイル(GRN)108

4シンダーバイン(RNA)161

3衝突//巨像(RNA)223

2トレジャーマップ(XLN)250

1ダイアフリートデアデビル(RIX)99

[/ A]

オンラインのこのデッキはトーナメントレポートに グルグルアグロしかし、それが単なる1つの問題であることは明らかです。 RDW 特定のカードの緑のスプラッシュ:[mtg_card] Cindervines [/ mtg_card]。

ターンXNUMXでドロップされたこのカードは、[mtg_card]ネクサスオブフェイト[/ mtg_card]ベースのデッキ(通常、一部のバウンサーを除く主要なメインデッキの除去はありません)で見られる最大の脅威のXNUMXつです。すべてのコントロールデッキ用。

ヴィンテージの世界(私がどこから来たのか)を常に参照すると、[mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card]との類似性が確認できます。

それとは別に、メインデッキの選択は非常に「標準」であり、明らかにマナベースは適切に修正され、サイドからの緑のスプラッシュを持つカードを保持し、[mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card]の4つのコピーを選択します。地面に触れると、4つのコピーが少し重いとわかっても、通常は失われたゲームを回復できます。

前述の[mtg_card] Cindervines [/ mtg_card]とは別に、このサイドボードに RDW [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card]のモノコピーに注意してください。これは私が個人的に愛しているカードであり、 RDW 将来的には(確かに4xではなく、単一コピーではありません)。

緑へのアクセスがあったため、[mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card]、[mtg_card] Pteramander [/ mtg_card]、さまざまなDrakes、[mtg_card] Niv-Mizzetなどのステアリングホイールを管理するための優れたカードの再生にも使用されます。 、Parun [/ mtg_card]、[mtg_card] Nicol Bolas、Ravager [/ mtg_card]、[mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card]および[mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card]。

[d title = "Azorious Aggro-Marcio Carvalho-TOP 8" style = "embedded"]

1アジャニ、暴君の敵(M19)3

4ベナリッシュ元s(DAR)6

4ドーントレスボディガード(DAR)14

4 Skymarcher Aspirant(RIX)21

4 Snubhorn Sentry(RIX)23

4十分の一税(RNA)27

4崇拝されるロクソドン(GRN)30

2アダントヴァンガード(XLN)1

2バッフルエンド(RIX)1

3コンクレーブ法廷(GRN)6

4ベナリアの歴史(DAR)21

4軍団の着陸(XLN)22

4氷河の要塞(XLN)255

4神聖なる泉(RNA)251

12平野(XLN)261

.

2バッフルエンド(RIX)1

2アジャニ、暴君の敵(M19)3

2軽daなストローク(GRN)37

4トカトリ名誉衛兵(XLN)42

1島(XLN)265

1スペルピアス(XLN)81

2否定(RIX)44

1アンブレイカブルフォーメーション(RNA)29

[/ A]

これをマウントするにはカードが多すぎるので、これは私が試す機会がなかった数少ないデッキの1つです。 も RDW 緑のしぶきで、ここでも私たちは古典を持っています WW 二重の青い土地でマナベースを調整して、数枚のサイドボードカードにアクセスできるようにします。これは、5つのカウンターの美しさです。大量のワイプやベースデッキなど、このアーキタイプに対して単独でゲームに勝つことができるカードに対抗します[mtg_card ]順番にキューを開始する運命のネクサス[/ mtg_card]。 

[mtg_card] Tocatli Honor Guard [/ mtg_card]は、主に スルタイミッドレンジ、ほとんどすべてのクリーチャーは、プレイに入るとトリガーされる効果があるため、[mtg_card]アンブレイカブルフォーメーション[/ mtg_card]は、ゲームの前にターンを閉じるという二重のタスクを持つことができるWWデッキと派生物の古典的なトリックです。または大量のワイプを避けてください。

今、それを適切にテストしていませんが、おそらく間違っていますが、[mtg_card] Dovin、Grand Arbiter [/ mtg_card]のようなカード用のスペースがなかった可能性はありますか? おそらくメタゲームには遅すぎますが、究極は本当に爆弾です。

[d title = "Nexus Simic-Micheal Blonde-TOP 8″ style =" embedded "]

2ハイドロイドクラシス(RNA)183

3瞬き(DAR)46

4 Chemister's Insight(GRN)32

4成長スパイラル(RNA)178

4運命のネクサス(M19)306

4 Opt(XLN)65

1予知的知覚(RNA)45

4ルートスネア(M19)199

3不吉な破壊工作(GRN)54

3 Azcanta(XLN)74を検索

4荒野再生(RNA)149

4繁殖プール(RNA)246

6フォレスト(XLN)277

4ヒンターランド港(DAR)240

4島(XLN)265

4天才の記念碑(DAR)243

2 Simic Guildgate(RNA)257

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1ハイドロイドクラシス(RNA)183

3 Atzocan Archer(XLN)176

2生物起源のウーズ(RNA)122

2破砕キャノピー(XLN)183

1カウルのドルイド(M19)177

3インキュベーションドルイド(RNA)131

2否定(RIX)44

1ネザハル、プライマルタイド(RIX)45 [/ d]

これがトップ8に入る唯一のNexusベースのデッキです。 非常によく似たデッキで、[mtg_card]運命のネクサス[/ mtg_card]が禁止される前に、はしごBO1に登りましたが、再帰[mtg_card]ルートのカウンターとして[mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card]を使用しただけです。必要に応じて、スネア[/ mtg_card]およびその他のユーティリティ。

ここでも、[mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card]のような非常に特殊なサイドボードの選択肢は、初期の[mtg_card] Thief of Insanity [/ mtg_card]をブロックするのに便利です。それはまた、両方の構成を持つ両方のクリーチャーで素敵な4×3を作ることができます RDW WW.

代わりに、[mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card]は美しいです。これは、デッキを特徴付けるターンベースの再帰哲学と結婚しています。