23 1月、ローマのカーサデルシネマで、私たちはAESVI(イタリアのビデオゲーム開発者協会)が主催する毎年恒例のイベントであるゲーム産業デーに参加しました。
イタリアのビデオゲームの代表者、AESVIの代表者および機関が会議に参加しました。
会議は基本的に2つの質問を中心に展開しました。ビデオゲームの文化的受容に関して、イタリアではどの時点でいますか。 ビデオゲーム業界は、常にイタリアでどの程度奨励/支援されていますか。
タイトル通りの回答は、傾向的に前向きな傾向を反映しています。

ビデオゲームの文化的受容に関して、イタリアのどの時点でいますか?

すでに何度か実証されているように、AESVIの意図はもっぱらビデオゲームに携わる人々にとって「人生を促進する」起業家精神ではありません。 AESVIの使命は、ビデオゲームにそれが何であるかを認識させることでもあります:芸術と文化。 創造。 天才。 創意工夫。 AESVIが毎年、より大きな成功を収めて、機関との対話を開くことを目指しているのは、このような意図を持っています。 その方法は正しいようです。 今年は、ゲーム産業デーが文化遺産と活動省によって初めて開催されました。 もちろん、「制度化」はビデオゲームに対する偏見を打破するための第一歩にすぎません。 しかし、どこかでそれを始めなければならないでしょう。 人口の高齢化は、それが進歩を統合する自然なプロセスであると結論づけます。 この意味で重要なのはMarco Massarutto(Kunos / Assetto Corsa)の介入で、ほんの数年前には、機関は彼が何について話していたのかを誠意を持って知らなかった方法で表されました。 。 何かが変わっています。

イタリアのビデオゲーム業界はどの程度奨励/支援されていますか?

文化的な問題に加えて、これらの機関は、ゲーム業界の日にもやはりこの質問に対する答えを示すために出席していました。 すべての開発者(101%、Caracal Games、Kunos Simulations、およびTrinity Team)は、イタリアのゲーム業界の資金、設備、および見込みがほとんど存在しないことに、残念ながら同意しました。 イタリアでビデオゲームによって生み出された15億の売上高のうち、ごくわずかな割合しかイタリア企業のポケットに入っていません。 ドイツ、ポーランド、ルーマニア、イギリス:ビデオゲームが彼らの経済の本当の推進力を作っている他のヨーロッパ諸国への言及がありました。
タイトルの「多分」は正確にこの問題に対する答えによって動機づけられています。 政治家は政治家を作り、彼らが言わなければならないことを言った。 恥ずかしい気まぐれ(誰かが市民権の収入に宣伝をすることに成功した)を取り、昇進が約束され、新しい特別法が約束され、新しいローンが約束されました。 約束。 それらは維持されますか? たぶん。 他に何もしなければ、私達の開発者(そして私達と彼らと一緒に)は望み始めることができます。 20年の遅延あり。

注釈

答え