とともに 私のヒーローワンジャスティス アニメやマンガに基づくタイトルは10以上です バンダイナムコ 今年だけをリリースしています。

あなたがこの名前から簡単に推測できるように、今度は最も感謝している少年の一人までです。 私のヒーローアカデミアこれは日本だけでなく、米国でも人気があります。その国は、通常、ライジングサンのコミック製品には非常に注意しています。

ワン・フォー・オール

世界を知らない少数の 私のヒーローアカデミア 小さなサマリーを ストーリーモード ゲームには、マンガの出来事がかなり緊密に続いています。

私のヒーローワンジャスティス それは代替の世界に設定されています。そこでは、クワーク"それは事実上正常です。

シリーズの主役は、 いすゞみどり屋、また呼ばれる デク、生まれていない少数の不幸な人の1人です クワークしかし、他者を助け、保護する不健全な願望によって、まだ動かされている。 この無私のキャラクターは、すべての時間の最大のヒーローの注目を集めています。 オールマイト、彼は彼の後継者として良いみどり屋だけを選ぶことを決めた クワーク、と呼ばれる すべてのために1つある人から別の人に転送することができます。 一度Quirkを所有すると すべてのために1つミドリヤは、 祐英高校、明日の英雄のための本当のアカデミー。

バトルの準備はできていますか?

の物語 私のヒーローワンジャスティス それはの学校の祭典から始まります 祐英高校みどり屋が会うとき グラントリノ、の古い教師 オールマイト実際には簡単なチュートリアルでは、若いヒーローを教えることになります。

ストーリーモード 私のヒーローワンジャスティス 次に対戦する戦闘で始まります グラントリノ ゲームの基本をすべて学びます。私たちは自由に使える簡単な攻撃を1つだけ持っています(明らかにすべてのキーは適切なメニューで変更できます)。残りのキーは、ゲームのさまざまな発動を活性化します。 クワーク 選択されたキャラクターの

攻撃のボタンに加えて、あなたはジャンプ、ショット、パレードを行うことができますが、何よりもすべてを組み合わせることができます。ジャンプをした後、ジャンプやショットで始めることができます。 「背が高いです。 このようにして、戦場の3次元性は、長く、幅広く、そして高いもので利用されます。

彼らは動きを見逃すことができなかった 「プラス・ウルトラ」:私たちには3つの利用可能なものがあります。これは、攻撃専用のエネルギーバーに応じて起動します。 1レベルのものが最初の小さな明確化を行いながら、彼らは1レベルのものにプラスウルトラ1レベルL2 +サークルのためのL3 +トライアングルを押すだけで使用することができます。

All Mightの驚異的なPlus!

これまでに見られた多くのタイトルとは異なり バンダイナムコ, 私のヒーローワンジャスティス 1との1の衝突(私たちは3対3に慣れていた)に対して、2つの文字を使用する可能性がある 「サイドキック」L2とR2を押すことで戦闘で呼び戻されました。 攻撃バーが完全にロードされ、2つのサイドキックが外れたら、L3 + Triangle + Circleの組み合わせを使用して1 Plus Ultraをアクティブにすることができます。 3文字。

アリーナは、基本的に役に立たない、細部に満ちているが、任意の動きが前に表示されるすべてのものを一掃するのに十分強力であることの感覚を提供し、画面上に何かを破壊する傾向があるとして、プレイヤーに大きな満足を与えます私たちの打撃によって発生した衝撃波と一緒に。

ゲームモードに戻って、私たちはすでにストーリーモードについて言及しました。ストーリーモードは、 オールオールフォーワン、の敵対 オールマイト。 ビューは漫画の状況で再現されているように、この方法では、モードなトレーニングの間の衝突時のように、名簿に存在する実質的にすべての文字を使用するには Midoriya e Bakugo に対して すべての可能性があります。

ストーリーモードでは、各戦いの終わりに、私たちはその結果に応じて、戦い、どのように基づいてランクが割り当てられている、我々は文字エディタで使用する報酬を得ます。 一度戦うと オールオールフォーワン、ゲームが再び開始するために、私たちに求められますが、今回は悪の側になります。このようにプレイヤーがオンライン戦いに飛び込む前に、すべての文字とその技術に精通することができます。

ストーリーモード以外にも、 地元の古典的な試合 、オンラインバトル(の可能性がランク付けされたりしませ演奏)、テレビ画面の前で友達と楽しく「各叩き」のために、非常に残念なトレーニングモード(オプションの欠落は守備に訓練するために、対戦相手の攻撃の特定の組み合わせを強制します)収集可能な美的オブジェクトでキャラクターをカスタマイズすることができるメニューです。

別のモードは、 ミッション(カスタマイズのためのオブジェクトの第2のソース)、それは私たちによって選ばれた3つの文字で、多かれ少なかれ挑戦に直面する必要があります。 戦いと他の使用される文字の命が最もで処理されていませんが、私たちの援助項目のうち、あなたが私たちを治すか、私たちの攻撃に弾みをつけるためにできるように、エンド戦いの報酬システムを介して得られます。

ミッションの終わりの画面

奥行きは 名簿 残念ながら必須のものがあります バンダイナムコ e Byking:私のヒーローアカデミア ストーリーの中でより多くのキャラクターを抱える少年の一人ですが、このタイトル内のソフトウェアハウスの選択は非常に薄いため、DLCのみに依存することができます。

技術的な観点から 私のヒーローワンジャスティス (あなたが壁の近くで空中で戦うとき、ショットの変化に)時々疲労カメラは戦闘機の後ろに立つものの、アクションは、非常に多忙ですが、スローダウンを提示したことがない:それは、その仕事をしていません。 しかし、音の観点から言えば、ダビングは英語ではなく(イタリア人はこれらのゲームを忘れる)、少なくとも感じる 元の日本の声 それはいつも喜びです。

私のヒーローワンジャスティス 戦闘ゲームの世界では絶対にポイントとなることを目指していませんが、それは何のために作られたのかを完全に継承します。 一方、この種のゲームは、現在のキャラクターのファンダムが示す愛に非常に基づいています。 私のヒーローアカデミア現時点では、それは最もよくフォローされ、高く評価されています。