Lucca Comics&Games 2018に参加している間、RAISYの授賞式をライブで目撃しました。 ルッカデュエルインビテーショナルの勝者 イタリアのEsports Open 2018の枠内にあるQuake Championsの すでに確立されたチャンピオンに対して真のアウトサイダーとしてスタートし、決勝で レイシー 彼は、少なくとも昨日まで、シーンの最強と考えられていたラファをなんとか打ち負かしました。 お祝いの後、私たちは彼にいくつかの質問をしました プロプレーヤーとして、そして一般的にはeSportsとして、将来的には、 ハッピーリード!

レーズィ

あなたは勝つだけではなく、あなたは物語の小さな部分を書きました。 あなたはいつも決心したように見え、決して怖がらなかった。 この勝利を期待しましたか?

実際、たとえそれが見えなくても、私の中で私は絶えず怖がって緊張していました。 私は常に相手を尊敬してきました。おそらく私の能力を過小評価しすぎることさえあります。
私がゲームに入るとき、私はそれだけを考えます、私は周りのすべてを忘れて、私だけ、私のチャンピオンと私の敵です。 目標は確かに勝つことです。

最終的には、最初のマップで重い敗北の後でさえ、あなたはあきらめなかった。 「私はそれをしない」と思った瞬間はありましたか?

考えることは非常に間違っています。 それはあなたを気晴らしさせ、あなたが他の方法でそうしない間違いをするように導きます。 確かに敗北に近づいた瞬間があったが、私はあきらめなかった。 私は集中し続け、プレーを続けました。 私が死にましたか? さて、私は答えます、私は残します。 私はラウンドを失うか? 他にも、私はそれらに焦点を当てる必要があります。 私は確かに緊張していましたが、私は決してヘイワイアに行っていませんでした。私は、その状況が何であれ、勝つために自分がしなければならなかったことだけを考え続けました。

震えはまだ早い段階です:それをさらにバランスの取れたゲームにするためにあなたは何を変えますか?

チャンピオン、技能、動きの速さ、武器のバランスに関して大きなパッチがリリースされました。 私はまだそれを試すことができませんでした、私はパッチノートを読んで、それは有望に見えます。
あなたが指摘しているように、まだ早期にアクセスできるので、開発者はより簡単に変更と改善を行うことができます。

オリンピック大会でeSportsを持つ可能性についてどう思いますか? 「通常」とeSportスポーツの違いがあるはずですか?

難しい質問。 私はいつもスポーツを避けてきました。私はスポーツを楽しむことは決してありませんでした。 人々が他のスポーツと同じようにeSportsを見始めたら嬉しいです。 あなたは仕事が遅く帰ってきて、座って、リラックスしてあなたの好きな選手のストリーミングにつながりたいと思っています。 私はエンターテイメントの一形態としてeSportsを見てほしい。