盗賊:ウィッチャー物語 、グウェントシングルプレイヤーキャンペーンの期待であるタイトルは、実際のゲーム自体は、最終的には後半年だけで、PC上で到着した時間の経過となっています。 独立した章として提示し、(古き良きゲームのEUR 30程度)相当のコストで提供されているにもかかわらず、均等にそれがCD PROJEKTレッドカードゲームのための見せかけのチュートリアルより少しだっ懸念されます。 私たちは今、手を差し伸べることができますよう、現実、そしてタッチは、非常に異なっている:Thronebreakerは特に物語で、すべての点でウィッチャーサガの価値があるスピン・オフ、および製品の品質である、それはCDPRが私たちを台無しにしていたとの1であります2007の最初のタイトルが出てきたとき。

既に知られているように、Thronebreakerはコンポーネントruolisticaと探査を提示し、戦闘システムは、基本的に胚の段階でワイルドハントではすでに、グウェントから現在のミニゲームを重量を取った、またはそのようなもので、間違いなくユニークな機械でカードゲーム。 これら二つの側面間のスレッドが決定がカード上の私たちに利用できる世界に影響を持っていることを特徴とタイトルの優れた物語です。 私たちがプレーする試合では リベリアの女王、リビアのメーベ、 彼の王国の内外の敵と闘う熟練した政治的で激しい戦闘機であり、その忠誠心は何の疑いもない部下に囲まれている。 私たちの英雄の旅は探査を紹介するチュートリアル、様々な資源の収集と私たちの軍隊を強化するためにそれらを使用して、我々が遭遇するNPCとの相互作用、そしてもちろんの戦いから始まります。

あなたが会うとき地図上に私たちの力は、単に我々が見つけ関心の文字とポイントとの相互作用を自由に移動することができマイト・アンド・マジックや他のアイソメトリック戦略ゲームの英雄、に見られるように、女王の3Dモデルで表現されており、フィールド上の敵、Gwentボードへの移行が行われます。 休憩の瞬間に私たちは訪問することができます 私たちのキャンプ軍の組織のため、フォーカルポイント、および投下金、木材や男性は新しいものを募集し、または当社の強化建物を構築することにより、当社の処分ですでに兵士を高めている私たちの武器庫を、改善するために、道に沿って集まっ戦闘の効率。 また、これはどこMeveは、募集仲間と会話現在のマップ上の進行状況を確認し、また25カードの最小値を含まなければならないし、物資を超えることはできません我々は戦闘で使うデッキを、カスタマイズすることができ、ゲームの難易度によって決定され、アップグレード費用でありますいくつかのアップグレードで。

グウェントシステムで対応している戦いは、次の最初のラウンドと3の初めに10枚のカードをキャッチされ、彼らは二つのファイルにそれを置くことによって、1各ターンを果たしています。 それはのリーダーもよいような目標は、決定された値と特別なカードの能力を使用して、3の2ラウンドでより多くのポイント相手を取得することですが、また戦闘中に発生する可能性がありMeveの助けを借り、私たちの敵。 ラウンドが私たちに失われたようであれば、貴重な資源を無駄にしないように、次のものを補うことができます。 試合中、我々は非常に異なる敵に会って、これは我々の戦術を見直すように強制するが、一般的な戦闘は山のトロールに直面することとは非常に異なる。 さらに、いくつかの衝突が提案する 特別なルールまたは目的、 攻城中に城を破壊したり、人質を犯した盗賊の逃亡を阻止したりして、私たちの戦略を状況に適応させる必要があります。 敗北の場合には、常に前のチェックポイントに戻り、彼のデッキを再編成することができます。したがって、危険を十分に覚悟してください。 最も成功した部分は間違いなく神のものです パズル:楽しいパズルであっても、単純な場合でさえ、場合によってはかなりの労力を要し、しばしば私たちが考慮しなかったユニットやメカニックを悪用しようとしています。 標準的な戦いは、特にあなたがデッキの建物を試していない場合、すぐに疲れることができますが、この簡単な追加は、ゲームの経験をはるかに楽しいものにします。

Cd Projektの製品で、興味深い対話やユニークなキャラクターを残して、よく書き上げられたストーリーを多くのプレーヤーが探していることは驚くことではありません。 トーンブレイカーはこの点で失望しません。プロットは説得力があり、対話は素晴らしく、主人公は非常に特徴的です。 プリミスのメーヴは最高レベルの著名人であり、彼の同盟国(および敵)はそれほど遠くない。 The Witcherの世界では常に起こるように、 繊細な問題に対処するとても些細と固定観念なしで、状況や自分の利益と一致する方法で絶対的な悪の男性、女性、ドワーフやエルフ行為を具現化した文字の導入なしには決して、戦争、人種差別や外国人排斥など。 この場合には、与党から取られた後、開発者が約束したように、全体のゲームの世界だけではなく、個人的な経験過激な方法で形状決定と結果を製造する方法、のために大きいリターン 20回以上の決勝 私たちの選択に基づいています。 私たちの行動は、私たちが同盟国の支持を得たり、他の人を防ぎ、私たちが自由に使えるカードを変えたり、間接的に異なる主任務や副任務の成果を変えることができます。 また、一点あなたは高い難易度をプレイする場合、非常に関連するが、それでも回避、正と負のカードの価値に影響を与える軍の士気に影響があります。

グラフィックスに移りましょう:ゲームのプレゼンテーションは素晴らしいです、サミットがWild Huntに到達した後、開発者はシンプルな 等角投影視覚 この世界を特徴づける色調と色を維持し、Witcherを象徴的にしたスタイルを維持していますが、ほぼcarto-navalテクスチャです。 その結果、美しく壮大な設定が楽しめます カードの素晴らしい作品主にオリジナルであり、かつては見られなかったものである。 。 私たちが異なる地図を手助けすることができる周囲のライトと交互の昼夜の使用も優れています。 対話の間、キャラクターモデルは、以前の研究で使用される漫画外観、いくつかのシーンで同期唇にし、非現実的ではない、完全に表示され、口のアニメーションでも、この非常に成功した、と唯一の欠点を持っています。 あなたが対話することができる定数のオブジェクトの色のパレットを使用すると、常にコレクターやリソースの検索のマップを参照したくない人のための大きな助けです。 ダビング品質が恒星で、音楽があることを続けて:ゲームの外観は、注目すべきオーディオ部門は確かに少ないではなく、誰もが別の何かを期待されていない場合 競争が何を提供しなければならないのか この分野では テキストや字幕はイタリア語でも利用可能ですが、英語でのみ記載されています。 この選択肢を合法的に再送する人もいるかもしれませんが、ゲームのテキストがあれば、完全な場所に必要な投資を回収することは困難です。

だけでなく、本当によく話を単純にカードゲームやタイトルを鑑賞する人に、結論としては、細部でのゲームで、非常におそらく既に購入してむさぼり食ってきますウィッチャーサガ、すべてのファンにお勧めします書かれました。 注目に値するのは、最後に、 23カードスタンダードとプレミアムバージョン、グウェントオンラインゲームのための入手、第一およびゲームの世界のために隠された宝箱を経由して自動的に2番目。 贈り物に感謝します。

注釈

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