今朝の第3版 GameRomeVIGAMUS Foundationが主催するイベントで、ゲーム業界の大手人物との会談やワークショップを楽しむことができます。

最初の特別ゲストは、 デビッド·ケイジ、ビデオゲームの著者、傑作で有名 大雨, ビヨンド:2人の魂 最後のもの デトロイト:人間になる。 誰もが安心してやりとりした数回の交流の後、Cageは選択肢の重要性 数十年前に行われた「狂気」が、何年も妻となっていた女性と結婚するようになったのはなぜですか?

なぜこの紹介ですか? 彼自身が指摘しているように、 選択肢が私たちの人生を変える これは彼が常に彼の仕事に含めることを望んでいたものです。 単一の道ではなく、ゲームプレイ - >映画 - >ゲームプレイ - >映画などで構成されたゲームが終わりまで 開発中の単一のストーリー、 私たちの決定を変え、行動します。

選択は私たちの生活を変える可能性がありますが、私たちに起こることはすべてそのまま取らなければなりません。ビデオゲームの開発の背後には、莫大な作業と考慮すべき多くの要素があります。 デトロイトのために:人間になる 4年間の開発, 18カ月の仕事 グラフィックデザインのために、 数百万行のコードすべてが1つで処理されます 200人のチーム、ハリウッド映画のもの、オスカー賞などがあります。

ノンリニアのゲームプレイには、次のムービーを待たずにゲーム自体とともにストーリーが進化するにつれて、さらに多くの作業が必要ですが、 数百の可能な組み合わせ 開発者は覚えておく必要があります。 平和的なアプローチかそれ以上の衝突がもたらされましたか? そして、これは他のキャラクターとの関係にどのように影響しますか? 彼らの歴史も変わり、その後の選択はすべてを考慮する必要があります。

そのアクションがマスターであるタイトルの場合、デトロイトのような場合には、プレイヤーの関与が「容易」になります。Become Humanよりこれははるかに難しい:作成する 選手を誘拐するストーリー人間的に行動する忘れられないキャラクターが、同時に生きている 可能な限りの状況。 主人公を正しい選択の前に置き、間違ったものを白または黒の前に置くのは簡単すぎるでしょう: David Cageのためには、灰色の陰影これは、プレイヤーを難しくし、歴史の未来を予測不能にする可能性があります。

デトロイト:Cage自身が強調したように、人間になって批判が分かれた。 印刷のいくつかは、しかし、彼らはビデオゲームを通じて特定の問題に対処した後に勇気を発見したかのように、これらの事実を非難する人々を支援してきたように家庭内暴力など、あなたが送って強いメッセージ、と批判されてきました。

選択肢は、私たちは子どもたちと誰とやるものは、おそらく多くの重要性を与えていない:今日行われた決定は、私たちの人生に衝撃を与える、または一緒に加え、一連のイベントを開始する、それだけで十分に変化し、一定量を有するであろうことができます。 デイビッド・ケージは彼の人生の哲学を継続する, それをビデオゲームにも適用する彼の想像力が人生に与える他の傑作を知るのを待つことはできません。