これらの行を書いているのは、5年前までにキングダムハーツのサガとは何の関係もなかった人です。 あなたが若いときには、コンソールのビデオゲームの購入を管理することは困難です。私の家族の中では、ほとんどの場合私の祖父のためであり、まれに私の両親のためです。 キングダムハーツは、奇妙にもこれらの教育的人物のレーダーの下で通過したことがないタイトルです。 奇妙なことに、この製品の背後にある考え方は、若い頃のゲーマーにとって最も魅力的なものであるためです。ディズニーの世界でディズニーキャラクターをセットしたアクションです。
PS3のための2つのコレクションのおかげで長年そして個人的に私の購入品を選択する能力のおかげで、私がいつもサガに向けられたと感じた肯定的なレビューによって興味をそそられたこの不足を直すことにしました。 私は私の人生の中で最もエキサイティングなビデオゲームの経験のうちの1つを生きるとは思わなかった。 ほとんどの人にとってキングダムハーツが子供の頃を表していたら、それは私にとって思春期の終わりを表しています。

この前提はあなたが私がビデオゲームの世界で異なった経験を積み重ねた後に私がサガのすべての章を演じたという事実を読むということをあなたに知らせるのに役立ちます。 それに対する私の判断はそれゆえすべてを美しくそして触れることができないようにする懐かしさの懐かしい光によって調整されない。 キングダムハーツのサガは間違いなくユニークな経験です。。 物語の本当の要点は、(必要な例外を除いて)ディズニーキャラクターではありません。そして、それは魅力的な触媒としてだけ機能します。 それまでにこのIP用に作成されたキャラクターです。 スクエアソフト今日 スクウェア・エニックス。 デスティニー諸島に住んでいるトリオの友情は、多くの物語が絡み合っている前置きにすぎませんでした。 彼の心を持ってそれぞれのキャラクターの運命に影響を与えた男の子によって互いにリンクされた物語: ソーラ。 純粋な心を持つ素朴な少年、 「悪の前に他人に善を見たい」.
キングダムハーツは善と悪、光と闇の間の闘いの物語ではありません。 それは成長、気づき、そして誰が彼が何になりたいのか、そして彼は何になりたいのかを理解しているという話です。 誰もが彼ら自身の応答、彼ら自身の運命にたどり着くのに決定的な役割を演じる場所。

しかし、すべてがバラと花だけではありません。 欠陥はそこにあり、隠すことはできません。 まず第一に、異なるプラットフォーム上でのフランチャイズの細分化、それがプロットのすべての開発を追うことができることを本当に難しくしました。 PS3、PS4の順にコレクションを作成することで問題は最近解決しましたが、汚れは消えていません。
2番目の欠陥はプロットに影響を与えます。 佐賀は最初は佐賀である必要はなかったそして、事後的なことは明らかです。 キングダムハーツが人々の心をそれほど破壊的に破壊するとは誰も考えていなかった。野村は確かにキングダムハーツ2までのプログラムを持っていた(最初のゲームの秘密の終わりは証明である)。作成中です。 これは矛盾と不正確さを生み出し、そして救済可能なものを救うために野村は尊厳よりもむしろ砂の基礎より多くを支持することに成功した様々な物語に頼らなければならなかった。 これを考慮することが重要です。 キングダムハーツは物語の構成要素に大きく依存していますそしてそれを焦点の1つとして考慮に入れないことは、ビデオゲームが送信したい基本的な芸術的要素の1つを判断しないことを意味します。
3番目と最後の欠陥は同時に値です。 佐賀は常にゲームの仕組みを更新してきましたが、これはすべての章で前のゲームのコピーをプレイしたような感覚が得られないという点で優れています。 ただし、更新は必ずしも改善に対応するわけではありません。 RPGを少し振りかけるだけで、その精神とアクションスタイルは常に損なわれませんが、ほとんどのタイトルはそれを傑作にしない小さな欠陥を持っていますが、優れたまたは良いゲームに過ぎません。 唯一の例外はキングダムハーツ2であり、それは何年も経った今でもまだ属の特定の黒い羊を教えるために多くを持っているでしょう。

それゆえ、キングダムハーツ3は主に2つのタスクを持っていました:Xehanortのサガ、小さな、そして大きな不正確さに満ちた15年以上の長いサガ、にふさわしいそして首尾一貫した結論を出すこと。 彼の釈放から1か月後に、冷静な気持ちで、まとめてそして重大な質問に答える時が来ました: キングダムハーツ3は長期にわたる待ち時間を満足させ、返済することができましたか? あなたはこれら二つの基本的なポイントを満たすことに成功しましたか?

「私の友達は私の強みです」 文字通り。

私たちはゲームプレイからの順番と、それが何を中心に展開しているかから始めます。 エキスパートの難易度でKingdom Hearts 3をプレイし、約80時間のプレイでタイトルを獲得しました。 これは私がそれを解剖したことを意味していました。 ええ、私はキングダムハーツ2と一緒に平和的に言うことができます、 キングダムハーツ3はサガのおかしなゲームプレイを提供しています。
戦いはやりがいがあり、それぞれの敵はそれに立ち向かうために最も適切な戦略を採用する必要がある特定の行動を持ち、弱点と開口部を利用します。 これは1つを励ます 多彩なゲームプレイ、あまりにも頻繁に私達は2つの最も強いチーム状況攻撃:Donald DuckとGoofyを組み合わせた攻撃、またはDisneyの世界同盟を攻撃。 前者は、正しい敵が大群に命中し、各アトラクションごとに異なる攻撃ミニゲームを開始するという条件で、あらゆる敵の波に対して事実上活性化することができる。 秒はランダムな間隔で表示され、武装解除の攻撃的な力を引き起こすためにボタンを押すだけで済みます。 これはゲームプレイの唯一の問題につながります。最大の難易度でも、ゲームの難易度はかなり低く、RPGビルドの構築に最低限の経験しかないアクションをしているプレイヤーであれば、自分は敵を失うことになります容赦なく。 重大な困難の欠如が感じられます、 しかしそれはゲームファイルに存在しますこれは将来のリリース、おそらくDLCとしての希望を残します。
ただし、これら2つの方法を使用できない場合は、必然的にすべてのツールを自由に利用する必要があります。それが白い武器との戦闘であるか、魔法であるか、fluimotoであるか、または射撃命令であるかどうか。 これは単なる詳細ではありません。以前のタイトル、特に大阪チームが作成したタイトルでは、他のメンバーを圧倒する優勢なメカニックが常に存在し、単一の道路に戦略を向けていました。 睡眠による出産 いくつかの呪文とシューティングコントロール ドリームドロップ距離 他の呪文とふりもと。 Kingdom Hearts 3では、代わりに各攻撃手段が優勢にならないようにバランスと調整が行われています(Fire magicはおそらくこの点に関して唯一の例外です)。 もちろん、あなたはこれらすべての戦略を無視して攻撃ボタンを繰り返しそして繰り返し押すだけで、あなたはひどく罰せられ、特に最終段階の上司に対して常にあなた自身を治療することを強いられるでしょう。

ゲームプレイを向上させる素晴らしいニュースは、同時に最大3つのキーブレードを装備できることです。戦略的な目的のためにコンボの途中でそれらを変更する。 各キーブレードには独自の変換があり、それを攻撃するコンボでインジケータを埋めることでアクティブにすることができます。 この変化は攻撃の動きを変え、キーブレードごとに異なる攻撃的および防御的な利点をもたらします。 彼らの戦闘スタイルを反映するものを見つけることは不可能であり、そしてそれらを強化する可能性は(最後に)それらのどれも時代遅れではないことを意味します。

「闇が来たら、伝説の光にふさわしいのだろうか?」

それゆえ、ゲームプレイは目標を達成しました、処理のためのオブジェクトの農業に捧げられた戦いさえ退屈ではないという点まで。 物語にリンクされたポイントは残ります、それは必然的に豊かなスポイラーにつながります。 あなたの判断で読み続けなさい、あなたは警告された。

キングダムハーツ3は何年もの間未解決のままの質問に具体的な答えを与え、Xehanort、最初のゲームからの各キャラクターの苦しみの原動力への決定的な結論を提供しなければなりませんでした。 この第3章では、Xehanortに関連するほとんどすべてのものが答えを見つけ出します。例外は、実際のところ、将来のゲームの新しい拮抗薬であるXigbarに関連する質問に関するものです。 それどころか、Luxu。 私たちは彼についてもっと話します、Xehanortと物語の中で何が動くのかに焦点を当てましょう。 ゲームは感動的で刺激的な瞬間に満ちていますエッセイを書くことを避けるために私は議論しません。 しかし、それを提示するのは良いことです。なぜなら、それらは最後に起こることの達成に貢献するからです。 個人的に、私はみんなが抱擁し、本当の悪役がいない決勝戦の大ファンではありません。 しかし、 Xehanortの最後の償還は彼の性格と矛盾しないなぜなら、さまざまな章の中で(特に 睡眠による出産彼が間違った方法で追求された高貴な目的であることを示唆するいくつかの手がかりがありました。 彼はそれを好むかもしれないし好まないかもしれないが、彼は空中に何も持っていない。

Soraに関しては、彼女の最後の犠牲は、彼女の性格の進化における進歩への一歩を表しています。逆説的に言えば、これまでのところサガの中で最も平坦なものの1つです。 何年にもわたって苦しんできた人々にハッピーエンドを与えるために、Soraは自分自身にハッピーエンドをあきらめ、誰もが彼らの運命を理解できるようにしました。 このジェスチャーの結果が次の章でどのようになるかを見るでしょう、そしてそれはLuxuの新しい伝説を開くでしょう。 ええ、Luxu。 それをはっきりと見てみましょう、エピローグのねじれは、全体のサガによって達成される最高のポイントの1つです。 思いやりのあるアイデアと即興なしで野村はユニークなレベルの物語とキャラクターを構築することができます。 から 睡眠による出産Xigbarは、彼自身の計画をよく念頭に置いて、日和見主義者として登場しています。なぜなら、当時、野村は彼の本当の役割が何かを知っていたからです。 のイベントに関連するすべてのもの ユニオンX マスター修士によれば、それはXehanortの歴史の串刺しよりもしっかりしていて工夫されているように思われる。 Kingdom Hearts 3にまだ答えられていない質問があるのであれば、それはこれから来るすべてのものの礎石になるでしょう。それらはXehanortとはあまり関係がないので、彼の後ろの影に動いたものです。

何が悪いのではなく ゲームはディズニーの世界の後にはあまりにも興奮しています、彼らが興味を引かない間に何が起こるのか。 いくつかの重要なプロットの分布がゲームの途中であっても(Aquaの救助のように)合格してもリズムが損なわれることはなかったでしょう。 そしてそれらの最終段階でさえ、いくつかのことはあまりにも早く起こるので、何年もの間結論を待っていた物語の解決を認める余地がほとんど残っていません。 Roxasの帰還と地球の解放は、最終的な戦いの狂乱が圧倒的な圧力で押すため、人が代謝して穏やかに生きる時間がないという大きな影響の瞬間です。 何人かの性格は進化よりもむしろ進化の犠牲者であるように思われます、とりわけKairiとAxel。 前者にとっては、発展の欠如について話すほうが正しいでしょうが、2番目は、時折(非常によく)4番目の壁を壊して、戦闘での彼のスキルが減ったという風刺漫画の役割に追いやられます。 最後に、いくつかの出来事、特にThe Final WorldとAwakeningの力の使用の直後に起こったこと、がほとんど野心的な処置の犠牲者であり続けること、その出来事の巻き戻しはほとんど(あるいはまったく)明らかではない。

光だけでなく暗さだけでなく

結局のところ、私は何行も前に尋ねた質問に答えを出す準備ができていると感じています。 Kingdom Hearts 3は、それを達成するために必要な2つの重要な目的に焦点を当ててきましたが、誰もが同意することができなかった。 ゲームプレイは有効ではありませんが、一部のプレイヤーにとっては複雑さに欠けていました。 結末は首尾一貫しており、ストーリーがXehanortに関連するほとんどすべての問題を最終的に残すことを可能にし、将来のサガのためのすでに優れた基盤をすでに置いています。 しかし、私達は私達が別のものに移りたがっていた急いでいるということを感じます。 しかし、日本のクリエイターが使用した奇跡のままであり、それはもっと多くのものを持っていない運命にあるようなサーガに一貫性を与えるだけでなく、将来私たちを待っているものの柱を築くことさえできました。 キングダムハーツの名前を冠する感情の偉大なパズルで立ち往生するだろう新しい物語で豊かになる準備ができてまだ驚きに満ちているように思われる未来。 このうち私たちは彼に信用を与えることしかできません。
キングダムハーツ3は、その長所と短所のおかげで、物語とゲームプレイの両方の転換点を迎え、ファンのコミュニティを半分に分割しました。 結局のところ、もう終わらなくてもよいように思われた待機の後、彼の手にタイトルを持っていることのスリルはすべてをまとめました。 私たちはその品質について異なる意見を持っていたかもしれませんが、私は最初のゲームメニューの前にDearly Belovedを一度聞いたことの悪寒が誰にとっても同じだったことを想像します。 一度テストされたキングダムハーツは、良くも悪くもあなたの中に残っているからです。 意見が対立していますが、 「私たちはみんな同じ空を共有している。

一つの空、一つの運命。」

注釈

答え

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